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Halloween: The Game
我卡住了

声望

Halloween: The Game 声望(Prestige)指南

声望会在成长路线之上增加限时、分等级的挑战。个人资料、平民、Michael Myers 和支持的武器各自拥有独立的等级、花费和可能挑战池。

快速回答

每个声望等级都会从已确认的挑战池中抽取一个挑战。由于挑战池和目标已知,本指南会列出可能的挑战,而不是预测你会抽到哪一个。

声望(Prestige)如何运作

一次尝试、一个挑战、一个时间限制

流程本身很短。关键是弄清挑战来自哪个挑战池,以及目标实际统计的到底是什么。

  1. 推进对应路线
  2. 打开声望
  3. 支付尝试费用
  4. 获得一个声望挑战
  5. 在时限内完成目标
  6. 提升声望等级

满足相关进度要求后 声望 可用。确切起始等级要求仅在当前数据已确认处显示,因此本页不为每条轨道打印固定等级。

已确认

  • 一次只尝试一个 声望 Challenge。
  • 每个 声望 层级都有已确认的可能 Challenge 池。
  • Challenge 目标已知。
  • 该尝试有时间限制。
  • 失败的尝试重试需要花费更多 Perk Points。

未作为明确规则公布

  • 从池中选出哪个 Challenge
  • 选择概率与权重
  • 确切的重试费用公式
  • 未确认的起始等级阈值

这些是当前声望数据尚未闭合的字段,并不是针对整页内容的一般免责声明。

四条进度线

你当前在哪条声望路线?

个人资料、平民、Michael Myers 和武器是四套独立的声望系统,彼此不共享等级、花费或挑战池。

挑战查找器

查找可能的声望挑战

选择对象和声望等级,即可查看该等级已确认的挑战池及每项挑战的目标。

档案 · 声望 1

28 个可能挑战

  1. Tell any Resident what to do 80 times

    目标80

  2. Save someone from Michael Myers's grasp 15 times

    目标15

  3. Kill 30 terrified victims by throwing the Hatchet

    目标30

  4. Execute a victim with the Hatchet's finisher execution 10 times

    目标10

  5. Destroy 25 noisemaker objects with the Kitchen Knife

    目标25

该阶层池中还有 23 个已确认的可能 Challenges。

游戏数据可以确认每个挑战池包含哪些挑战,但没有说明具体如何从池中选出其中一个。

需要一次查看所有等级?

打开完整声望 Challenge Finder

费用

声望花费

这些是一次尝试的基础花费。失败后的重试费用与第一次尝试并不相同。

声望类型基础尝试费用
简介声望所有个人资料等级使用相同花费。5,000 技能积分
平民 声望适用于拥有声望数据的 12 名平民。3,000 技能积分
迈克·梅尔斯 声望Michael 有自己独立的声望路线。3,000 技能积分
武器声望仅适用于受支持的武器。3,000 技能积分

失败的尝试

失败尝试:重试花费的 Perk Points 高于基础尝试。确切增加公式未确认,因此此处不计算重试合计。

开始之前

开始声望尝试前

五项检查,用来回答最常见的问题:这次尝试到底值不值得开始?

  • 检查对象

    个人资料、平民、Michael Myers 和武器是四条独立的声望路线。

  • 检查 Perk Points

    开始一次尝试会消耗该路线设定的基础费用。

  • 检查当前挑战

    在规划完成方式之前,先阅读确切目标。

  • 注意时间限制

    尝试有时间限制,因此如果某个目标无法在该时间窗口内到达,就不适合用它开始一次尝试。

  • 一次只能进行一个

    不要期待多个声望挑战会同时推进。

消歧

渐进挑战还是声望挑战?

这两个系统看起来相似,但不能互相替代。下面是简要说明。

问题渐进声望
结构固定有序链条层级专属 Challenge 池
对象Civilian、Michael 或武器个人资料、Civilian、Michael 或武器
顺序上一个 Challenge → 下一个 Challenge从合格池中选出
费用普通 Challenge 进度声望 尝试消耗(Perk Points)
页面渐进挑战声望

被动挑战是第三套独立系统,不属于此处的比较范围。它们会自动推进,但永远不会提升声望。

故障排查

声望无法正常使用?

先从症状入手。大多数声望问题都与当前查看的是哪条路线有关,或者挑战实际计数的内容与文字表面暗示的内容略有不同。

先检查这五项

声望 选项不可用
确认你看的是正确的 Profile、Civilian、Michael 或 Weapon 进度轨道。不要用另一轨道的等级当作要求,也不要假定固定起始等级。
我已开始 声望,但不理解该 Challenge
使用下方的 Challenge Finder:选择 subject 与 声望 等级,再将当前 Challenge 与该等级的已确认池对照。
我的 Challenge 没有进度
核对精确追踪的要求与目标。措辞相近的动作未必使用同一计数器。
我挑战失败了
重试比基础尝试花费更多 Perk Points。确切的重试公式尚未确认。
我拿到的 Challenge 和别人不一样
这是预期内可能发生的:一个 声望 等级包含符合条件的 Challenge 池。池成员已知,但确切选择权重未知。

声望常见问题

声望挑战已完成却没有推进等级,与挑战从未计数是两种不同的问题。

打开故障排查

FAQ

声望常见问题

有多少个 Profile 声望 等级?
当前 声望 数据中为 10。
有多少个 Civilian 声望 等级?
当前数据中,12 个公开 Civilian 各自拥有 声望 1–5。
有多少个 Michael 声望 等级?
10。Michael 的 声望 轨道独立于 Profile 与 Civilians。
哪些武器可以 声望?
目前 Hatchet、Kitchen Knife、Pick-Axe、Pitchfork 与 Wood Axe 有明确的 声望 1–5 数据。
声望需要多少费用?
已确认的基础尝试费用为:Profile 声望 5,000 Perk Points;当前数据中的物品专属 声望 轨道为 3,000。失败重试费用更高,但确切增加公式尚未确认。
每个可能的 Challenge 出现概率都相同吗?
符合条件的池已知;选择权重未知。
能确切看到我会得到哪个 Challenge 吗?
不会。本站可以显示某个 subject 与等级的已确认池,但无法预测游戏会选出哪一个。
可以重抽 声望 Challenge 吗?
当前数据未确立可靠的重随规则,因此本页不给出规则。
声望 Challenges 和 Progressive Challenges 是同一回事吗?
不会。Progressive Challenges 按每个 subject 的固定顺序进行,而 声望 从该等级专属池中抽取。

本页的层级数量、每次尝试的基础费用、已确认的时长以及 Challenge 池归属均来自当前 声望 数据。未确认的数值——选择权重、重试公式以及确切的起始等级阈值——一律不显示。