Перейти к содержимому
Halloween: The Game
Я застрял

Испытания

Halloween: The Game Пассивные испытания

Автоматически отслеживаемые Challenges для игры Killer и Civilian. Ищите каждое семейство, читайте точное отслеживаемое действие и смотрите цель и награду каждой вехи.

96
Семейства испытаний
480
Этапы
Exact
Цели и награды

Краткий ответ

Пассивные испытания продвигаются автоматически во время игры и не требуют выбора в качестве активного испытания.

Ищете испытание персонажа или оружия?

Прогрессивные испытания существуют отдельно и последовательно продвигаются для конкретного мирного жителя, варианта Майкла или оружия.

Сравнить системы Challenges →

Браузер пассивных испытаний

Найти пассивное испытание

Ищите по названию семейства, отслеживаемому действию или награде. Роль, категория и требуемый уровень — фильтры, которые действительно разделяют эти семейства.

Попробуйте:

Роль

Играете за Michael? Фильтруйте по Killer. Играете за Civilian? Фильтруйте по Civilian.

Категория

Требуемый уровень

Показано 6 из 96 families в Мастерство Призрака.

  • Убийца · Мастерство Призрака

    5 вех

    Неутолимая жажда

    Что засчитывается

    Bloodthirsty

    1. 30
    2. 60
    3. 120
    4. 240
    5. 450
    Награды
    XP · Очки навыков · Item / Cosmetic
    Доступность
    Требует уровень 80
    Полный разбор
  • Убийца · Мастерство Призрака

    5 вех

    Наследие Бугимена

    Что засчитывается

    Match Perfect Victory

    1. 12
    2. 48
    3. 96
    4. 192
    5. 276
    Награды
    XP · Очки навыков · Item / Cosmetic
    Доступность
    Требует уровень 80
    Полный разбор
  • Убийца · Мастерство Призрака

    5 вех

    Смертоносное совершенство

    Что засчитывается

    Perfect Kill Bonus

    1. 24
    2. 54
    3. 114
    4. 234
    5. 324
    Награды
    XP · Очки навыков · Item / Cosmetic
    Доступность
    Требует уровень 80
    Полный разбор
  • Убийца · Мастерство Призрака

    5 вех

    Особые страдания

    Что засчитывается

    Super Stalk Grab

    1. 45
    2. 120
    3. 240
    4. 375
    5. 600
    Награды
    XP · Очки навыков · Item / Cosmetic
    Доступность
    Требует уровень 80
    Полный разбор
  • Убийца · Мастерство Призрака

    5 вех

    Кошмар по соседству

    Что засчитывается

    Clean

    1. 12
    2. 24
    3. 48
    4. 72
    5. 96
    Награды
    XP · Очки навыков · Item / Cosmetic
    Доступность
    Требует уровень 80
    Полный разбор
  • Убийца · Мастерство Призрака

    5 вех

    Одобрение Призрака

    Что засчитывается

    Special Admiration

    1. 27
    2. 81
    3. 162
    4. 243
    5. 351
    Награды
    XP · Очки навыков · Item / Cosmetic
    Доступность
    Требует уровень 80
    Полный разбор

Механики

Как работают пассивные испытания

Первые два пункта — опубликованное самой игрой описание. Последние два взяты из данных текущей версии игры.

  • Опубликовано игрой

    Автоматически

    Прогресс отслеживается во время игры. Пассивное испытание не выбирается как активное.

  • Опубликовано игрой

    По роли

    Семейства пассивных испытаний относятся к категориям Killer или Civilian, а не к конкретному именованному персонажу.

  • Данные текущей сборки

    По этапам

    Одно семейство содержит ряд возрастающих целей. Достижение цели завершает этап и продвигает семейство дальше.

  • Данные текущей сборки

    Награда получена

    Этапы дают XP, Perk Points и, если предусмотрено, предмет или косметическую награду.

Награды

Награды пассивных испытаний

Награды этапов указаны точно. Страница не суммирует их общую ценность, поскольку семейства выполняются с разной скоростью и за разные роли.

Этапы могут давать:

  • XP
  • Очки навыков
  • Предметы или косметика, если предусмотрены

Каждый этап в текущих данных даёт XP и Perk Points, а большинство также награждает предметом или косметикой. Поскольку эти две награды универсальны, браузер фильтрует по роли, категории и требуемому уровню, а не делает вид, что XP и Perk Points различают семейства.

Ищете конкретную награду? Введите её название в браузере — названия предметов и косметики доступны для поиска.

Устранение неполадок

Пассивное испытание не продвигается?

В большинстве случаев всё зависит от того, какой счётчик семейство действительно отслеживает. Проверьте это, прежде чем считать проблему багом.

Сначала проверьте эти пять пунктов

К какой стороне игры относится это семейство?
Проверьте, указано ли семейство как Killer или Civilian. Прогресс идёт только при игре за эту роль.
Читайте точное условие, а не похожее.
Два семейства могут звучать похоже и всё же отслеживать разные счётчики. Определением служит строка «Что засчитывается» для семейства.
Требуется ли уровень игрока?
Некоторые коллекции начинают прогрессировать только после достижения указанного требуемого уровня. На карточке показан уровень для данной коллекции.
Уточните, какое действие учитывает счётчик.
Повторите именно действие, указанное в условии, а не похожее действие, которое кажется эквивалентным.
Сразу после действия прогресс выглядит неизменным.
Если прогресс не виден сразу, проверьте экран Challenges после матча, а не считайте сразу, что счётчик сломан.

Конкретное испытание всё ещё не продвигается?

Открыть диагностику

Пассивные и прогрессивные

Какая это система испытаний?

Эти две системы легко перепутать, поэтому здесь дана краткая версия. В центре испытаний обе разобраны подробно.

ВопросПассивноеПрогрессивные
Нужно ли сначала его выбрать?Нет. Отслеживание происходит автоматически.Продвигается по конкретной цепочке по порядку.
С чем связано?Категория Killer или Civilian.Именованный Civilian, вариант Michael или оружие.
Как устроено?Одно семейство с несколькими возрастающими этапами.Последовательность уровней Challenge.

Другие системы Challenges

Ищете другое испытание?

Пассивные испытания — одна из трёх систем Challenges. Если эта страница не соответствует вашему режиму, попробуйте другую систему.

  • Сюжетные испытания

    Играете Story Майкла? Необязательные цели Story используют отдельную систему из 36 Challenges на шесть глав.

    Просмотреть испытания Story →
  • Прогрессивные испытания

    Испытание привязано к конкретному Civilian, варианту Michael или оружию? Тогда это Progressive Challenge, и оно продвигается по порядку.

    Сравнить системы Challenges →
  • Престиж Испытания

    Престиж использует отдельные пулы испытаний для каждого уровня. Пассивные испытания не продвигают Престиж.

    Открыть Prestige →

FAQ

FAQ по пассивным испытаниям

Что такое Passive Challenges?
Автоматически отслеживаемые семейства Challenges для игры за Killer и Civilian. Они продвигаются от соответствующих действий и не требуют выбора в качестве активного Challenge.
Сколько Passive Challenges существует?
Текущая сборка содержит 96 семейств Challenges и 480 точных этапов. Число измерено по самой игре, а не взято из официально опубликованного списка.
Нужно ли выбирать Passive Challenge?
Нет. Passive Challenges отслеживаются автоматически и не выбираются в активный слот Challenge.
Passive Challenges привязаны к конкретным персонажам?
Они разделены на категории Killer и Civilian, а не привязаны к одному именованному Civilian. Цепочки для конкретного персонажа, варианта Michael или оружия — это Progressive Challenges.
Какие награды дают Passive Challenges?
Точные награды зависят от этапа. Каждый этап в текущих данных даёт XP и Perk Points, а большинство также выдаёт предмет или косметику, если они настроены.
Почему мой Passive Challenge не прогрессирует?
Проверьте роль, точное отслеживаемое действие, текущий этап и требуемый уровень игрока, вместо того чтобы считать, что два похожих по формулировке Challenges используют один счётчик.
Могут ли несколько Passive Challenges прогрессировать одновременно?
Да. Отслеживание автоматическое, а не по одному выбранному Challenge, поэтому в одном матче могут двигаться несколько счётчиков семейств. Какие действия идут в какое семейство, точно указано в строке «Что засчитывается»; страница не предполагает фиксированного правила одновременного зачёта.