Перейти к содержимому
Halloween: The Game
Я застрял

Испытания

Испытания Halloween: The Game

Существует три разных системы испытаний. Выберите ту, над которой работаете.

Эта страница сначала направляет к нужной системе, а затем показывает точные требования, этапы, награды и способы устранения проблем для каждой.

Начать здесь

Выбрать тип испытания

Три системы продвигаются по-разному. Выберите ту, которая соответствует вашим действиям.

  • Сюжет

    Сюжетные испытания

    36 Испытания

    6 глав · по 6

    Как идёт прогресс
    Необязательные цели в главах Story Майкла. Вы выполняете их при повторном прохождении главы.
    К чему привязано
    Одна из шести глав Story.
    Где искать
    Гайды глав ниже на этой странице.
  • Пассивное

    Пассивные испытания

    96 семейств · 480 вех

    Killer и Civilian

    Как идёт прогресс
    Автоматически. Игра считает отслеживаемое действие во время игры — вы никогда его не активируете.
    К чему привязано
    Активность роли Killer или Civilian в Multiplayer.
    Где искать
    Раздел Passive на этой странице.
  • Прогрессивные

    Прогрессивные испытания

    350 опубликованных заданий

    24 групп прогрессии

    Как идёт прогресс
    По порядку. Каждое задание открывается только после предыдущего в этой цепочке.
    К чему привязано
    Конкретный Civilian, вариант Michael или оружие.
    Где искать
    Раздел Progressive на этой странице.

Общий итог намеренно не показывается. Испытание Story, пассивный этап и прогрессивное задание считаются на разных уровнях и не складываются в осмысленное число.

Глобальный поиск

Найти испытание

Один поиск по Challenges Story, Passive и Progressive. Prestige включён как отдельная система, чтобы его можно было отличить.

Найти испытание

Ищите сразу по всем трём системам испытаний. Необязательно знать, к какой системе относится испытание.

  • Попробуйте:

Сравнить

Чем отличаются три системы

Одно слово, три разные системы прогресса. На этом большинство руководств и заканчиваются.

 СюжетПассивноеПрогрессивные
КонтекстСюжет РежимАктивность в мультиплеере/по ролиКонкретный субъект
ПрогрессОпределённая необязательная цельАвтоматический накопительный учётПоследовательно
Привязано кГлаваКатегория Killer/CivilianГражданский / Майкл / Оружие
Структура6 на главуСемейства → этапыУпорядоченные задания
Лучшая страницаРуководство по главеРуководство по семействуЦепочка субъекта

Какую систему мне стоит продвигать?

У целей нет порядка приоритета. Стройте маршрут исходя из того, что делаете сейчас.

Первая система · полное покрытие

Сюжетные испытания

36 Challenges, по 6 на главу. Это необязательные цели в сюжете Michael. Story Challenges сгруппированы по главе, где их можно завершить — выберите главу, в которую играете.

Целишься во все 36?

Отслеживайте сюжетные испытания по главам. Прогресс хранится на этом устройстве и использует тот же чек-лист, что и трекер сюжетных испытаний.

Аккаунт не требуется.

Порядок глав на этой странице следует сюжету. Это рекомендуемый способ найти испытание, а не утверждение о самом быстром маршруте.

База данных сюжета

Найти испытания Story по требованию

Ищите по оружию, казни или условию — номер испытания знать необязательно.

Испытания с оружием

4 сюжетных испытаний

Испытания на казни

9 сюжетных испытаний

Испытания на скрытность/обнаружение

5 сюжетных испытаний

Испытания на убийство/цель

13 сюжетных испытаний

Решение проблем · Сюжет

Сюжетное испытание не засчиталось?

Сначала проверьте перечисленные условия. Пропущенное требование и возможная проблема отслеживания — не одно и то же.

  1. Шаг 1

    Убедитесь, что это испытание Story

    • 1. Точная требуемая цель
    • 2. Требуемое оружие / казнь
    • 3. Текущая возможность в сюжете
    • 4. Условия на всю главу
    • 5. Было ли действие завершено до смены цели
  2. Шаг 2

    Открыть испытание, которое вы выполняли

    На каждой странице испытания сначала указано, что засчитывается, а затем — что проверить, если прогресс всё равно не регистрируется.

Сначала проверьте

  • Несоответствие требованиям

    Похожее действие — не то действие, которое требует это испытание.

  • Неправильное оружие

    Для испытания требуется конкретное оружие.

  • Неправильная казнь

    Контекстная казнь — не то же самое, что кинематографическая казнь оружием.

  • Условие обнаружения/тревоги

    NPC уже может находиться в состоянии тревоги.

  • Время / условие цели

    Это должно произойти с указанным человеком или на определённом этапе.

  • Возможная проблема отслеживания в игре

    Только после выполнения перечисленных условий. Не считайте это багом в первую очередь.

Всё ещё не засчитывается?

Если все перечисленные условия выполнены, это скорее проблема отслеживания, а не пропущенное требование. Проверьте, что вы на версии 1.0.2, и повторяйте только чтобы исключить сбойный триггер.

Посмотреть статус отслеживания испытания →

Вторая система

Пассивные испытания

Пассивные испытания отслеживаются автоматически во время игры за Killer или Civilian. Их не нужно активировать — игра сама считает нужное действие.

  • 96

    families

  • 480

    milestones

  • 10

    categories

  • Автоматически

    Активное пассивное испытание не выбирается. Прогресс отслеживается во время игры.

  • Накопительно

    Цели накапливаются в обычных матчах, а не через одну заранее заданную задачу.

  • Этапы

    Одно семейство содержит несколько возрастающих целей, у каждой своя награда.

Играть за Michael

Убийца Пассивные испытания

Автоматически отслеживается по активности Killer — преследованию, казням и насилию.

48 семейств ·240 вех

  • Основы убийцы · 6
  • Расправы · 12
  • Мастерство Призрака · 6
  • Преследование · 12
  • Жестокость · 12

Играйте за Civilian

Гражданский Пассивные испытания

Автоматически отслеживается по активности Civilian — побегам, спасениям и ролевым действиям.

48 семейств ·240 вех

  • Основы · 6
  • Герой Хэддонфилда · 12
  • Испытание мастерства · 6
  • Изобретательность · 12
  • Выживание · 12

Пример пассивного семейства

Скрести по сусекам

Гражданский · Основы · 5 вех

  1. Веха 1

    Цель12

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Heavy Gaze· 500 XP

  2. Веха 2

    Цель24

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Glasses 4· 750 XP

  3. Веха 3

    Цель48

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Aged Leather· 1000 XP

  4. Веха 4

    Цель96

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    На этом этапе нет награды-предмета· 1250 XP

  5. Веха 5

    Цель192

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Nosey Neighbor· 1500 XP

Каждый этап в семействе имеет более высокую цель, чем предыдущий. Здесь показано одно реальное семейство как пример, а не полный список.

Третья система

Прогрессивные испытания

Прогрессивные испытания — это последовательные цепочки, привязанные к конкретному мирному жителю, варианту Майкла или оружию. Цепочка продвигается по одной задаче: следующая открывается только после выполнения предыдущей.

  • 350

    опубликованные задания

  • 24

    Группы прогресса

  1. Шаг 1

    Используйте точный subject цепочки

  2. Шаг 2

    Выполните предыдущее задание

  3. Шаг 3

    Выполните отслеживаемое действие

  4. Шаг 4

    Открывается следующее задание

Цепочки, привязанные к персонажам

Гражданские12

  • Алексис · 15
  • Энни · 15
  • Боб · 15
  • Эрик · 15
  • Дженнифер · 15
  • Лори · 15
  • Линда · 15
  • Маркус · 15
  • Рейчел · 15
  • Ричард · 15
  • Таня · 15
  • Томас · 15

Цепочки, привязанные к облику/варианту

Майкл7

  • Майкл 1978-го · 15
  • Майкл-клоун · 15
  • Майкл-привидение · 15
  • Майкл-заключенный · 15
  • Майкл Самайна · 15
  • Обгоревший Майкл · 15
  • Сшитый Майкл · 15

Цепочки по типу оружия

Оружие5

  • Топорик · 13
  • Кухонный нож · 13
  • Кирка · 13
  • Вилы · 13
  • Топор · 13

В данных игры есть ещё 3 заданий, но они не активны в выпущенной версии и не могут быть выполнены. Они намеренно не учитываются выше.

Решение проблем · Прогрессивные

Прогрессивное испытание не продвигается?

Проблемы прогрессивных испытаний обычно связаны с цепочкой, а не с отсутствующей целью. Проверьте это, прежде чем считать проблему багом.

  1. 1

    Точный субъект

    Цепочка продвигается только с тем конкретным мирным жителем, вариантом Майкла или оружием, к которому она относится.

  2. 2

    Предыдущая задача

    Более поздняя задача не засчитывается, пока предыдущая остаётся открытой.

  3. 3

    Точное отслеживаемое действие

    Похожее действие не засчитывается. Выполните условие задания точно.

  4. 4

    Неактивные задачи

    Небольшое число заданий не активно в выпущенной версии, поэтому прогресс по ним невозможен. Здесь они не указаны.

По некоторым прогрессивным испытаниям сообщали о проблемах, позже исправленных обновлениями. Поэтому стоит повторно проверить субъект, предыдущую задачу и точное действие — но это не гарантия, что засчитается любая задача.

Обратный поиск

Ищете награду?

Узнайте, какое испытание открывает предмет или косметику, а затем вернитесь к испытанию, которое выдаёт эту награду.

  • Попробуйте:
  • Story Challenges ·78 наград
  • Passive Challenges ·229 наград
  • Progressive Challenges ·338 наград

Reward > requirement > Challenge работает в обе стороны. Результат награды называет семейство, веху или задачу, которая её выдаёт, и ведёт обратно к этому Challenge.

Текущий статус

Статус отслеживания испытания

Только обновления, влияющие на то, должно ли испытание засчитываться. Сверено с текущим патчем — это не постоянный список известных проблем.

Версия игры
1.0.2
Последняя проверка
Sep 15, 2026
Сверено с
Патч1.0.2 · Sep 11, 2026
  • Отслеживание сюжетных испытаний улучшено в версии 1.0.2

    Обновление исправило известные проблемы отслеживания, включая Prologue Challenge 6 и Main Street Challenge 6. IllFonic также исправила The Babysitters Challenge 2 и Into the Shadows Challenge 1 и сообщает, что дальнейшие улучшения подсказок испытаний запланированы.

  • Исправлено отслеживание Passive, Progressive и Prestige

    В версии 1.0.2 исправили несколько блокировок прогресса и снова включили испытания Престижа; IllFonic сообщает, что продолжает отслеживать проблемы с испытаниями.

Игроки по-прежнему сообщают об отдельных проблемах с отслеживанием. Это повод проверить указанные условия и текущую версию игры, но не доказательство того, что любое неудавшееся испытание — баг.

Посмотреть устранение проблем сюжетных испытаний →

Связано, но отдельно

Ищете испытания Prestige?

Престиж использует отдельные пулы испытаний для каждого уровня. Они не связаны с пассивными, прогрессивными и сюжетными испытаниями.

На каждом уровне Престиж выбирает ограниченный набор из подтверждённого пула. Испытания Престижа не относятся к трём системам испытаний, указанным выше.

710 подтверждённых Prestige Challenges на всех уровнях.

Не путайте

Испытания и достижения

Некоторые достижения требуют выполнения испытаний или связаны с более широкими целями прогресса, но достижение — не испытание.

Отдельные системы

Три системы испытаний отслеживают прогресс отдельно. Достижения — другой чек-лист, даже если требования совпадают.

Связанное достижение

Тщательность

Выполните все 6 дополнительных испытаний в любой главе Story.

Как разблокировать Thorough →

FAQ

FAQ по Challenges Halloween

Сколько Story Challenges существует?
36 — по шесть в каждой из шести сюжетных глав.
Что такое Passive Challenges?
Автоматически отслеживаемые семейства Challenges для Killer и Civilian, каждое с несколькими возрастающими этапами.
Что такое Progressive Challenges?
Упорядоченные цепочки Challenges, привязанные к конкретному Civilian, варианту Michael или оружию.
Почему мой Progressive Challenge не прогрессирует?
Прежде чем считать это ошибкой, проверьте выбранный субъект, предыдущий Challenge в цепочке и точное отслеживаемое условие.
Достижения и Challenges — это одно и то же?
Нет. Достижения и три системы Challenges раздельны, хотя отдельные требования могут пересекаться.
Prestige Challenges и Progressive Challenges — это одно и то же?
Нет. Prestige использует отдельные пулы Challenges для каждого уровня и не входит в каталоги Story, Passive или Progressive.