Fortlaufende Herausforderungen ·Michael
Bettlakengespenst-Michael Fortlaufende Herausforderungen
Schließe die Progressive Challenges dieser Michael-Variante der Reihe nach ab, um die Kette voranzubringen. Fortschritt zählt nur, während du diese Variante benutzt.
Kurzantwort
15 veröffentlichte Tasks: eine geordnete Kette, gebunden anBettlakengespenst-Michael. A task only starts progressing once its published previous step is complete — which is not always simply the task above it.
- Typ
- Fortlaufende Herausforderung
- Subjekt
- Ghost Sheet Michael · Michael
- Veröffentlichte Aufgaben
- 15, der Reihe nach abgeschlossen
- Belohnungen umfassen
- XP · Vorteilspunkte · Items / Cosmetics
Challenge-Kette
15 Tasks in Veröffentlichungsreihenfolge. Die Kette rückt jeweils um einen Task vor.
Aufgabe für Aufgabe
Die folgende Kette ist nach den vom Spiel selbst benannten Challenge-Stufen gruppiert. Jede Aufgabe nennt die getrackte Aktion, das exakte Ziel, den veröffentlichten vorherigen Schritt und die Belohnungen.
Alle 15 Aufgaben in der Kette von Bettlakengespenst-Michael sind unten aufgeführt.
Herausforderungsstufe 13 tasks
Aufgabe1Statische Störung
Sabotage the CB radio and prevent reinforcements in 21 matches
Ziel21 · Belohnung 1,000 XP · 500 Perk Points · Red Mantle
Einzelheiten- Was du tun musst
- Sabotage the CB radio and prevent reinforcements in 21 matches
- Ziel
- 21
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 1
- Belohnung
- 1,000 XP · 500 Perk Points · Red Mantle
- Zurück
- Keine vorherige Aufgabenanforderung — erste Aufgabe in der Kette.
- Diese Aufgabe
- Task 1 · Sabotage the CB radio and prevent reinforcements in 21 matches
- Weiter
- Task 2 · Klopf, klopf — freigeschaltet nach Aufgabe 1.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe2Klopf, klopf
Destroy 90 doors locked by victims
Ziel90 · Belohnung 1,500 XP · 750 Perk Points · Psycho Killer
Einzelheiten- Was du tun musst
- Destroy 90 doors locked by victims
- Ziel
- 90
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 1
- Belohnung
- 1,500 XP · 750 Perk Points · Psycho Killer
- Zurück
- Task 1 · Statische Störung
- Diese Aufgabe
- Task 2 · Destroy 90 doors locked by victims
- Weiter
- Task 3 · Geist in der Maschine — freigeschaltet nach Aufgabe 2.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe3Geist in der Maschine
Stall a car and prevent any vehicle escapes in 15 matches
Ziel15 · Belohnung 2,500 XP · 1,250 Perk Points · Tint 2
Einzelheiten- Was du tun musst
- Stall a car and prevent any vehicle escapes in 15 matches
- Ziel
- 15
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 1
- Belohnung
- 2,500 XP · 1,250 Perk Points · Tint 2
- Zurück
- Task 2 · Klopf, klopf
- Diese Aufgabe
- Task 3 · Stall a car and prevent any vehicle escapes in 15 matches
- Weiter
- Task 4 · Echt süß — freigeschaltet nach Aufgabe 3.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Herausforderungsstufe 25 tasks
Aufgabe4Echt süß
Reach a Tier 2 Stalk Marker on 75 aware Residents
Ziel75 · Belohnung 1,000 XP · 500 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Reach a Tier 2 Stalk Marker on 75 aware Residents
- Ziel
- 75
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 2
- Belohnung
- 1,000 XP · 500 Perk Points
- Zurück
- Task 3 · Ghost in the Machine · finishes Challenge Level 1
- Diese Aufgabe
- Task 4 · Reach a Tier 2 Stalk Marker on 75 aware Residents
- Weiter
- Task 5 · Alles in Ordnung? — freigeschaltet nach Aufgabe 4.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe5Alles in Ordnung?
Interrupt the phone call of 90 Victims
Ziel90 · Belohnung 1,500 XP · 750 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Interrupt the phone call of 90 Victims
- Ziel
- 90
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 2
- Belohnung
- 1,500 XP · 750 Perk Points
- Zurück
- Task 4 · Echt süß
- Diese Aufgabe
- Task 5 · Interrupt the phone call of 90 Victims
- Weiter
- Task 6 · Voyeuristischer Kenner — freigeschaltet nach Aufgabe 5.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe6Voyeuristischer Kenner
Fully stalk 45 unaware Residents inside a structure while you are outside
Ziel45 · Belohnung 2,000 XP · 1,000 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Fully stalk 45 unaware Residents inside a structure while you are outside
- Ziel
- 45
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 2
- Belohnung
- 2,000 XP · 1,000 Perk Points
- Zurück
- Task 5 · Alles in Ordnung?
- Diese Aufgabe
- Task 6 · Fully stalk 45 unaware Residents inside a structure while you are outside
- Weiter
- Task 7 · Komm raus — freigeschaltet nach Aufgabe 6.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe7Komm raus
Leap out and perform a hiding spot grab 15 times
Ziel15 · Belohnung 2,500 XP · 1,250 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Leap out and perform a hiding spot grab 15 times
- Ziel
- 15
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 2
- Belohnung
- 2,500 XP · 1,250 Perk Points
- Zurück
- Task 6 · Voyeuristischer Kenner
- Diese Aufgabe
- Task 7 · Leap out and perform a hiding spot grab 15 times
- Weiter
- Task 8 · Bilderbuch-Hinrichtungen — freigeschaltet nach Aufgabe 7.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe8Bilderbuch-Hinrichtungen
Perform a rare context execution on 60 victims
Ziel60 · Belohnung 3,000 XP · 1,500 Perk Points · Tint 3
Einzelheiten- Was du tun musst
- Perform a rare context execution on 60 victims
- Ziel
- 60
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 2
- Belohnung
- 3,000 XP · 1,500 Perk Points · Tint 3
- Zurück
- Task 7 · Komm raus
- Diese Aufgabe
- Task 8 · Perform a rare context execution on 60 victims
- Weiter
- Task 9 · Ein-Schlag-Bedrohung — freigeschaltet nach Aufgabe 8.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Herausforderungsstufe 37 tasks
Aufgabe9Ein-Schlag-Bedrohung
Kill 30 victims with one hit
Ziel30 · Belohnung 1,500 XP · 500 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Kill 30 victims with one hit
- Ziel
- 30
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 1,500 XP · 500 Perk Points
- Zurück
- Task 8 · Textbook Executions · finishes Challenge Level 2
- Diese Aufgabe
- Task 9 · Kill 30 victims with one hit
- Weiter
- Task 10 · Endgültige Trennung — freigeschaltet nach Aufgabe 9.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe10Endgültige Trennung
Cut the phone line to a structure while a victim is on the phone 45 times
Ziel45 · Belohnung 2,000 XP · 750 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Cut the phone line to a structure while a victim is on the phone 45 times
- Ziel
- 45
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 2,000 XP · 750 Perk Points
- Zurück
- Task 9 · Ein-Schlag-Bedrohung
- Diese Aufgabe
- Task 10 · Cut the phone line to a structure while a victim is on the phone 45 times
- Weiter
- Task 11 · Flucht verweigert — freigeschaltet nach Aufgabe 10.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe11Flucht verweigert
Close an escape door or gate after it has been fully opened 60 times
Ziel60 · Belohnung 2,500 XP · 1,000 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Close an escape door or gate after it has been fully opened 60 times
- Ziel
- 60
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 2,500 XP · 1,000 Perk Points
- Zurück
- Task 10 · Endgültige Trennung
- Diese Aufgabe
- Task 11 · Close an escape door or gate after it has been fully opened 60 times
- Weiter
- Task 12 · Fehlerloser Henker — freigeschaltet nach Aufgabe 11.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe12Fehlerloser Henker
While at Bloodthirst Tier 3, remain completely undetected and execute a fully stalked and terrified victim 45 times
Ziel45 · Belohnung 3,000 XP · 1,500 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- While at Bloodthirst Tier 3, remain completely undetected and execute a fully stalked and terrified victim 45 times
- Ziel
- 45
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 3,000 XP · 1,500 Perk Points
- Zurück
- Task 11 · Flucht verweigert
- Diese Aufgabe
- Task 12 · While at Bloodthirst Tier 3, remain completely undetected and execute a fully stalked and terrified victim 45 times
- Weiter
- Task 13 · Berechnende Beobachtung — freigeschaltet nach Aufgabe 12.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe13Berechnende Beobachtung
Fully admire the executed body of 120 victims
Ziel120 · Belohnung 4,000 XP · 1,700 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Fully admire the executed body of 120 victims
- Ziel
- 120
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 4,000 XP · 1,700 Perk Points
- Zurück
- Task 12 · Fehlerloser Henker
- Diese Aufgabe
- Task 13 · Fully admire the executed body of 120 victims
- Weiter
- Task 14 · Post-Mortem-Schrecken — freigeschaltet nach Aufgabe 13.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe14Post-Mortem-Schrecken
Hide an executed victim in a location where another victim subsequently discovers them 75 times
Ziel75 · Belohnung 5,000 XP · 2,000 Perk Points
Einzelheiten- Was du tun musst
- Hide an executed victim in a location where another victim subsequently discovers them 75 times
- Ziel
- 75
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 5,000 XP · 2,000 Perk Points
- Zurück
- Task 13 · Berechnende Beobachtung
- Diese Aufgabe
- Task 14 · Hide an executed victim in a location where another victim subsequently discovers them 75 times
- Weiter
- Task 15 · Absolute Fixierung — freigeschaltet nach Aufgabe 14.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Aufgabe15Absolute Fixierung
Execute 150 victims that have a Tier 3 Stalk Marker
Ziel150 · Belohnung 7,000 XP · 2,500 Perk Points · Tint 4, Dark Stalker
Einzelheiten- Was du tun musst
- Execute 150 victims that have a Tier 3 Stalk Marker
- Ziel
- 150
- Challenge-Stufe
- Herausforderungsstufe 3
- Belohnung
- 7,000 XP · 2,500 Perk Points · Tint 4, Dark Stalker
- Zurück
- Task 14 · Post-Mortem-Schrecken
- Diese Aufgabe
- Task 15 · Execute 150 victims that have a Tier 3 Stalk Marker
- Weiter
- Keine veröffentlichte Aufgabe hängt von dieser ab.
Dieser Tracker synchronisiert nicht mit dem Spiel, und das Markieren dieser Aufgabe markiert nie die früheren Aufgaben für dich — die Kette zeigt nur die Abhängigkeit.
Belohnungen in dieser Kette
- XP
- 15 of 15 tasks award XP
- Vorteilspunkte
- 15 of 15 tasks award Perk Points
- Gegenstände / Kosmetik
- Red Mantle · Psycho Killer · Tint 2 · Tint 3 · Tint 4 · Dark Stalker
Belohnungen werden pro Aufgabe aufgeführt und als „welche Aufgaben welche Belohnung geben“ zusammengefasst. Sie werden absichtlich nicht zu einer Gesamtsumme addiert, weil die aktuellen Daten nicht belegen, dass jede Aufgabe der Kette in einem einzigen Durchlauf beansprucht werden kann.
Progressiv vs.. Prestige
Progressive Herausforderungen bilden eine feste, geordnete Kette. Michael Prestige ist eine separate 1–5-Progression, die aus einem eigenen Pool möglicher Herausforderungen zieht. Sie teilen sich das Wort „Challenge“, sind aber nicht dasselbe System.
Warum kommt diese michael-Kette nicht voran?
In dieser Reihenfolge prüfen
- Verwendest du die richtige subject?
- Nur Bettlakengespenst-Michael bringt diese Kette voran. Ein anderes Michael-Variante hat eine eigene separate Kette.
- Ist der frühere Schritt in der Kette abgeschlossen?
- Jede Aufgabe öffnet sich erst nach ihrem veröffentlichten vorherigen Schritt — das ist nicht immer einfach die Aufgabe darüber. Öffne die Aufgabe, bei der du steckst, unten; sie nennt den genauen Schritt, auf den sie wartet.
- Führst du die genau verfolgte Aktion aus?
- Jede Aufgabenkarte wiederholt wortwörtlich die verfolgte Aktion, die das Spiel zählt. Eine ähnliche Aktion mit anderem Zähler bewegt sie nicht.
- Triffst du das genaue Target?
- Jede Aufgabenkarte zeigt auch das genaue Target. Fortschritt darunter lässt die Aufgabe offen.
- Immer noch kein Fortschritt?
- Prüfe nach dem Match erneut den In-Game-Challenge-Bildschirm und bestätige, dass du dieselbe Aufgabe in derselben Kette betrachtest. Wenn jede Bedingung oben erfüllt ist, bleibt ein Tracking-Problem möglich — diese Seite behandelt es nicht als Bug.
Andere Ketten dieses Typs
FAQ
- Wie funktionieren die Progressive Challenges von Bettlakengespenst-Michael?
- Schließe die 15 veröffentlichten Aufgaben in Kettenreihenfolge ab. Eine Aufgabe beginnt erst zu zählen, wenn ihre veröffentlichte Voraussetzung erledigt ist.
- Warum ist meine nächste Challenge von Bettlakengespenst-Michael gesperrt?
- Die nächste Aufgabe hängt von ihrer veröffentlichten Voraussetzung ab. Öffne die Aufgabe darüber in der Kette, um den erforderlichen vorherigen Schritt zu sehen — diese Seite nennt diesen Schritt, statt anzunehmen, die Kette sei immer die nächste Zeile.
- Sind Progressive Challenges von Bettlakengespenst-Michael dasselbe wie Prestige?
- Nein. Progressive Challenges sind eine feste geordnete Kette. Bettlakengespenst-Michael Prestige ist eine separate Progression 1–5, die aus dem eigenen Pool möglicher Challenges zieht.
- Welche Belohnungen geben die Progressive Challenges von Bettlakengespenst-Michael?
- Jede veröffentlichte Aufgabe vergibt XP und Perk Points, und 5 der 15 Aufgaben vergeben außerdem ein Item oder Cosmetic. Belohnungen sind pro Aufgabe gelistet — diese Seite addiert sie nicht zu einer Summe.
Verwandte Anleitungen
Hier gefunden
- Michael-GuideMichael
- FortschrittsübersichtStufen, Perks, Herausforderungen und Prestige
Nächster Schritt