Route de build
Builds de combat
Ripostez, créez de l’espace et contribuez à immobiliser Michael — sans prétendre que l’objectif des civils est simplement de le tuer.
Vue d’ensemble
Ce que ce build cherche à faire
Michael n’est pas éliminé par le combat ordinaire. Un build de combat vise à le faire chanceler, survivre à l’échange et faire gagner du temps à l’équipe à l’aide d’effets confirmés de mêlée, de lancer et de résistance.
Signaux
Ce qu’il faut rechercher
Stats confirmées pertinentes
Confirmé- Capacité
- Athlétisme
Familles d’effets
- Quand cela convient
- Utilisez-le lorsque Michael met le groupe sous pression et que quelqu'un doit encaisser ou punir cette pression.
- Force
- Davantage de moyens de riposter lorsque Michael s’engage dans une attaque.
- Compromis
- Peut moins contribuer aux objectifs d’évasion et aux interactions avec Resident.
Avantages
Effets de Perks à considérer
Chaque choix explique pourquoi il aide cet itinéraire, ce qu’il ne fait pas et quoi prendre à la place si une autre priorité compte davantage.
- ChallengerConfirmé
- Pourquoi l’envisager
- Une augmentation fixe et confirmée des dégâts de mêlée est le moyen le plus direct de rendre chaque échange de riposte plus efficace.
- Compromis
- Cela n’a aucun effet tant que vous n’êtes pas déjà à portée de mêlée.
- Alternative
- Lethal Pitch remplace l’aide en mêlée par des dégâts de lancer si vous préférez garder vos distances.
- K.O.Confirmé
- Pourquoi l’envisager
- Le but est de gagner de l’espace, pas de tuer ; l’effet confirmé maintient Michael au sol plus longtemps lorsque vous aidez à le mettre à terre.
- Compromis
- Cela dépend de l’engagement de l’équipe à le mettre à terre ensemble.
- Alternative
- Runner's High vous aide à vous désengager après le coup plutôt qu’à prolonger le combat.
- EndurciConfirmé
- Pourquoi l’envisager
- La résistance aux dégâts contondants est la défense confirmée contre la pression de mêlée de Michael.
- Compromis
- Cela ne réduit pas les dégâts tranchants, ce n’est donc pas une protection générale.
- Alternative
- Solid Foundation augmente la Poise si vous êtes interrompu plus souvent que blessé.
- Rage de survivreConfirmé
- Pourquoi l’envisager
- Être terrifié est courant dans un combat ; l’effet confirmé transforme cet état en dégâts de mêlée.
- Compromis
- Cela n’est rentable que lorsque vous êtes déjà désavantagé par la peur.
- Alternative
- Unphased réduit à la place l'accumulation de Fear, ce qui stabilise davantage votre état de base.
Plus de Perks dans ces familles d’effets
- Lumière aveuglante
- Mèche de soufre
- Ceinture de cartouches
- Doigts agiles
- K.O.
- Lancer mortel
- Courage en bouteille
- Fendoir brutal
- Acier implacable
- Fêtard
- Vengeance
- Désespoir partagé
- Fine gâchette
- Challenger
- Bases solides
- Rage de survivre
- Fêtard aisé
- Pleine lune
- Poids lourd
- Contre-attaque
- Adrénaline
- Aura de perception
- Barricade
- Insondable
- Coagulation
- Atténuer
- Dernier souffle
- Fondu au noir
- Triage sur le terrain
- Fantôme
- Appuis solides
- Endurci
- Chevilles d'acier
- Rôdeur
- Soigneur
- Infatigable
- Panique au volant
- Second souffle
- Bouclier de la loi
- Sixième sens
- Insaisissable
- Obstination
- Résistant au verre
- Peau dure
- Imperturbable
- Survolté
- Rêveur
- Loup solitaire
Personnages
Civilians intéressants pour Combat
L’adéquation au rôle est éditoriale et repose uniquement sur les statistiques confirmées, les Unique Traits et les Perks attribués.

Bob Simms
Capability 9 avec Heavyweight et Lethal Pitch constitue le kit de mêlée confirmé le plus lourd.

Éric Dunn
Fast Fingers et Brimstone Fuse soutiennent le jeu avec armes à feu et désorientation.

Laurie Strode
Capability 8 avec Knockout et Revenge forme l’un des ensembles confirmés les plus solides pour riposter.

Lynda Van Der Klok
Blinding Light et Reveler prolongent des outils qui créent des ouvertures en combat.

Rachel Calahan
Full Moon augmente les dégâts du Bloodthirst de Michael lorsque l’équipe s’engage dans le combat.

Thomas Armitage
Capability 7 avec Running Back permet aux coups directs de réduire son propre palier de Stalk.
État du match
Adapter ce build
Les objets et les lieux d’évasion changent d’une partie à l’autre. Vérifiez de nouveau une fois que la partie révèle ce qu’elle vous a donné.
Objet trouvé
Vérifiez à quoi cela sert avant de vous engager dans un plan.
Localisateur d’objets →Évasion trouvée
Confirmez la variante exacte de l’interaction et sa condition requise.
Vérificateur d'évasion →Besoin de la carte
Observez la zone avant de planifier votre itinéraire à travers elle.
Cartes et zones →
Autres voies de build
- Builds d’évasionConcentrez-vous sur l’accomplissement efficace des objectifs et conditions d’évasion.
- Builds de combatCréer de l’espace, punir Michael lorsqu’une ouverture apparaît et mieux utiliser les outils de combat.
- Builds de soutienAidez les résidents et vos coéquipiers à faire avancer la partie.
- Builds de survieRestez plus difficile à mettre sous pression tout en continuant à accomplir des tâches utiles sur la carte.