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Halloween: The Game
Je suis bloqué

Multijoueur Tueur

Guide de Michael Myers dans Halloween: The Game

Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, capacités, armes et exécutions font chacun un travail différent. Choisis la partie dont tu as besoin, ou commence par la boucle du match.

Sur cette page

Vous jouez Michael ? De quoi avez-vous besoin ?

Une boucle de partie simple pour Michael

Un parcours d’apprentissage, pas une stratégie prétendument optimale.

Le stagger de Michael, ses dégâts de mêlée, la vitesse des combos d’armes et le rythme des Special Targets sont encore en cours d’ajustement. Il s’agit donc d’un ordre d’apprentissage des outils, pas d’une promesse que ce soit la façon la plus forte de le jouer.
  1. Trouver des cibles

    Utilisez Killer Sense pour localiser les personnes et suivez les signaux de bruit qu’il détecte.

  2. Développer Stalk

    Restez hors de vue assez longtemps pour accumuler Stalk. Cela vous aide à suivre une cible et ouvre des options d’exécution plus puissantes.

  3. Utiliser l’obscurité

    Shape Jump ne fonctionne qu’hors de vue et hors de la lumière. Déplacez-vous donc dans l’obscurité au lieu de traverser des zones éclairées.

  4. Mettre la pression

    Surveillez Residents, Special Targets, appels et activité d’évasion : ce sont ces systèmes qui déterminent la fin du match.

  5. Engagez-vous lorsque l’ouverture est réelle

    Utilisez armes, capacités et exécutions lorsque Stalk, votre position ou un Special Target vous crée une ouverture.

Fonctionnement de Killer Sense

Confirmé
  • Killer Sense met Michael derrière le masque en vue à la première personne, et tant qu'il est actif il perçoit son environnement et la proximité des proies potentielles.
  • Il scanne aussi les pings de bruit générés dans l'environnement.
  • C'est l'un des deux Traits avec lesquels un loadout Michael commence, avec Shape Jump.

Fonctionnement de Stalk

Confirmé
  • Se concentrer sur une cible construit le Stalk, et cela se fait par paliers variables plutôt qu'en une seule étape.
  • Stalk aide Michael à identifier et suivre une cible, et ouvre des options d'exécution plus fortes.
  • Stalker est aussi l'une des actions qui remplissent la jauge Bloodthirst.

Qu’essayez-vous de faire ?

Stalk est expliqué ici ; la condition exacte se trouve toujours sur l’objectif auquel elle appartient.

Bloqué sur une condition précise de Stalk ?

Fonctionnement de Shape Jump

Confirmé
  • Shape Jump est une capacité de déplacement : Michael se glisse dans les ombres pour se déplacer sans être vu, et sa vitesse de déplacement de base augmente pendant qu'il y est.
  • Il donne aussi accès à Shape Dash, qui projette Michael en avant avec un élan supplémentaire.
  • Michael ne peut entrer et sortir de Shape Jump que sous le couvert de l'obscurité, ou hors de la ligne de mire d'un resident. La lumière directe et le fait d'être observé le bloquent.
  • Shape Jump est l'un des deux Traits avec lesquels un loadout Michael commence.

Pourquoi ne puis-je pas utiliser Shape Jump ?

Shape Jump fonctionne autour de

  • Ténèbres
  • Ligne de vue brisée
  • Repositionnement
  • Ruée de The Shape

Shape Jump est bloqué par

  • Lumière directe
  • Ligne de vue d’un resident

Réalité déchirée remplace les deux

Reality Tear force Michael à entrer ou sortir de Shape Jump, quelle que soit la lumière ou le fait d’être observé. C’est le contre aux deux conditions ci-dessus.

Problème actuel

L’équipe officielle enquête sur un problème où certaines interactions peuvent laisser Shape Jump bloqué en état de recharge. Vérifie le statut du patch actuel si lumière et ligne de vue sont déjà OK.

Pourquoi l’obscurité compte

Confirmé
  • Michael peut supprimer des sources d'éclairage en éteignant des lumières, coupant le courant et déclenchant des Blackouts temporaires.
  • L'obscurité est ce qui rend Shape Jump disponible, donc contrôler la lumière contrôle aussi le mouvement de Michael.
  • La lumière est un répit pour les Civilians. Elle draine aussi Bloodthirst, et être observé par un resident bloque Shape Jump.
  1. Ténèbres
  2. Accès à Shape Jump
  3. Meilleur repositionnement
  4. Traque et surprise

Que sont les Special Targets ?

Patch-sensitive
  • Michael commence chaque match avec une liste de Special Targets placés sur différents sites de la carte.
  • Les tuer avant l'expiration du timer apporte de plus grandes récompenses qu'un kill ordinaire.
  • Les Special Targets sont précieux pour les deux camps, et l'équipe officielle a dit prévoir des ajustements d'équilibre face à la facilité de rush de ces objectifs. Traite le rythme actuel comme temporaire.

Considérez-les comme un objectif, pas comme une règle

Les Special Targets comptent, mais leur valeur et leur rythme sont sensibles à l’équilibrage. C’est un objectif de match à mettre en balance avec les Residents, les appels et les évasions, pas une consigne permanente « toujours rusher cela en premier ».

Sur quoi dois-je mettre la pression ?

Capacités et équipement de Michael

Un loadout de Michael commence avec deux Traits — Killer Sense et Shape Jump — puis équipe trois emplacements de capacité. Tout ce qui suit dispose d’une description confirmée en jeu ; déterminer laquelle est « la meilleure » relève de l’équilibrage, et cette page ne tranche volontairement pas.

Traits de départ

  • Instinct de tueur

    Passez en vue à la première personne derrière le masque pour traquer précisément les victimes et détecter les signaux sonores générés dans l’environnement.

  • Shape Jump

    Glissez-vous dans l'ombre pour vous déplacer sans être repéré et accéder à Shape Dash. Disponible uniquement hors de vue et hors de la lumière.

À quoi sert chaque capacité ?

CapacitéEffet confirméUtile lorsque vous avez besoin de…
Instinct de tueurTrait de départ
Informations
Passez en vue à la première personne derrière le masque pour traquer précisément les victimes et détecter les signaux sonores générés dans l’environnement.Repérer les personnes et suivre les bruits avant de vous engager.
Shape JumpTrait de départ
MobilitéTénèbres
Glissez-vous dans l'ombre pour vous déplacer sans être repéré et accéder à Shape Dash. Disponible uniquement hors de vue et hors de la lumière.Se repositionner et réduire la distance sans être vu.
Panne de courantCapacité
Ténèbres
Une coupure de courant localisée qui désactive temporairement tout ce qui est alimenté pendant un court moment.Supprimer la lumière pour que Shape Jump reste disponible.
Impulsion de détectionCapacité
Informations
Émet une impulsion d'énergie croissante qui marque temporairement les victimes et les structures occupées dans un large rayon.Trouver des cibles cachées et des bâtiments occupés.
Réalité déchiréeCapacité
Mobilité
Force Michael à entrer ou sortir de Shape Jump quelles que soient les circonstances, qu’il soit à terre, dans la lumière ou observé.S’échapper ou surprendre quelqu’un lorsque Shape Jump serait normalement bloqué.
Présence maléfiqueCapacité
CombatPression sur la cible
Émet une zone concentrée d’aura maléfique qui gêne les personnes à proximité tout en renforçant Michael.Combats et pression de zone autour des autres joueurs.
Frappe de l'ombreCapacité
CombatPression sur la cible
Lancez un couteau d'ombre qui ralentit la victime et l'aveugle temporairement, créant une ouverture pour vous déplacer ou frapper.Ralentir quelqu'un et créer une ouverture pour porter un coup.
Mines de The ShapeCapacité
InformationsPression sur la cible
Des détecteurs de mouvement à placer qui marquent et effraient les victimes qui les déclenchent.Surveiller un itinéraire et savoir quand quelqu'un l'emprunte.
TéléportationCapacité
Mobilité
Ouvrez une vue de dessus de la carte et choisissez un lieu pour vous y téléporter instantanément.Lorsque traverser la carte à pied pour se repositionner prendrait trop de temps.

Ce n’est pas un classement global

La colonne de droite correspond à l’interprétation du site sur l’usage de chaque capacité, à partir de sa description confirmée. La puissance des capacités et leurs temps de recharge font partie des ajustements d’équilibrage en cours ; ce tableau est donc indexé par fonction plutôt que classé par puissance.

Quelle capacité de Michael convient à ce que vous essayez de faire ?

Que fait Bloodthirst ?

Patch-sensitive
  • Bloodthirst est une jauge passive à plusieurs niveaux. Elle se remplit par des actions comme stalker, tuer, exécuter et saisir, et se vide par la lumière, les dégâts et être mis à terre.
  • Le remplir donne des bonus passifs aux capacités et à la puissance globale de Michael. Les paliers affectent la résistance aux dégâts, la force de saisie, les dégâts de mêlée, les temps de recharge, la vitesse de Shape Jump et plus.
  • Le patch 1.0.2 a augmenté la résistance aux dégâts de base de Michael et celle des paliers 1 et 2 de Bloodthirst.
  • Les paliers et leurs chiffres sont activement ajustés, donc cette page les lit comme un système, pas comme des valeurs fixes.

Système sensible aux patchs

Les paliers de Bloodthirst modifient le fonctionnement des capacités et du combat de Michael, et ces valeurs sont activement ajustées. Considérez-le comme un système qui monte en puissance pendant la partie, pas comme des valeurs fixes à optimiser.

Choisir une arme de Michael

Les armes diffèrent par leurs statistiques confirmées, leur progression, leurs exécutions et leurs conditions de Challenge. Utilisez la base de données pour les chiffres exacts ; cette page vous oriente simplement au bon endroit.

Choisir selon le besoin

Seuls les objectifs qui nomment une arme ou une classe d’armes sont listés ici.

Exécutions de Michael

Vous travaillez sur un Achievement de Michael ?

Chaque objectif ci-dessous a une condition officielle écrite pour Michael. Recherchez un mot ou parcourez-les regroupés selon votre objectif.

Les 18 objectifs de Michael, regroupés selon ce que vous cherchez à faire.

Traque

Conditions où Stalk constitue lui-même le verrou.

  • Traqueur

    En incarnant Michael, traquer complètement 100 victimes.

  • Observateur naturel

    En incarnant Michael, traquer complètement une cible en vous tenant dans un buisson furtif.

  • Rite de passage

    En incarnant Michael, traquer un habitant jusqu'au niveau 3 et l'exécuter avec un couteau de cuisine.

Shape Jump

Un kill qui doit avoir lieu près de la sortie d’un Shape Jump.

  • Ce n'est pas un homme

    En incarnant Michael, tuer une victime dans les 10 secondes après avoir quitté le Shape Jump.

Armes

Conditions qui nomment une arme ou une classe d’armes.

  • Puriste

    Avec Michael, gagnez une partie en n’utilisant que le Kitchen Knife pour tuer.

  • Main lourde

    Avec Michael, tuez 75 victimes avec une arme de mêlée à deux mains.

  • Pelote d'épingles

    En incarnant Michael, tuer 15 victimes avec des armes de jet.

Exécutions

Conditions qui demandent une exécution, pas un simple kill.

Interaction carte et objectif

Conditions liées aux objets et systèmes de la carte.

  • Faux numéro

    En incarnant Michael, désactiver une boîtier téléphonique pendant qu'un civil ou un habitant appelle la police.

  • La vitesse tue

    En incarnant Michael, arrêter et faire caler une voiture en se tenant devant.

  • Peur du noir

    En incarnant Michael, couper les lumières de 50 victimes.

Pression de match et éliminations sur la durée

Conditions qui dépendent de l’endroit où le kill a lieu ou qui s’accumulent sur plusieurs parties.

Vous voulez débloquer plus d’options pour Michael ?

  • Tueur Niveau

    Obtenu en jouant Michael et en terrorisant Haddonfield. C’est l’un des quatre niveaux de progression du joueur.

  • Niveau d’arme

    Obtenu en tuant des victimes avec certaines armes équipables en jouant Michael.

  • Capacités

    Faire progresser les niveaux du joueur débloque de nouvelles capacités de Michael. Un loadout de Michael équipe trois emplacements de capacité en plus des deux Traits de départ.

  • Exécutions

    La progression débloque également davantage d’exécutions, ainsi que des récompenses cosmétiques et de nouveaux paliers de Challenges.

  • Prestige

    Atteindre le niveau maximum dans l’une des quatre progressions débloque Prestige pour obtenir des récompenses supplémentaires.

Vous cherchez Michael en Story Mode ?

Cette page concerne Michael en multijoueur. Story Mode l’utilise aussi, mais ses objectifs, armes, fenêtres de Challenge et lieux sont propres à chaque chapitre ; ils se trouvent donc dans les sections Story.

État actuel de Michael

Michael est l’un des systèmes les plus exposés aux changements d’équilibrage. Seuls les changements qui affectent réellement ce que cette page vous dit sont listés ici ; les notes complètes restent sur le site officiel.

Vérifié par rapport à
Patch 1.0.2 et le billet de mise à jour du 17 septembre
Changements déployés affectant Michael
2
Annoncé ou en cours
4
Quels changements affectent ce guide ?
  • Shape Jump peut rester bloqué en rechargeAnnouncedPatch-sensitive

    L’équipe officielle enquête sur un problème où certaines interactions peuvent laisser Shape Jump bloqué en état de recharge.

  • Certains succès de Michael peuvent ne pas être attribuésAnnouncedPatch-sensitive

    Purely and Simply Evil et Heavy Handed sont cités comme des succès qui ne sont pas attribués à certains joueurs même après avoir rempli l’objectif.

  • Correctifs de suivi pour les succès de MichaelShippedConfirmé

    Le patch 1.0.2 a corrigé le suivi de Purist, Close Quarters, Natural Observer et Stalker.

  • Résistance à Bloodthirst augmentéeShippedPatch-sensitive

    Le patch 1.0.2 a augmenté la résistance aux dégâts de base de Michael ainsi que celle des paliers 1 et 2 de Bloodthirst. Le même patch a réduit l’apparition d’objets de Grab Escape comme le Pocket Knife.

  • Le corps-à-corps, le stagger et la vitesse des combos sont en cours d’ajustementAnnouncedPatch-sensitive

    L’équipe officielle prévoit de rendre Michael plus difficile à stagger après plusieurs mises au sol successives, et d’ajuster les dégâts de mêlée, les états de stagger des Civilian et la vitesse des attaques en combo pour des armes comme la Wood Axe. Des ajustements de Grab et Struggle sont aussi prévus.

  • Le rythme des Special Targets est en cours d’ajustementAnnouncedPatch-sensitive

    Les Special Targets sont importants pour les deux camps, et l’équipe officielle prévoit d’ajuster la facilité avec laquelle chacun peut rusher ces objectifs. À plus court terme, le score de fin de match est également en cours de réglage.

Michael ne fonctionne pas comme je l’espérais

Shape Jump ne s’active pas

Vérifiez d’abord le niveau de lumière et la ligne de vue : Shape Jump ne peut pas démarrer en pleine lumière ni lorsqu’un résident peut vous voir. Placez-vous dans l’obscurité ou cassez la ligne de vue avant de réessayer.

Conditions de Shape Jump

Shape Jump est bloqué en recharge

Il s'agit d'un problème connu sur lequel l'équipe officielle enquête. Si la lumière et la ligne de vue sont déjà dégagées, vérifiez l'état du patch actuel au lieu de répéter la même commande.

État actuel du patch

L'invite d'exécution n'apparaît pas

L'invite dépend de la cible, de l'objet et de la configuration. Les exécutions environnementales et les exécutions avec arme sont deux systèmes différents ; vérifiez donc lequel vous utilisez réellement.

Dépannage des exécutions

Un succès de Michael ne s’est pas débloqué

Un problème d'attribution a été signalé pour certains succès de Michael. Comparez d'abord la condition indiquée dans le guide, puis vérifiez l'état du suivi pour le patch actuel.

État du suivi

Un objectif d’arme ne progresse pas

Vérifiez si la condition nomme une arme précise ou une catégorie. Heavy Handed nomme une catégorie, tandis que Purist et Rite of Passage nomment le Kitchen Knife.

Objectif Heavy Handed

Je n’arrive pas à trouver une cible

Killer Sense indique la proximité et détecte les bruits. Stalk permet ensuite de garder la cible lisible pendant que vous vous rapprochez.

Instinct de tueur & Traquer

Les Civilians continuent de s’échapper

Les évasions mettent fin à la partie. Vérifiez quelle voie est ouverte et ce qu’il lui manque encore, puis décidez si vous devez la défendre ou maintenir la pression sur la carte.

Ouvrir les voies d’évasion

Michael FAQ

Comment jouer Michael dans Halloween: The Game ?
Un loadout de Michael commence avec Killer Sense et Shape Jump. Killer Sense est l’outil d’information ; Shape Jump est l’outil de déplacement limité par l’obscurité et la ligne de vue. Stalk se construit sur une cible focalisée et ouvre des exécutions plus puissantes, tandis que Bloodthirst augmente pendant la partie comme jauge passive.
Comment fonctionne Killer Sense ?
Cela passe en vue à la première personne derrière le masque et permet à Michael de percevoir son environnement ainsi que la proximité de proies potentielles. Cela détecte aussi les signaux sonores générés dans l’environnement.
Comment fonctionne Stalk ?
Se concentrer sur une cible fait progresser Stalk à différents niveaux. Stalk aide à identifier et suivre la cible, ouvre des options d’Execution plus puissantes, et traquer fait partie des actions qui remplissent Bloodthirst.
Pourquoi ne puis-je pas utiliser Shape Jump ?
Shape Jump ne peut être activé ou quitté qu’à couvert de l’obscurité ou hors de la ligne de vue d’un résident. Si ces deux conditions sont déjà remplies, Shape Jump peut actuellement rester bloqué en recharge lors de certaines interactions ; il s’agit d’un problème connu.
Michael peut-il utiliser Shape Jump dans la lumière ?
Non. La lumière directe le bloque, tout comme le fait d’être observé par un résident. Reality Tear est la capacité qui force Michael à entrer ou sortir de Shape Jump quelles que soient les circonstances.
Que sont les Special Targets ?
Michael commence chaque partie avec une liste de Special Targets placées sur différents sites de la carte. Les tuer avant la fin du chronomètre accorde de meilleures récompenses. Le rythme de ce système est sensible à l’équilibrage et fait l’objet d’ajustements.
Comment fonctionnent les armes et les Executions de Michael ?
Les armes ont leurs propres statistiques, disponibilités et familles d'exécutions confirmées. Les exécutions environnementales et les exécutions avec arme sont des systèmes distincts : une cinématique d'arme et une élimination avec un objet ne sont donc pas la même chose. Les armes ont également des exigences de progression différentes, c'est pourquoi cette page ne les classe pas les unes par rapport aux autres.
Comment débloquer davantage de capacités pour Michael ?
De nouvelles capacités de Michael se débloquent via les Player Progression Levels. Un loadout équipe trois emplacements de capacité en plus des deux Traits de départ, et Reality Tear, Blackout et Detection Pulse font partie des options citées.

Où aller ensuite