Localisateur d’objets
Outil de recherche d’objets de Halloween: The Game
Recherchez un objet pour savoir à quoi il sert, à quel mode il appartient, comment fonctionne son emplacement et quel objectif, quelle fuite ou quel Challenge le requiert.
Trouver un objet
Qu’essayez-vous de faire ?
Filtres
Le filtre de chapitre affiche les objets ramassés dans l’Histoire et les Enregistrements de ce chapitre. Cela ne signifie pas que tous les objets y apparaissent.
Le filtre de chapitre affiche les objets ramassés dans l’Histoire et les Enregistrements de ce chapitre. Cela ne signifie pas que tous les objets y apparaissent.
Questions fréquentes
Recherchez des objets, des armes et des Recordings. Ouvrez un résultat pour voir le mode, l’utilisation et si la source est fixe ou dépend de la partie.
J’ai trouvé une clé
Ce qu’il ouvre et s’il faut le garder.
Je dois réparer un dispositif de fuite
Outils de réparation déjà documentés.
Je dois me soigner
Objets de soin et ce qu’ils restaurent.
Il me faut quelque chose pour un Défi
Armes nommées par un Challenge de l’Histoire.
J’ai trouvé un objet étrange
Recherchez le nom. Le texte d’ambiance ne correspond pas à l’utilisation.
J’ai trouvé un Enregistrement
Ouvre la liste de contrôle des Recordings de l’Histoire.
Trouver des objets par fuite ou objectif
Chaque carte répertorie uniquement les objets dont la description en jeu mentionne déjà cet usage. Aucune recette Multijoueur complète n’est inventée ici.
Berline quatre portes
La description de Sedan Key nomme ce véhicule.
Un jeu d’objets complet pour cet itinéraire n’est pas encore listé sur ce site.
Voiture de police
La description de Police Car Key nomme ce véhicule.
Un jeu d’objets complet pour cet itinéraire n’est pas encore listé sur ce site.
disjoncteur de la Porte de sortie
La description de Fuse nomme cette réparation.
Les autres objets pouvant apparaître sur le même itinéraire ne sont pas listés tant qu’ils ne sont pas nommés de la même façon.
Chaînes et barres
Bolt Cutters coupent chaînes et barres.
Quel verrou se trouve sur quelle évasion peut changer avec la partie.
Fuite nécessitant une clé
Escape Key ouvre un itinéraire d’évasion.
Ce site ne nomme pas encore à quel itinéraire cette clé correspond dans une partie donnée.
Escape Key
Exigence confirmée pour la variante Padlock d’Escape Gate et Cellar Escape.
Clé de voiture de police
Dépendance d’objet confirmée pour le Police Car. C’est distinct du Sedan Key.
Clé de la voiture
Dépendance d’objet confirmée pour le 4 Door Sedan. Repair Kit et Gas Can sont des exigences séparées.
Coupe-boulons
Exigence confirmée pour la variante Chain / Bar d’Escape Gate et Cellar Escape.
Fusible
Exigence confirmée pour la variante Fusebox d’Escape Gate. D’autres setups de Gate utilisent d’autres objets.
Bidon d'essence
Dépendance d’objet confirmée pour la 4 Door Sedan. Elle ne fait pas partie de l’ensemble actuellement confirmé pour la Voiture de police.
Kit de réparation
Exigence directe confirmée pour les systèmes d’évasion 4 Door Sedan et Police Car.
Soins
Objets et armes utilisés dans les Challenges
Il s’agit d’armes nommées par un Challenge de l’Histoire. Elles ouvrent le guide des armes, pas une fiche d’objet ordinaire.
Arme
Hachoir à viande
La route vers Haddonfield · Challenge 5
Tuer n'importe quelle cible en lançant un fendoir.
Ramassage Story :The Road to Haddonfield · Rabbit in Red bar / biker cook area
Arme
Fourche
Dans l'ombre · Challenge 2
Tuer un policier avec une exécution à la fourche.
Ramassage Story :Main Street · Hardware Store interior
Arme
Queue de billard pointue
Libellé Challenge : Broken Pool Cue
La route vers Haddonfield · Challenge 3
Tuer n'importe quelle cible avec la queue de billard brisée.
Ramassage Story :The Road to Haddonfield · Rabbit in Red bar
Arme
Hache
De retour à la maison · Challenge 5
Tuer 3 cibles avec une hache à bois.
L’objet exact à ramasser dans l’Histoire n’est pas confirmé.
Pourquoi je ne trouve pas cet objet ?
Commencez par le mode. Les objets à ramasser en Histoire restent dans un chapitre et une zone confirmés. Le butin et les fuites possibles en multijoueur peuvent changer d’une partie à l’autre.
Histoire
Lorsque ce site dispose d’un objet à ramasser en Histoire, utilisez le chapitre et la zone confirmés. N’en déduisez pas un repère cartographique plus précis que ce qui est établi.
Multijoueur
Trouvez d’abord l’itinéraire de cette partie, puis fouillez les conteneurs récupérables pour obtenir ce dont il a besoin. Un emplacement d’une autre partie n’est pas un point d’apparition garanti. Phelps Garage et Nichols Hardware ne sont pas automatiquement des sources d’objets en raison de leur nom.
Parcourir les objets par type
FAQ de l’Outil de recherche d’objets d’Halloween
- Les emplacements d’objets sont-ils fixes en Multijoueur ?
- Non. Les conseils Multijoueur officiels indiquent que les emplacements d’objets et d’évasion peuvent changer d’une partie à l’autre. Un spot d’une partie précédente n’est pas un spawn garanti.
- Pourquoi un objet n’est-il pas là où un autre guide l’a montré ?
- Si vous êtes en Multijoueur, cette autre partie ne fixe pas le spawn pour la vôtre. Cherchez l’itinéraire trouvé dans cette partie, puis ce dont cet itinéraire a besoin. Les ramassages d’Histoire restent dans leur chapitre et zone confirmés.
- Item Finder inclut-il les Weapons ?
- Oui. La recherche inclut 19 armes pour que vous puissiez les trouver par nom. Une arme ouvre son Weapon Guide au lieu de devenir une fiche d’objet ordinaire.
- Inclut-il des Recordings ?
- Oui. Les 14 Story Recordings sont recherchables. Le guide canonique reste la checklist des Recordings, pas une page d’objet séparée.
- Trouver une clé me dit-il quelle évasion utiliser ?
- Pas à elle seule. La clé confirme seulement qu’elle appartient à un itinéraire verrouillé par clé. Les itinéraires Multijoueur peuvent aussi changer entre les parties, et ce site n’invente pas une recette complète à partir d’une correspondance de nom.
- Les comptes de spawn Multijoueur restent-ils toujours les mêmes ?
- Non. Des correctifs officiels ont déjà modifié les comptes de spawn d’objets de sortie de saisie et de Repair Kit. Traitez l’emplacement d’une partie à l’autre comme la règle, pas un tableau de spawn imprimé.
Vous avez besoin du système d’objets plutôt que d’une réponse unique ? Ouvrir le guide des objets →


