Перейти к содержимому
● Halloween: The Game
Я застрял

Испытания

Испытания Halloween: The Game

Существует три разных системы испытаний. Выберите ту, над которой работаете.

Найдите испытание, на котором вы застряли, посмотрите, что именно засчитывается, или выберите ниже сюжетные, пассивные или прогрессивные испытания.

Отслеживать все 36 сюжетных испытаний

Глобальный поиск

Найти испытание

Один поиск по Challenges Story, Passive и Progressive. Prestige включён как отдельная система, чтобы его можно было отличить.

Найти испытание

Ищите сразу по всем трём системам испытаний. Необязательно знать, к какой системе относится испытание.

  • Попробуйте:

Начать здесь

Выбрать тип испытания

Три системы продвигаются по-разному. Выберите ту, которая соответствует вашим действиям.

  • Сюжет

    Сюжетные испытания

    36 Испытания

    6 глав · по 6

    Как идёт прогресс
    Необязательные цели в главах Story Майкла. Вы выполняете их при повторном прохождении главы.
    К чему привязано
    Одна из шести глав Story.
    Где искать
    Гайды глав ниже на этой странице.
  • Пассивное

    Пассивные испытания

    96 семейств · 480 вех

    Killer и Civilian

    Как идёт прогресс
    Автоматически. Игра считает отслеживаемое действие во время игры — вы никогда его не активируете.
    К чему привязано
    Активность роли Killer или Civilian в Multiplayer.
    Где искать
    Раздел Passive на этой странице.
  • Прогрессивные

    Прогрессивные испытания

    350 опубликованных заданий

    24 групп прогрессии

    Как идёт прогресс
    По порядку. Каждое задание открывается только после предыдущего в этой цепочке.
    К чему привязано
    Конкретный Civilian, вариант Michael или оружие.
    Где искать
    Раздел Progressive на этой странице.

Общий итог намеренно не показывается. Испытание Story, пассивный этап и прогрессивное задание считаются на разных уровнях и не складываются в осмысленное число.

Сравнить

Чем отличаются три системы

Одно слово, три разные системы прогресса. На этом большинство руководств и заканчиваются.

 СюжетПассивноеПрогрессивные
КонтекстСюжет РежимАктивность в мультиплеере/по ролиКонкретный субъект
ПрогрессОпределённая необязательная цельАвтоматический накопительный учётПоследовательно
Привязано кГлаваКатегория Killer/CivilianГражданский / Майкл / Оружие
Структура6 на главуСемейства → этапыУпорядоченные задания
Лучшая страницаРуководство по главеРуководство по семействуЦепочка субъекта

Какую систему мне стоит продвигать?

У целей нет порядка приоритета. Стройте маршрут исходя из того, что делаете сейчас.

Первая система · полное покрытие

Сюжетные испытания

36 Challenges, по 6 на главу. Это необязательные цели в сюжете Michael. Story Challenges сгруппированы по главе, где их можно завершить — выберите главу, в которую играете.

Целишься во все 36?

Отслеживайте сюжетные испытания по главам. Прогресс хранится на этом устройстве и использует тот же чек-лист, что и трекер сюжетных испытаний.

Аккаунт не требуется.

Порядок глав на этой странице следует сюжету. Это рекомендуемый способ найти испытание, а не утверждение о самом быстром маршруте.

Need a specific environment kill?

{executionCount} Story Challenges требуют конкретной контекстной казни.

Казни в Halloween: The Game →

База данных сюжета

Найти испытания Story по требованию

Ищите по оружию, казни или условию — номер испытания знать необязательно.

Испытания с оружием

4 сюжетных испытаний

Испытания на казни

9 сюжетных испытаний

Испытания на скрытность/обнаружение

5 сюжетных испытаний

Испытания на убийство/цель

13 сюжетных испытаний

Вторая система

Пассивные испытания

Пассивные испытания отслеживаются автоматически во время игры за Killer или Civilian. Их не нужно активировать — игра сама считает нужное действие.

  • 96

    families

  • 480

    milestones

  • 10

    categories

  • Автоматически

    Активное пассивное испытание не выбирается. Прогресс отслеживается во время игры.

  • Накопительно

    Цели накапливаются в обычных матчах, а не через одну заранее заданную задачу.

  • Этапы

    Одно семейство содержит несколько возрастающих целей, у каждой своя награда.

Играть за Michael

Убийца Пассивные испытания

Автоматически отслеживается по активности Killer — преследованию, казням и насилию.

48 семейств ·240 вех

  • Основы убийцы · 6
  • Расправы · 12
  • Мастерство Призрака · 6
  • Преследование · 12
  • Жестокость · 12

Играйте за Civilian

Гражданский Пассивные испытания

Автоматически отслеживается по активности Civilian — побегам, спасениям и ролевым действиям.

48 семейств ·240 вех

  • Основы · 6
  • Герой Хэддонфилда · 12
  • Испытание мастерства · 6
  • Изобретательность · 12
  • Выживание · 12

Пример пассивного семейства

Скрести по сусекам

Гражданский · Основы · 5 вех

  1. Веха 1

    Цель12

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Heavy Gaze· 500 XP

  2. Веха 2

    Цель24

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Glasses 4· 750 XP

  3. Веха 3

    Цель48

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Aged Leather· 1000 XP

  4. Веха 4

    Цель96

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    На этом этапе нет награды-предмета· 1250 XP

  5. Веха 5

    Цель192

    Считается:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Награда: Nosey Neighbor· 1500 XP

Каждый этап в семействе имеет более высокую цель, чем предыдущий. Здесь показано одно реальное семейство как пример, а не полный список.

Третья система

Прогрессивные испытания

Прогрессивные испытания — это последовательные цепочки, привязанные к конкретному мирному жителю, варианту Майкла или оружию. Цепочка продвигается по одной задаче: следующая открывается только после выполнения предыдущей.

  • 350

    опубликованные задания

  • 24

    Группы прогресса

  1. Шаг 1

    Используйте точный subject цепочки

  2. Шаг 2

    Выполните предыдущее задание

  3. Шаг 3

    Выполните отслеживаемое действие

  4. Шаг 4

    Открывается следующее задание

Цепочки, привязанные к персонажам

Гражданские12

  • Алексис · 15
  • Энни · 15
  • Боб · 15
  • Эрик · 15
  • Дженнифер · 15
  • Лори · 15
  • Линда · 15
  • Маркус · 15
  • Рейчел · 15
  • Ричард · 15
  • Таня · 15
  • Томас · 15

Цепочки, привязанные к облику/варианту

Майкл7

  • Майкл 1978-го · 15
  • Майкл-клоун · 15
  • Майкл-привидение · 15
  • Майкл-заключенный · 15
  • Майкл Самайна · 15
  • Обгоревший Майкл · 15
  • Сшитый Майкл · 15

Цепочки по типу оружия

Оружие5

  • Топорик · 13
  • Кухонный нож · 13
  • Кирка · 13
  • Вилы · 13
  • Топор · 13

В данных игры есть ещё 3 заданий, но они не активны в выпущенной версии и не могут быть выполнены. Они намеренно не учитываются выше.

Решение проблем

Почему моё испытание не засчиталось?

Выберите систему испытаний, над которой вы работали. Каждая не засчитывается по своим причинам.

Какого типа оно было?

Сюжетное испытание не засчиталось?

Сначала проверьте перечисленные условия. Пропущенное требование и возможная проблема отслеживания — не одно и то же.

  1. 1Правильная глава?
  2. 2Правильная цель?
  3. 3Правильное добивание?
  4. 4Правильное оружие?
  5. 5Нужное условие?
  6. 6Действие засчиталось?
  1. Шаг 1

    Убедитесь, что это испытание Story

    • 1. Точная требуемая цель
    • 2. Требуемое оружие / казнь
    • 3. Текущая возможность в сюжете
    • 4. Условия на всю главу
    • 5. Было ли действие завершено до смены цели
  2. Шаг 2

    Открыть испытание, которое вы выполняли

    На каждой странице испытания сначала указано, что засчитывается, а затем — что проверить, если прогресс всё равно не регистрируется.

Сначала проверьте

  • Несоответствие требованиям

    Похожее действие — не то действие, которое требует это испытание.

  • Неправильное оружие

    Для испытания требуется конкретное оружие.

  • Неправильная казнь

    Контекстная казнь — не то же самое, что кинематографическая казнь оружием.

  • Условие обнаружения/тревоги

    NPC уже может находиться в состоянии тревоги.

  • Время / условие цели

    Это должно произойти с указанным человеком или на определённом этапе.

  • Возможная проблема отслеживания в игре

    Только после выполнения перечисленных условий. Не считайте это багом в первую очередь.

Пассивные испытания

Пассивные испытания продвигаются автоматически во время игры и не требуют выбора в качестве активного испытания.

  1. 1К какой стороне игры относится это семейство?
  2. 2Читайте точное условие, а не похожее.
  3. 3Требуется ли уровень игрока?
  4. 4Уточните, какое действие учитывает счётчик.
  5. 5Сразу после действия прогресс выглядит неизменным.

Прогрессивное испытание не продвигается?

Проблемы прогрессивных испытаний обычно связаны с цепочкой, а не с отсутствующей целью. Проверьте это, прежде чем считать проблему багом.

  1. 1

    Точный субъект

    Цепочка продвигается только с тем конкретным мирным жителем, вариантом Майкла или оружием, к которому она относится.

  2. 2

    Предыдущая задача

    Более поздняя задача не засчитывается, пока предыдущая остаётся открытой.

  3. 3

    Точное отслеживаемое действие

    Похожее действие не засчитывается. Выполните условие задания точно.

  4. 4

    Неактивные задачи

    Небольшое число заданий не активно в выпущенной версии, поэтому прогресс по ним невозможен. Здесь они не указаны.

По некоторым прогрессивным испытаниям сообщали о проблемах, позже исправленных обновлениями. Поэтому стоит повторно проверить субъект, предыдущую задачу и точное действие — но это не гарантия, что засчитается любая задача.

Престиж Испытания

Престиж использует отдельные пулы испытаний для каждого уровня. Они не связаны с пассивными, прогрессивными и сюжетными испытаниями.

Всё ещё не засчитывается?

Если все перечисленные условия выполнены, это скорее проблема отслеживания, а не пропущенное требование. Проверьте, что вы на версии 1.0.2, и повторяйте только чтобы исключить сбойный триггер.

Посмотреть статус отслеживания испытания →

Обратный поиск

Ищете награду?

Узнайте, какое испытание открывает предмет или косметику, а затем вернитесь к испытанию, которое выдаёт эту награду.

  • Попробуйте:
  • Story Challenges ·78 наград
  • Passive Challenges ·229 наград
  • Progressive Challenges ·338 наград

Reward > requirement > Challenge работает в обе стороны. Результат награды называет семейство, веху или задачу, которая её выдаёт, и ведёт обратно к этому Challenge.

Текущий статус

Статус отслеживания испытания

Только обновления, влияющие на то, должно ли испытание засчитываться. Сверено с текущим патчем — это не постоянный список известных проблем.

Версия игры
1.0.2
Последняя проверка
Sep 15, 2026
Сверено с
Патч1.0.2 · Sep 11, 2026
  • Отслеживание сюжетных испытаний улучшено в версии 1.0.2

    Обновление исправило известные проблемы отслеживания, включая Prologue Challenge 6 и Main Street Challenge 6. IllFonic также исправила The Babysitters Challenge 2 и Into the Shadows Challenge 1 и сообщает, что дальнейшие улучшения подсказок испытаний запланированы.

  • Исправлено отслеживание Passive, Progressive и Prestige

    В версии 1.0.2 исправили несколько блокировок прогресса и снова включили испытания Престижа; IllFonic сообщает, что продолжает отслеживать проблемы с испытаниями.

Игроки по-прежнему сообщают об отдельных проблемах с отслеживанием. Это повод проверить указанные условия и текущую версию игры, но не доказательство того, что любое неудавшееся испытание — баг.

Challenge requirements and trackers can change with patches. latest update

Посмотреть устранение проблем сюжетных испытаний →

Связано, но отдельно

Ищете испытания Prestige?

Престиж использует отдельные пулы испытаний для каждого уровня. Они не связаны с пассивными, прогрессивными и сюжетными испытаниями.

На каждом уровне Престиж выбирает ограниченный набор из подтверждённого пула. Испытания Престижа не относятся к трём системам испытаний, указанным выше.

710 подтверждённых Prestige Challenges на всех уровнях.

Не путайте

Испытания и достижения

Некоторые достижения требуют выполнения испытаний или связаны с более широкими целями прогресса, но достижение — не испытание.

Отдельные системы

Три системы испытаний отслеживают прогресс отдельно. Достижения — другой чек-лист, даже если требования совпадают.

Связанное достижение

Тщательность

Выполните все 6 дополнительных испытаний в любой главе Story.

Как разблокировать Thorough →

FAQ

FAQ по Challenges Halloween

Сколько Story Challenges существует?
36 — по шесть в каждой из шести сюжетных глав.
Что такое Passive Challenges?
Автоматически отслеживаемые семейства Challenges для Killer и Civilian, каждое с несколькими возрастающими этапами.
Что такое Progressive Challenges?
Упорядоченные цепочки Challenges, привязанные к конкретному Civilian, варианту Michael или оружию.
Почему мой Progressive Challenge не прогрессирует?
Прежде чем считать это ошибкой, проверьте выбранный субъект, предыдущий Challenge в цепочке и точное отслеживаемое условие.
Достижения и Challenges — это одно и то же?
Нет. Достижения и три системы Challenges раздельны, хотя отдельные требования могут пересекаться.
Prestige Challenges и Progressive Challenges — это одно и то же?
Нет. Prestige использует отдельные пулы Challenges для каждого уровня и не входит в каталоги Story, Passive или Progressive.