多人模式 杀手
Halloween: The Game Michael Myers 指南
Killer Sense、Stalk、Shape Jump、Special Targets、能力、武器与处决各有分工。选择你需要帮助的部分,或从对局循环开始。
正在玩 Michael?你需要哪方面的帮助?
简单的 Michael 对局循环
这是一条学习路线,不是所谓的最优策略。
查找目标
使用 Killer Sense 定位人物,并追踪它扫描到的噪音提示。
积累 Stalk
保持不被发现足够久以累积 Stalk。它能帮助你追踪目标,并开启更强的处决选项。
利用黑暗
Shape Jump 只能在避开视线和光线时使用,所以应沿黑暗区域移动,而不是穿过明亮地面。
施加压力
关注 Residents、Special Targets、呼叫和逃生活动——这些系统会决定对局如何结束。
真正出现机会时再投入
当 Stalk、位置或 Special Target 为你创造机会时,再使用武器、能力与处决。
Killer Sense 如何运作
- Killer Sense 让 Michael 进入面具后的第一人称视角,激活时能感知周围环境以及潜在猎物的接近程度。
- 还会扫描环境中产生的噪音提示。
- 它是 Michael loadout 开局自带的两个 Traits 之一,另一个是 Shape Jump。
Stalk 如何运作
- 专注于目标会积累 Stalk,且是分多个层级而非一步到位。
- Stalk 帮助 Michael 识别并追踪目标,并解锁更强的处决选项。
- 跟踪也是填充 Bloodthirst 计量条的行为之一。
你想做什么?
这里解释 Stalk 的机制;具体条件始终以它所属的目标页面为准。
卡在某个具体 Stalk 要求上?
Shape Jump 如何运作
- Shape Jump 是位移能力:Michael 潜入阴影中隐蔽移动,期间基础移动速度提升。
- 还可使用 Shape Dash,让 Michael 带着额外冲量向前扑出。
- Michael 只能在黑暗掩护下,或在 Resident 视线之外进入和退出 Shape Jump。直射光与被注视会将其封锁。
- Shape Jump 是 Michael loadout 开局自带的两个 Traits 之一。
为什么我不能使用 Shape Jump?
Shape Jump 可围绕以下条件使用
- 黑暗
- 视线被打断
- 重新站位
- 凶徒疾冲
Shape Jump 会被以下因素阻止
- 直射光
- Resident 的视线
实境撕裂 会覆盖两者
当前问题
为什么黑暗很重要
- Michael 可通过关灯、切断电源并触发短暂 Blackout 来移除照明源。
- 黑暗使 Shape Jump 可用,因此控制光线也等于控制 Michael 的移动。
- 光线是 Civilian 的喘息机会。它也会消耗 Bloodthirst,被 Resident 注视会封锁 Shape Jump。
- 黑暗
- Shape Jump 使用条件
- 更好的重新定位
- 跟踪与突袭
Special Targets 是什么?
- Michael 每场对局开场都有一份分布在地图不同地点的 Special Targets 列表。
- 在计时结束前击杀他们,奖励高于普通击杀。
- Special Targets 对双方都有价值,官方团队表示正计划平衡调整,以应对任一方过快推进这些目标的问题。请将当前节奏视为临时状态。
把它们视作一个目标,而不是通用规则
我该压制什么?
这取决于当前对局状态,而不是固定方案。先确认你所处的情况以及它实际要求什么,再决定是否投入。
Michael 的能力与装备
Michael 的配装从 Killer Sense 和 Shape Jump 两个 Trait 开始,再额外装备三个能力槽。下面所有内容都有已确认的游戏内描述;至于哪个“最好”,属于平衡问题,本页刻意不下结论。
初始特性
杀手感知
进入面具后的第一人称视角,精准 Stalk 受害者,并扫描环境中产生的噪声提示。
凶徒跃袭
潜入阴影中即可不被发现地移动,并获得 Shape Dash。只有在脱离视线且不在光照范围内时才能使用。
每项能力分别有什么帮助?
| 能力 | 已确认效果 | 适合以下需求… |
|---|---|---|
| 杀手感知初始特性 信息 | 进入面具后的第一人称视角,精准 Stalk 受害者,并扫描环境中产生的噪声提示。 | 在正式投入行动前先定位玩家并追踪声音。 |
| 凶徒跃袭初始特性 机动性黑暗 | 潜入阴影中即可不被发现地移动,并获得 Shape Dash。只有在脱离视线且不在光照范围内时才能使用。 | 不被发现地重新调整位置并拉近距离。 |
| 停电能力 黑暗 | 局部停电,会在短时间内暂时禁用所有依赖电力的东西。 | 移除光源,让 Shape Jump 保持可用。 |
| 探测脉冲能力 信息 | 发出一道不断扩张的能量脉冲,在大范围内暂时标记受害者和有人占用的建筑。 | 寻找隐藏目标和有人活动的建筑。 |
| 实境撕裂能力 机动性 | 无论处于什么情况,都能强制 Michael 进入或退出 Shape Jump,包括倒地、处于光照中或正被注视时。 | 在 Shape Jump 通常会被封锁的情况下逃脱或出其不意地接近某人。 |
| 恶魔现身能力 战斗目标施压 | 释放一片集中的邪恶光环区域,妨碍附近的人,同时强化 Michael。 | 围绕其他玩家进行战斗和区域压制。 |
| 暗影打击能力 战斗目标施压 | 投掷一把暗影飞刀,使受害者减速并暂时致盲,从而制造移动或攻击的机会。 | 减速对方并制造出手攻击的机会。 |
| 暗影地雷能力 信息目标施压 | 可放置的动作探测器,受害者触发后会被标记并受到惊吓。 | 监视一条路线,并知道何时有人使用它。 |
| 传送能力 机动性 | 打开地图俯视图并选择一个地点,即可立即传送到那里。 | 当徒步穿越地图重新调整位置会耗费太长时间时。 |
并非总体排名
Michael 的哪个能力最适合你现在要做的事?
Bloodthirst 有什么作用?
- Bloodthirst 是多层被动计量条。通过跟踪、击杀、处决与抓取等行为填充,并因光线、伤害与被击倒而下降。
- 填充会为 Michael 的能力与整体强度提供被动加成。层级影响伤害抗性、抓取强度、近战伤害、技能冷却、Shape Jump 速度等。
- 补丁 1.0.2 提高了 Michael 的基础伤害抗性,以及 Bloodthirst 1 级与 2 级的伤害抗性。
- 层级及其数值仍在积极调校,因此本页将其作为系统来理解,而非固定数值。
对补丁敏感的系统
选择 Michael 武器
不同武器在已确认属性、进度、处决和 Challenge 要求上各不相同。需要精确数值时请使用数据库;本页只负责引导到正确位置。
按需求选择
这里只列出明确指定武器或武器类别的目标。
纯粹主义者
指定 Kitchen Knife。
厨房刀攻略 →必经之路
处决指定 Kitchen Knife。
厨房刀攻略 →重拳出击
指明武器类别(2 handed melee),而非某一具体武器。
Heavy Handed 目标 →针垫
将投掷武器作为类别指明。
Pincushion 目标 →
Michael 处决
环境处决和武器处决是两套不同系统。物体击杀与武器演出不能互相替代,各自都有独立提示和要求。
正在做 Michael 的 Achievement?
下面每个目标的官方条件都针对 Michael 编写。可以搜索关键词,或按你想做的事情分组浏览。
全部 18 个 Michael 目标,按你想做的事情分组。
武器
指定武器或武器类别的条件。
地图与目标交互
与地图上的物件和系统相关的条件。
想解锁更多 Michael 选项?
杀手 等级
以 Michael 游玩并恐吓 Haddonfield 可获得。这是四种 Player Progression Level 之一。
武器等级
以 Michael 使用特定可装备武器击杀受害者后获得。
能力
提升 Player Progression Level 会解锁新的 Michael 能力。Michael 配装会在两个起始 Trait 之外再装备三个能力槽。
处决总数
进度还会解锁更多处决、外观奖励以及新的 Challenge 层级。
声望
四条轨道中任意一条达到满级后,会解锁 声望 以获取额外奖励。
在找 Story Mode 的 Michael?
本页讲的是多人模式中的 Michael。Story Mode 也会使用他,但目标、武器、Challenge 时机与地点都随章节而变化,因此放在 Story 区域中。
当前 Michael 状态
Michael 是最容易受平衡调整影响的系统之一。这里只列出会实质影响本页说明的变化;完整补丁说明仍以官方网站为准。
- 核对依据
- 补丁 1.0.2 与 9 月 17 日更新说明
- 已上线且影响 Michael 的改动
- 2
- 已公布或正在进行
- 4
哪些改动会影响本指南?
- Shape Jump 可能卡在冷却状态AnnouncedPatch-sensitive
官方团队正在调查一个问题:某些交互可能会让 Shape Jump 卡在冷却状态。
- 部分 Michael 成就可能不会发放AnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil 和 Heavy Handed 被列为部分玩家即使完成目标也不会获得的成就。
- Michael 成就追踪修复Shipped已确认
补丁 1.0.2 修复了 Purist、Close Quarters、Natural Observer 和 Stalker 的追踪问题。
- Bloodthirst 抗性提高ShippedPatch-sensitive
补丁 1.0.2 提高了 Michael 的基础伤害抗性,以及 Bloodthirst 1、2 级的伤害抗性。同一补丁还减少了 Pocket Knife 等 Grab Escape 物品的生成。
- 近战、stagger 与连招速度正在调整AnnouncedPatch-sensitive
官方团队计划让 Michael 在连续多次倒地后更难被 stagger,并调整近战伤害、Civilian 的 stagger 状态,以及 Wood Axe 等武器的连招攻击速度。Grab 和 Struggle 也计划进行调整。
- Special Target 节奏正在调整AnnouncedPatch-sensitive
Special Targets 对双方都很重要,官方团队计划调整双方快速强推这些目标的难易度。短期内也在调整对局结束时的计分。
Michael 的表现和我预期的不一样
某个武器目标没有进度
确认要求写的是某一把武器还是一个武器类别。Heavy Handed 指定的是类别,而 Purist 和 Rite of Passage 指定的是 Kitchen Knife。
Heavy Handed 目标 →迈克 常见问题
- 在 Halloween: The Game 中怎么玩 Michael?
- Michael 的配装从 Killer Sense 和 Shape Jump 开始。Killer Sense 是信息工具,Shape Jump 是受黑暗和视线条件限制的移动工具。Stalk 会在锁定目标上积累并开启更强处决,Bloodthirst 则会在对局中作为被动计量条增长。
- Killer Sense 是怎么运作的?
- 切换到面具后的第一人称视角,让 Michael 感知周围环境以及潜在猎物有多近,同时还会扫描环境中产生的噪声提示。
- Stalk 是怎么运作的?
- 持续锁定目标会逐级累积 Stalk。Stalk 能帮助识别并追踪目标,解锁更强的 Execution 选项;进行追踪也是积累 Bloodthirst 的方式之一。
- 为什么无法使用 Shape Jump?
- 只有处于黑暗掩护下,或不在居民视线中时,才能进入或退出 Shape Jump。即使这两个条件都已经满足,部分交互中 Shape Jump 目前仍可能卡在冷却状态,这是一个已知问题。
- Michael 可以在亮处使用 Shape Jump 吗?
- 不行。直接光照会阻止它,被居民注视时也一样。Reality Tear 才是能够无视当前情况,强制 Michael 进入或退出 Shape Jump 的能力。
- 什么是 Special Target?
- Michael 每局开始时都会获得一份 Special Targets 列表,这些目标分布在地图不同位置。若能在计时结束前击杀他们,就会获得更高奖励。该系统的节奏对平衡性调整较敏感,目前仍在持续调整。
- Michael 的武器和 Execution 是怎么运作的?
- 武器各自有已确认的属性、可用条件和处决类型。环境处决与武器处决是两套独立系统,所以武器演出和利用物体完成的击杀不是同一回事。不同武器的成长条件也不同,因此本页不会把它们拿来做排名。
- 如何解锁更多 Michael 能力?
- Michael 的新能力会通过 Player Progression Levels 解锁。一个 loadout 在两个初始 Trait 之外还能装备三个能力槽,Reality Tear、Blackout 和 Detection Pulse 都属于已列出的选项。
下一步去哪里
- Michael Myers 角色资料Story 与多人模式身份区分。
- Michael 目标追踪器中的全部 18 项要求。
- 武器数据库已确认属性与可用性。
- 处决指南两个系统集中在一处。
- 多人模式地图目标实际在哪里。