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Halloween: The Game
我卡住了

近战· Two-handed

伐木斧 属性与可用性

快速回答

The Wood Axe is available during Returning Home, but the exact pickup has not been confirmed.It inflicts Bleed, 高冲击力。

剧情模式中可用

返回故乡

伤害
85125
处决
5 variants
挑战
返回故乡 · 挑战 5
伐木斧 — 游戏内武器图标。
伐木斧 — 游戏内武器图标。

游戏内说明。 双手伐木斧,配有山核桃木手柄。

伐木斧 何时可用?

伐木斧 在 返回故乡 期间可用。具体的 Story 拾取位置尚未可靠确认。

打开 返回故乡 攻略 →

伐木斧 在故事模式中

最早可用
返回故乡
获取方式
剧情模式中可用
返回故乡 攻略 →

多人游戏可用性

伐木斧

多人模式来源

搜寻战利品

已配置数量范围:1–2

当前配置: 必须包含

当前 Hunt Loot 配置将该物品标为必须包含。 单凭这一点并不能证明每场对局可触及副本的最终数量。

游戏对副本之间应用最小间距规则。

特定物品概率未确认。

战斗属性

战斗
每次命中伤害成功命中时的伤害
85–125
平均伤害用于比较
100.4
攻击力独立属性
30
耐力消耗因攻击而异
15–25
平均耐力比较值
20
动作攻击动作数量
5
效果
眩晕
流血
5
力量
80
恐惧
15
这些属性如何运作

命中伤害与攻击力是两个独立数值。眩晕、流血、冲击力和恐惧也是彼此独立的战斗效果,不会叠加到伤害上。

伐木斧 如何对比

每个数字都使用与武器比较工具相同的比较函数,不存在综合排名。

平均伤害
100.4 · 高于其中 13 把(共比较 15 把) 近战武器
平均耐力消耗
20 · 低于其中 1 把(共比较 15 把) 近战武器
Bleed 累积
5 · 高于其中 0 把(共比较 10 把) 近战武器
力量
80 · 高于其中 4 把(共比较 15 把) 近战武器

对比 伐木斧

默认:十字镐 vs 十字镐

伐木斧

VS

  • 100.4伤害十字镐 →103
  • 20耐力← 伐木斧22
  • 眩晕十字镐 →5
  • 5流血并列5
  • 80力量十字镐 →100

伐木斧 有 更低体力消耗,而 十字镐 有 更高每次命中伤害, 更强 Daze and 更强 Force。

比较这两把 →

武器进度

伐木斧 进度是三条独立轨道。本页仅作摘要,并导向真正有细节的链条。

武器等级
进度属于 伐木斧 本身。使用其他武器不会推进 伐木斧 Weapon Level。
渐进挑战
连续武器挑战链 —3 挑战等级,13 已发布任务。打开 伐木斧 Progressive Challenges →
武器声望
P1–P5 · 基础尝试费用3,000 技能积分. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. 打开 伐木斧 声望 →

渐进式挑战与武器声望是两条独立路线。每个页面都会列出自己的要求,请在那里查看准确原文。

伐木斧 进度不动?

  • • 确认你使用的是 伐木斧 本身。
  • • 武器等级按每把武器单独计算——使用另一把武器完成击杀,会推进那把武器自己的进度。
  • • 在渐进挑战中,请确认被追踪的动作与要求文字完全一致。

使用 伐木斧 的 Challenges

剧情挑战数量不多且要求明确,因此会按名称列出。渐进式挑战和武器声望挑战属于完整的任务链,所以这里只会链接到各自页面,不会重复抄录。

剧情挑战

返回故乡 · 挑战 5

使用伐木斧击杀 3 个目标。

这确认 伐木斧 可在 返回故乡 期间使用,但不标明那里的拾取来源。

渐进挑战

3 挑战等级 · 13 已发布任务

绑定到 伐木斧 的一条顺序链条。确切任务顺序在 Progressive 页。

打开 伐木斧 Progressive Challenges →

声望 挑战

P1–P5 · 基础尝试费用 3,000 技能积分

每个等级都有各自可能出现的挑战池。挑战池、确切目标以及“什么才算数”都在声望页面中说明。

打开 伐木斧 声望 →

伐木斧 处决

伐木斧 has 5 已确认的电影式处决variants.

这些是绑定到 伐木斧 本身的武器处决,有别于在环境物体上的情境处决。

完整系统拆分: 处决总数

找不到 伐木斧?

当前数据库确认 伐木斧 可在 返回故乡 期间使用,但尚无可靠的准确 Story 拾取点。

  • 该 Challenge 确认 伐木斧 可在 返回故乡 期间使用,但并未说明拾取位置。

    打开 Challenge 5

伐木斧 如何定位

剧情拾取、多人模式进度和战斗属于不同路线。在剧情中拾取武器并不是提升武器等级或进行声望的前提条件。

剧情

  1. 返回故乡

  2. 伐木斧

多人游戏进度

  1. 伐木斧 武器等级

  2. 渐进挑战

  3. 武器声望 P1–P5

战斗

  1. 伐木斧

  2. 5 executions

伐木斧 参考

武器类型
近战
操控性
Two-handed
故事中最早可用
返回故乡
拾取
确切拾取点尚未记录
伤害
85–125
攻击动作
5
攻击力
30
耐力
15–25
流血
5
力量
80
恐惧
15
电影式处决
5

伐木斧 FAQ

伐木斧 在哪里?
本数据库目前确认 返回故乡 可用性,而非可靠的确切拾取。
伐木斧 比 十字镐 更好吗?
伐木斧 有 更低体力消耗,而 十字镐 有 更高每次命中伤害, 更强 Daze and 更强 Force。 没有综合赢家。
伐木斧 有 executions 吗?
是。已确认 5 个过场variants。这些是 weapon executions,不是 environment executions。
哪个 Challenge 需要 伐木斧?
返回故乡 · 挑战 5 — Kill 3 targets with a Wood-Axe.
伐木斧 有自己的 Weapon Level 吗?
是。Weapon Level 按具体可装备武器追踪。使用其他武器会推进该武器自己的轨道。
伐木斧 有 Progressive Challenges 吗?
是。3 个 Challenge Levels,含 13 个已发布 Progressive Challenges,按链条顺序完成。
伐木斧 能 声望 吗?
是。伐木斧 Weapon 声望 从 P1 到 P5。
Force 是额外伤害吗?
不。Damage on hit、Attack Power、Daze、Bleed、Force 与 Fear 是分开的战斗数值。从不把它们相加。

所有武器 → · 打开完整比较 →

伐木斧