Перейти к содержимому
Halloween: The Game
Я застрял

Пассивное испытание ·Убийца · Преследование

Тяжесть маски Пассивное испытание

Автоматически отслеживаемый Challenge Убийца. В Тяжесть маски — 5 растущих вех, отслеживаемых во время игры: вы никогда не выбираете его как активный Challenge.

Краткий ответ

Что засчитывается: Civilian Full Stalk

Цели нарастают в следующем порядке: 15 → 30 → 60 → 105 → 150

Тип
Пассивное испытание
Роль
Убийца
Категория
Преследование
Этапы
5 (отслеживается автоматически)
Требуемый уровень
У этого семейства требование Profile Level 20.
Награды включают
XP · Очки навыков · награды предметами или косметикой

Прогресс этапов

  1. Веха 1

    Цель
    15
    Уровень профиля
    20

    Награда500 XP · 100 Perk Points

  2. Веха 2

    Цель
    30
    Требуется
    Веха 1
    Уровень профиля
    20

    Награда750 XP · 200 Perk Points

  3. Веха 3

    Цель
    60
    Требуется
    Веха 2
    Уровень профиля
    20

    Награда1,000 XP · 300 Perk Points

  4. Веха 4

    Цель
    105
    Требуется
    Веха 3
    Уровень профиля
    20

    Награда1,250 XP · 400 Perk Points

  5. Веха 5

    Цель
    150
    Требуется
    Веха 4
    Уровень профиля
    20

    Награда1,500 XP · 500 Perk Points · Killer Material

Как продвигается это пассивное испытание

Что засчитывается
Civilian Full Stalk
Отслеживаемое действие
Automatic — recorded from normal gameplay.
Роль
Убийца
Тип испытания
Пассивное
Этапы
5, in order
Отслеживание
Автоматически

Семейства Killer развиваются только когда вы играете за Michael. Последующие вехи начинают прогресс только после завершения предыдущей.

У этого семейства требование Profile Level 20. Достижение цели до доступности этой вехи само по себе не доказывает, что её можно получить.

Почему Тяжесть маски не продвигается?

Проверяйте в этом порядке

Вы играете на правильной стороне?
Семейства Killer развиваются только когда вы играете за Michael.
Вы выполняете точно отслеживаемое действие?
Это семейство учитывает: Civilian Full Stalk Похожее действие с другим счётчиком его не сдвинет.
Вы на правильной вехе?
Вехи открываются по порядку. Более поздняя начинает прогрессировать только после завершения предыдущей.
Есть ли у этого семейства требование Profile Level?
У этого семейства требование Profile Level 20. Достижение цели до этого уровня само по себе не доказывает, что веху можно забрать.
Всё ещё нет прогресса?
После матча снова проверьте экран Challenge в игре и убедитесь, что смотрите то же семейство и ту же веху. Если все условия выше выполнены, сбой трекинга всё ещё возможен — страница не считает это багом.

Награды

  1. Этап1· цель 15

    500 XP · 100 Perk Points

  2. Этап2· цель 30

    750 XP · 200 Perk Points

  3. Этап3· цель 60

    1,000 XP · 300 Perk Points

  4. Этап4· цель 105

    1,250 XP · 400 Perk Points

  5. Этап5· цель 150

    1,500 XP · 500 Perk Points · Killer Material

Каждый этап этого семейства даёт XP, Очки навыков, награды предметами или косметикой. Rewards are shown per milestone — this page does not add them into one total.

Ещё из Преследование

Пассивные и прогрессивные

Это пассивное испытание. Автоматически отслеживается вУбийца роль. Последовательные цепочки для конкретного персонажа, варианта Майкла или оружия — это прогрессивные испытания.

FAQ

Что засчитывается для Тяжесть маски?
Civilian Full Stalk
Сколько вех у Тяжесть маски?
У этого семейства 5 вех в текущих данных.
Какие награды даёт Тяжесть маски?
Вехи в этом семействе дают XP, Очки навыков and награды предметами или косметикой.
Почему Тяжесть маски не продвигается?
Сначала проверьте роль, точно отслеживаемое действие, текущую веху и любое требование Profile Level. Список устранения неполадок на странице разбирает каждый пункт по порядку.
Какой уровень нужен для Тяжесть маски?
У этого семейства требование Profile Level 20.

Просмотреть эту категорию