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Halloween: The Game
我卡住了

挑战

Halloween: The Game 挑战

挑战系统共有三种,请选择你当前正在推进的那一种。

本页会先把你引导到正确系统,然后为每一种系统提供准确要求、里程碑、奖励和故障排查。

从这里开始

选择挑战类型

三种系统的推进方式不同,请选择与你当前行为相符的系统。

  • 故事

    剧情挑战

    36 挑战

    6 个章节 · 每章 6

    推进方式
    Michael 的 Story 章节内的可选目标。你在重玩章节时完成它们。
    关联对象
    六个 Story 章节之一。
    去哪里查看
    本页下方的章节指南。
  • 被动

    被动挑战

    96 个系列 · 480 个里程碑

    Killer 与 Civilian

    推进方式
    自动。游戏在你游玩时会计入已追踪动作——你无需手动激活。
    关联对象
    多人模式中的 Killer 或 Civilian 角色活动。
    去哪里查看
    本页的 Passive 部分。
  • 渐进

    渐进挑战

    350 个已发布任务

    24 个进度组

    推进方式
    按顺序。该链中每项任务仅在前一项完成后才会解锁。
    关联对象
    特定 Civilian、Michael 变体或武器。
    去哪里查看
    本页的 Progressive 部分。

这里有意不显示合计。Story 挑战、被动里程碑和渐进任务的计数层级不同,简单相加没有实际意义。

全局搜索

查找挑战

可一次搜索 Story、Passive 和 Progressive Challenge。声望 作为独立系统包含在内,便于区分。

查找挑战

可同时搜索三种挑战系统,不需要先知道某个挑战属于哪一种。

  • 可尝试:

比较

三套系统有何不同

同一个“挑战”一词,对应三种不同的进度系统。大多数攻略只讲到这里。

 剧情被动渐进
上下文故事 模式多人/角色活动特定对象
进度特定可选目标自动累计追踪按顺序
绑定到章节Killer / Civilian 类别平民 / 迈克 / 武器
结构每章 6系列 → 里程碑按顺序排列的任务
最佳页面章节指南系列指南对象挑战链

我应该推进哪一种系统?

目标没有固定优先顺序,请根据你当前正在做的事情规划路线。

第一套系统 · 完整覆盖

剧情挑战

36 个 Challenges,每章 6 个。它们是 Michael 故事中的可选目标。Story Challenges 按可完成的章节分组,请选择你正在玩的章节。

要冲全部 36 吗?

按章节追踪剧情挑战。进度保存在当前设备上,并与剧情挑战追踪器使用同一份清单。

无需账户。

本页章节顺序按照剧情顺序排列。这只是推荐的挑战查找方式,并不表示它一定是最快路线。

剧情数据库

按要求查找 Story 挑战

可按武器、处决或条件搜索,不需要知道挑战编号。

武器挑战

4 个剧情挑战

处决挑战

9 个剧情挑战

潜行 / 侦测挑战

5 个剧情挑战

  • Smith's Grove · Challenge 5

    在未惊动任何护工的情况下完成本章节。

  • 主街 · Challenge 6

    在全程未惊动任何人的情况下完成本章节。

  • 保姆 · Challenge 5

    趁鲍柏和琳达在客厅亲热时对他们进行完全跟踪。

  • 潜入阴影 · 挑战 4

    完全跟踪华勒斯家中的任意警察。

  • 潜入阴影 · Challenge 5

    在未被鲁米斯发现的情况下逃脱。

击杀/目标挑战

13 个剧情挑战

问题排查 · 剧情

剧情挑战没有计数?

先检查列出的条件。漏掉某个要求和可能存在追踪问题并不是一回事。

  1. 步骤 1

    确认它是 Story 挑战

    • 1. 明确要求的目标
    • 2. 所需武器 / 处决
    • 3. 当前剧情机会
    • 4. 整个章节条件
    • 5. 动作是否在目标变化前完成
  2. 步骤 2

    打开你正在尝试的挑战

    每个挑战页面都会先说明什么会计数,然后告诉你如果仍未登记应检查什么。

先检查这些

  • 要求不匹配

    相似动作并不是这个挑战要求的动作。

  • 武器错误

    此挑战需要特定武器。

  • 处决方式错误

    场景处决与武器电影式处决不是同一回事。

  • 侦测/警戒条件

    NPC 可能已经处于警戒状态。

  • 时机 / 目标条件

    必须发生在指定人物身上,或发生于特定阶段。

  • 可能是游戏追踪问题

    只有在满足列出的条件后再判断。不要一开始就认定是 bug。

还是没有计数?

若所列条件均已满足,更可能是追踪问题而非漏做条件。请确认游戏版本为 1.0.2,仅在需要排除失败触发时再重试。

查看挑战追踪状态 →

第二种系统

被动挑战

被动挑战会在你以 Killer 或 Civilian 游玩时自动追踪。无需手动激活,游戏会自动计数对应动作。

  • 96

    families

  • 480

    milestones

  • 10

    categories

  • 自动

    你不需要选择一个“当前被动挑战”,进度会在游玩过程中自动记录。

  • 累计

    目标会在正常对局中逐步累积,而不是通过单个脚本化目标完成。

  • 里程碑

    一个系列包含多个逐步提高的目标,每个目标都有自己的奖励。

以 Michael 身份游玩

杀手 被动挑战

会通过 Killer 行为自动追踪——包括尾随、处决和暴力行为。

48 个系列 ·240 个里程碑

  • 杀手基础 · 6
  • 处决总数 · 12
  • 暗影精通 · 6
  • 跟踪 · 12
  • 暴力 · 12

以 Civilian 身份游玩

平民 被动挑战

会通过 Civilian 行为自动追踪——包括逃脱、救援和角色动作。

48 个系列 ·240 个里程碑

  • 基础入门 · 6
  • 哈登菲尔德的英雄 · 12
  • 精通挑战 · 6
  • 足智多谋 · 12
  • 生存之道 · 12

被动系列示例

翻箱倒柜

平民 · 基础入门 · 5 个里程碑

  1. 里程碑 1

    目标12

    计入:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    奖励:Heavy Gaze· 500 XP

  2. 里程碑 2

    目标24

    计入:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    奖励:Glasses 4· 750 XP

  3. 里程碑 3

    目标48

    计入:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    奖励:Aged Leather· 1000 XP

  4. 里程碑 4

    目标96

    计入:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    此里程碑没有物品奖励· 1250 XP

  5. 里程碑 5

    目标192

    计入:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    奖励:Nosey Neighbor· 1500 XP

每个系列中的里程碑目标都会高于上一个。这里展示一个真实系列作为示例,并非完整列表。

第三种系统

渐进挑战

渐进挑战是按顺序推进的挑战链,并绑定到特定平民、Michael 变体或武器。每次只推进一个任务——完成前一个任务后才会解锁下一个。

  • 350

    已公布任务

  • 24

    进度组

  1. 步骤 1

    使用该链的确切 subject

  2. 步骤 2

    完成上一项任务

  3. 步骤 3

    执行已追踪动作

  4. 步骤 4

    下一项任务解锁

角色绑定挑战链

平民12

  • 亚历克西斯 · 15
  • 安妮 · 15
  • 鲍柏 · 15
  • 埃里克 · 15
  • 詹妮弗 · 15
  • 劳瑞 · 15
  • 琳达 · 15
  • 马库斯 · 15
  • 瑞秋 · 15
  • 理查德 · 15
  • 塔尼娅 · 15
  • 托马斯 · 15

绑定皮肤/变体的挑战链

迈克7

  • 1978年的麦克尔 · 15
  • 小丑麦克尔 · 15
  • 床单幽灵麦克尔 · 15
  • 囚徒麦克尔 · 15
  • 萨温节的麦克尔 · 15
  • 烧焦的麦克尔 · 15
  • 缝合版的麦克尔 · 15

武器类型挑战链

武器5

  • 手斧 · 13
  • 厨刀 · 13
  • 十字镐 · 13
  • 干草叉 · 13
  • 伐木斧 · 13

游戏数据中还有 3 项任务,但在已发布版本中未启用,因此无法完成。上方刻意未将其计入。

问题排查 · 渐进

渐进挑战没有进度?

渐进挑战的问题通常出在挑战链,而不是缺少目标。在判断为 Bug 前,先检查这些项目。

  1. 1

    确切对象

    该挑战链只会在使用其绑定的特定平民、Michael 变体或武器时推进。

  2. 2

    前一个任务

    前一个任务尚未完成时,后续任务不会计数。

  3. 3

    确切追踪动作

    类似的操作不会被追踪。请严格满足任务要求。

  4. 4

    未启用的任务

    少量任务在正式发布版本中并未启用,因此永远不会推进。这里不会列出这些任务。

部分渐进挑战曾出现玩家报告的问题,后续更新也修复过一些。因此应重新检查对象、前置任务和准确动作,但这并不保证每个任务一定都会正常计数。

反向查找

在找奖励?

找出哪个挑战会解锁某件物品或外观,然后返回授予该奖励的挑战。

  • 可尝试:
  • Story Challenges ·78 项奖励
  • Passive Challenges ·229 项奖励
  • Progressive Challenges ·338 项奖励

Reward > requirement > Challenge 双向可用。奖励结果会标出授予它的系列、里程碑或任务,并链回该 Challenge。

当前状态

挑战追踪状态

仅列出会影响挑战是否应计数的更新。内容已与当前补丁核对,并不是长期维护的已知问题列表。

游戏版本
1.0.2
最后检查
Sep 15, 2026
核对依据
补丁1.0.2 · Sep 11, 2026
  • 剧情挑战追踪已在 1.0.2 中改进

    该更新修复了已知的追踪问题,包括 Prologue Challenge 6 和 Main Street Challenge 6。IllFonic 还修复了 The Babysitters Challenge 2 与 Into the Shadows Challenge 1,并表示后续还会继续改进挑战提示。

  • Passive、Progressive 和 声望 追踪已修复

    1.0.2 修复了多个进度阻塞问题,并重新启用了声望挑战。IllFonic 表示仍在持续监测挑战相关问题。

近期仍有玩家报告部分追踪问题。你可以因此检查列出的条件和当前游戏版本,但不能据此认定每次挑战失败都是 Bug。

查看剧情挑战故障排查 →

相关但独立

在找 声望 挑战?

声望使用各等级独立的挑战池,与被动、渐进和剧情挑战分开。

每个声望等级都会从已确认的挑战池中抽取有限数量的挑战。声望挑战不计入上面的三种挑战系统。

全部阶层共 710 个已确认 声望 Challenges。

不要混淆

挑战与成就

部分成就要求完成挑战,或与更大的进度目标关联,但成就并不等同于挑战。

独立系统

三种挑战系统分别追踪自己的进度。即使要求有所重叠,成就仍是一份独立清单。

相关成就

彻底

在任意一个 Story 章节中完成全部 6 个次要挑战。

如何解锁 Thorough →

FAQ

Halloween Challenge 常见问题

有多少个 Story Challenges?
36 个,六个故事章节中每章各有 6 个。
Passive Challenges 是什么?
自动追踪的 Killer 与 Civilian Challenge 系列,每个系列都有多个逐步提高的里程碑。
Progressive Challenges 是什么?
绑定特定 Civilian、Michael 变体或武器的有序 Challenge 任务链。
为什么我的 Progressive Challenge 没有进度?
在判断为 bug 之前,请检查所选对象、任务链中的前一个 Challenge,以及实际追踪的准确要求。
成就和 Challenges 是同一回事吗?
不是。成就与三套 Challenge 系统是分开的,不过部分要求可能会重叠。
声望 Challenges 和 Progressive Challenges 是同一回事吗?
不是。声望 使用各层级独立的 Challenge 池,不属于 Story、Passive 或 Progressive 目录。