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Halloween: The Game
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Choisissez votre objectif

Builds de Halloween: Le Game

Dans quoi voulez-vous que votre Civilian excelle ? Choisissez le rôle, puis affinez le personnage, le Trait et les effets de Perk qui l’aident.

Il n’existe pas un seul meilleur build pour tous les matchs. Ces configurations sont organisées selon le rôle que vous voulez remplir et expliquent les compromis derrière chaque choix.

Composants

Qu’est-ce qui compose un build ?

Un build se place du point de vue du civil multijoueur, pas du personnage de l’Histoire. Les objectifs et le lore de l’Histoire n’entrent jamais dans une recommandation de build.

  1. Civil
  2. Attributs de base
  3. Trait unique
  4. Deck d'avantages
  5. Objet de départ / contexte de partie
  6. Style de jeu

Base Attributes, Unique Trait et définitions de Perk sont des données de jeu confirmées. Qualifier un personnage de bon choix pour un rôle est la couche éditoriale de ce guide.

Recherche de builds

Qu’essayez-vous de faire ?

Choisissez un rôle, un civil et votre priorité principale. Le résultat explique pourquoi ce choix convient, quels effets confirmés aident, ce qu’il coûte et quoi comparer ensuite.

Étape 1 — Objectif

Étape 1 — {children}Objectif

Étape 2 — Personnage

Étape 2 — {children}Personnage

Étape 3 — Ce qui compte le plus

Étape 3 — {children}Qu’est-ce qui compte le plus ?

Étape 4 — {children}Résultat

Choisissez un objectif, un civil et une priorité pour obtenir un point de départ.

Routes de build

Quatre façons de construire un civil

Chaque route indique à quoi elle sert, quelles données confirmées elle utilise, quand elle est pertinente et ce qu’elle sacrifie.

Builds d’évasion

Aidez à transformer les objets trouvés et les possibilités d’évasion en véritable sortie.

IngéniositéMobilitéEffets d’interactionInformations d’évasion
Quand cela convient
Utilisez-le lorsque l'équipe doit accomplir des objectifs et des exigences d'évasion, et que vous êtes à l'aise pour éviter les combats.
Force
Utilité plus rapide pour les objectifs et l’évasion.
Compromis
Moins d’aide directe au combat lorsque Michael met le groupe sous pression.

Builds de combat

Ripostez, créez de l’espace et contribuez à immobiliser Michael — sans prétendre que l’objectif des civils est simplement de le tuer.

CapacitéAthlétismeEffets mêlée / projectilesÉtourdissement et résistance
Quand cela convient
Utilisez-le lorsque Michael met le groupe sous pression et que quelqu'un doit encaisser ou punir cette pression.
Force
Davantage de moyens de riposter lorsque Michael s’engage dans une attaque.
Compromis
Peut moins contribuer aux objectifs d’évasion et aux interactions avec Resident.

Builds de soutien

Aidez les résidents et vos coéquipiers à faire avancer la partie tout en restant impliqué dans l’objectif.

PersonnalitéInteraction avec ResidentAutoritésUtilité d’équipeInformations
Quand cela convient
Utilisez-le lorsque les résidents, les followers ou les objectifs d'équipe comptent plus que vos propres dégâts.
Force
Meilleure utilité pour les résidents, les followers et l'équipe.
Compromis
Moins de moyens de vous défendre si vous êtes pris seul.

Builds de survie

Restez plus difficile à mettre sous pression tout en continuant à accomplir des tâches utiles sur la carte.

MobilitéRésistance aux dégâtsInformationsAuto-préservationConscience de l’évasion
Quand cela convient
Utilisez-le si vous êtes toujours repéré en premier et que vous devez rester utile sans combat direct.
Force
Reste utile plus longtemps sous pression.
Compromis
Moins d’outils qui font directement progresser un objectif ou un combat.

Personnages

Choisir un Civil

Les stats confirmées et Traits uniques proviennent des vues multijoueur. Les affinités de rôle sont éditoriales et restent visuellement séparées.

  • Alexis Purcell

    Multijoueur Civil

    Alexis

    Alexis Purcell

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    2
    Athlétisme
    8
    Personnalité
    10
    Ingéniosité
    5

    Trait unique

    Populaire

    À envisager pour

    Editorial
    • SoutienPopular et Smooth Talker constituent un kit confirmé pour les followers et le dispatch.
    • ÉvasionPanic Contagion augmente la vitesse de déplacement après avoir aidé un Resident à s’échapper.
  • Annie Brackett

    Multijoueur Civil

    Annie

    Annie Brackett

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    5
    Athlétisme
    4
    Personnalité
    6
    Ingéniosité
    8

    Trait unique

    La vitesse tue

    À envisager pour

    Editorial
    • ÉvasionResourcefulness 8 avec Exit Strategy et Speed Kills est un kit directement orienté évasion.
    • SoutienConvincing Plea réduit pour l’équipe les délais des vagues de police entrantes.
  • Bob Simms

    Multijoueur Civil

    Bob

    Bob Simms

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    9
    Athlétisme
    8
    Personnalité
    4
    Ingéniosité
    3

    Trait unique

    Poids lourd

    À envisager pour

    Editorial
    • CombatCapability 9 avec Heavyweight et Lethal Pitch constitue le kit de mêlée confirmé le plus lourd.
    • SurvieRunner's High compense l’épuisement tant qu’il continue à se battre.
  • Éric Dunn

    Multijoueur Civil

    Éric

    Éric Dunn

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    6
    Athlétisme
    3
    Personnalité
    6
    Ingéniosité
    8

    Trait unique

    Sens du chasseur

    À envisager pour

    Editorial
    • ÉvasionHunter's Sense met en évidence les échappatoires dans un rayon de 25 m et se combine avec Resourcefulness 8.
    • CombatFast Fingers et Brimstone Fuse soutiennent le jeu avec armes à feu et désorientation.
  • Jennifer Aarons

    Multijoueur Civil

    Jennifer

    Jennifer Aarons

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    5
    Athlétisme
    9
    Personnalité
    6
    Ingéniosité
    7

    Trait unique

    Rêveur

    À envisager pour

    Editorial
    • SurvieAthleticism 9 avec Ghost et Dreamer réduit la pression de Stalk sur elle et les résidents.
    • SoutienDreamer rend les résidents avec lesquels elle interagit plus difficiles à Stalk.
  • Laurie Strode

    Multijoueur Civil

    Laurie

    Laurie Strode

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    8
    Athlétisme
    6
    Personnalité
    9
    Ingéniosité
    7

    À envisager pour

    Editorial
    • CombatCapability 8 avec Knockout et Revenge forme l’un des ensembles confirmés les plus solides pour riposter.
    • SoutienSpatial Awareness met en évidence les Residents proches et Personality 9 soutient les systèmes de Residents.
  • Lynda Van Der Klok

    Multijoueur Civil

    Lynda

    Lynda Van Der Klok

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    4
    Athlétisme
    8
    Personnalité
    7
    Ingéniosité
    5

    Trait unique

    Fêtard

    À envisager pour

    Editorial
    • CombatBlinding Light et Reveler prolongent des outils qui créent des ouvertures en combat.
    • SurvieAthleticism 8 avec Fade to Black l’aide à réduire la pression de Stalk.
  • Marcus Navarro

    Multijoueur Civil

    Marcus

    Marcus Navarro

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    7
    Athlétisme
    5
    Personnalité
    4
    Ingéniosité
    10

    Trait unique

    Loup solitaire

    À envisager pour

    Editorial
    • ÉvasionResourcefulness 10 avec Repair Expert et Trespasser est le kit le plus solide pour les objectifs.
    • SurvieLone Wolf le renforce lorsqu’il est le dernier Civilian encore en vie.
  • Rachel Calahan

    Multijoueur Civil

    Rachel

    Rachel Calahan

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    7
    Athlétisme
    5
    Personnalité
    2
    Ingéniosité
    8

    Trait unique

    Pleine lune

    À envisager pour

    Editorial
    • CombatFull Moon augmente les dégâts du Bloodthirst de Michael lorsque l’équipe s’engage dans le combat.
    • SurvieAura of Awareness et Sixth Sense réduisent toutes deux la facilité avec laquelle Michael peut se rapprocher d’elle.
  • Richard Hawthorne

    Multijoueur Civil

    Richard

    Richard Hawthorne

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    6
    Athlétisme
    7
    Personnalité
    9
    Ingéniosité
    5

    Trait unique

    Fêtard aisé

    À envisager pour

    Editorial
    • SoutienPersonality 9 et Witness State soutiennent le jeu orienté information et followers.
    • SurvieElusory ralentit la progression de Stalk tandis qu’Athleticism 7 le garde mobile.
  • Tanya Harrison

    Multijoueur Civil

    Tanya

    Tanya Harrison

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    4
    Athlétisme
    6
    Personnalité
    10
    Ingéniosité
    5

    Trait unique

    Hi-Fi

    À envisager pour

    Editorial
    • SoutienPersonality 10 avec Guardian Shadow et Survival Skills constitue un kit utilitaire pour les résidents et l’équipe.
    • SurvieHi-Fi révèle Michael près des sources de bruit que vous contrôlez.
  • Thomas Armitage

    Multijoueur Civil

    Thomas

    Thomas Armitage

    Stats confirmées

    Confirmé
    Capacité
    7
    Athlétisme
    8
    Personnalité
    10
    Ingéniosité
    2

    Trait unique

    Contre-attaque

    À envisager pour

    Editorial
    • CombatCapability 7 avec Running Back permet aux coups directs de réduire son propre palier de Stalk.
    • SoutienPersonality 10 avec Inspiring augmente la santé des habitants qu’il cache.

Avantages

Choisir les Perks selon leur effet

Les tags d’effet sont la classification de ce guide pour les descriptions confirmées des Perks. La description elle-même reste la source de référence.

Compromis

Comparer deux personnages pour ce rôle

Cette page ne désigne pas de gagnant. Comparez les statistiques confirmées, les Traits et les Perks pertinents, puis choisissez le compromis que vous préférez.

Ouvrir la comparaison des personnages

Build contre Deck d'avantages

Un build reste-t-il équipé en permanence ?

Non. Ce guide vous aide à choisir les types d’effets et de cartes qui soutiennent un style de jeu. Il ne suppose pas que chaque partie vous donnera exactement le même tirage de Perks.

Les Perk Points font tirer des Perk Cards, les cartes forment le deck de Loadout d’un Civilian et les tirages de match gardent une part d’aléatoire. Considérez un build comme un plan de départ, pas comme un équipement fixe.

Parcourir tous les Perks & Traits

Contexte

Les objets de départ peuvent changer le plan

Les objets de départ supplémentaires viennent de la progression ; un build est donc un point de départ, pas un kit fixe.

Lorsqu’un lien confirmé existe entre un personnage et un objet de départ, il modifie les premières minutes du match. Lorsqu’il n’existe pas, cette page n’en invente pas. Adaptez-vous une fois que vous voyez ce que la partie vous donne.

Effets de Avantages & decksDonnées du personnage

État du match

Adapter ce build

Un build est un plan de départ, pas un script rigide. Adaptez-le une fois la carte, le butin et l’état de l’évasion visibles.

Spectateur

Build après la mort

Votre contribution ne s’arrête pas forcément lorsque votre Civilian meurt.

Parcourir les Perks de spectateur

Étape suivante

Quoi apprendre ensuite

FAQ des Builds

Qu’est-ce qu’un build dans Halloween: The Game ?
Un build est un plan de départ pour un Civilian en multijoueur : statistiques confirmées, Unique Trait, effets des Perks et contexte de départ sur lesquels vous vous appuyez pour remplir un rôle dans la partie. Ce n’est pas un loadout fixe.
Quel Civilian devrais-je utiliser pour m’échapper ?
Recherchez Resourcefulness, la mobilité et les effets d’interaction. Annie et Marcus disposent des kits d’évasion confirmés les plus nets, mais le bon choix dépend de votre besoin : distance de détection, déverrouillage ou réparation.
Quel Civilian est bon pour combattre Michael ?
Recherchez Capability, Athleticism ainsi que des effets de mêlée ou de résistance. Bob, Laurie et Lynda possèdent les kits confirmés les plus directs pour riposter. N’oubliez pas que l’objectif des Civilians est de créer de l’espace et de retenir Michael, pas de le tuer.
Comment fonctionnent les Perk Decks ?
Les Perk Points permettent de tirer des Perk Cards, les cartes forment un deck de Civilian Loadout et les tirages en partie restent aléatoires. Ce hub organise les effets confirmés selon le rôle qu’ils soutiennent.
Est-ce que j’obtiens les mêmes Perks à chaque partie ?
Non. Les tirages de Perks varient d’une partie à l’autre. Considérez donc les builds présentés ici comme un plan des types d’effets à rechercher, et non comme un loadout garanti.
Puis-je adapter mon build selon la carte et l’évasion ?
Oui, et vous devriez. Les objets et les lieux d’évasion changent entre les parties, alors adaptez-vous dès que vous voyez la carte, le butin et l’état d’évasion.
Que devient mon build après la mort de mon Civilian ?
Votre contribution peut continuer. Les Spectator Perks et les rôles de retour permettent à un Civilian mort de continuer à soutenir la partie.

Confirmed = données de jeu. Derived = calculé à partir de ces données. Editorial = jugement de ce guide. Les builds n'écrasent jamais les définitions sources des pages Characters et Perks.