Пассивное испытание ·Убийца · Жестокость
Бытовая угроза Пассивное испытание
Автоматически отслеживаемый Challenge Убийца. В Бытовая угроза — 5 растущих вех, отслеживаемых во время игры: вы никогда не выбираете его как активный Challenge.
Краткий ответ
Что засчитывается: Context Execution
Цели нарастают в следующем порядке: 30 → 75 → 150 → 225 → 450
- Тип
- Пассивное испытание
- Роль
- Убийца
- Категория
- Жестокость
- Этапы
- 5 (отслеживается автоматически)
- Требуемый уровень
- У этого семейства требование Profile Level 60.
- Награды включают
- XP · Очки навыков · награды предметами или косметикой
Прогресс этапов
Веха 1
- Цель
- 30
- Уровень профиля
- 60
Награда1,000 XP · 500 Perk Points
Веха 2
- Цель
- 75
- Требуется
- Веха 1
- Уровень профиля
- 60
Награда1,500 XP · 750 Perk Points
Веха 3
- Цель
- 150
- Требуется
- Веха 2
- Уровень профиля
- 60
Награда2,000 XP · 1,000 Perk Points · Film: Myers House
Веха 4
- Цель
- 225
- Требуется
- Веха 3
- Уровень профиля
- 60
Награда2,500 XP · 1,250 Perk Points
Веха 5
- Цель
- 450
- Требуется
- Веха 4
- Уровень профиля
- 60
Награда3,000 XP · 1,500 Perk Points
Как продвигается это пассивное испытание
- Что засчитывается
- Context Execution
- Отслеживаемое действие
- Automatic — recorded from normal gameplay.
- Роль
- Убийца
- Тип испытания
- Пассивное
- Этапы
- 5, in order
- Отслеживание
- Автоматически
Семейства Killer развиваются только когда вы играете за Michael. Последующие вехи начинают прогресс только после завершения предыдущей.
У этого семейства требование Profile Level 60. Достижение цели до доступности этой вехи само по себе не доказывает, что её можно получить.
Почему Бытовая угроза не продвигается?
Проверяйте в этом порядке
- Вы играете на правильной стороне?
- Семейства Killer развиваются только когда вы играете за Michael.
- Вы выполняете точно отслеживаемое действие?
- Это семейство учитывает: Context Execution Похожее действие с другим счётчиком его не сдвинет.
- Вы на правильной вехе?
- Вехи открываются по порядку. Более поздняя начинает прогрессировать только после завершения предыдущей.
- Есть ли у этого семейства требование Profile Level?
- У этого семейства требование Profile Level 60. Достижение цели до этого уровня само по себе не доказывает, что веху можно забрать.
- Всё ещё нет прогресса?
- После матча снова проверьте экран Challenge в игре и убедитесь, что смотрите то же семейство и ту же веху. Если все условия выше выполнены, сбой трекинга всё ещё возможен — страница не считает это багом.
Награды
Этап1· цель 30
1,000 XP · 500 Perk Points
Этап2· цель 75
1,500 XP · 750 Perk Points
Этап3· цель 150
2,000 XP · 1,000 Perk Points · Film: Myers House
Этап4· цель 225
2,500 XP · 1,250 Perk Points
Этап5· цель 450
3,000 XP · 1,500 Perk Points
Каждый этап этого семейства даёт XP, Очки навыков, награды предметами или косметикой. Rewards are shown per milestone — this page does not add them into one total.
Ещё из Жестокость
Пассивные и прогрессивные
Это пассивное испытание. Автоматически отслеживается вУбийца роль. Последовательные цепочки для конкретного персонажа, варианта Майкла или оружия — это прогрессивные испытания.
FAQ
- Что засчитывается для Бытовая угроза?
- Context Execution
- Сколько вех у Бытовая угроза?
- У этого семейства 5 вех в текущих данных.
- Какие награды даёт Бытовая угроза?
- Вехи в этом семействе дают XP, Очки навыков and награды предметами или косметикой.
- Почему Бытовая угроза не продвигается?
- Сначала проверьте роль, точно отслеживаемое действие, текущую веху и любое требование Profile Level. Список устранения неполадок на странице разбирает каждый пункт по порядку.
- Какой уровень нужен для Бытовая угроза?
- У этого семейства требование Profile Level 60.
Просмотреть эту категорию
Связанные руководства
Следующий шаг
- Жестокость Пассивные испытания12 групп