Mehrspieler Mörder
Halloween: The Game – Michael-Myers-Guide
Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, Fähigkeiten, Waffen und Hinrichtungen erfüllen jeweils eine andere Aufgabe. Wähle den Teil, bei dem du Hilfe brauchst, oder starte mit der Match-Schleife.
Auf dieser Seite
Spielst du Michael? Wobei brauchst du Hilfe?
- Ich bin neu bei MichaelDen Match-Ablauf lernen
- Ich verstehe Stalk nichtKillerinstinkt & Verfolgen
- Shape Jump funktioniert nichtShape-Jump-Bedingungen
- Ich brauche eine WaffeMichael-Waffen durchsuchen
- Ich brauche eine ExecutionExekution finden
- Ich arbeite an Michael-AchievementsMichael-Ziele öffnen
- Ich möchte Michael levelnMichael-Fortschritt
- Ich arbeite an Michaels Progressive ChallengesMichaels Challenge-Ketten
- Ich erhöhe Michaels PrestigeMichael Prestige P1–P10
- Ich erhöhe den Prestige einer WaffeWaffen-Prestige
Ein einfacher Michael-Match-Ablauf
Eine Lernroute, keine angeblich optimale Strategie.
Ziele finden
Nutze Killer Sense, um Personen zu orten, und folge den Geräusch-Pings, die es scannt.
Stalk aufbauen
Bleib lange genug ungesehen, um Stalk aufzubauen. Das hilft dir, ein Ziel zu verfolgen, und öffnet stärkere Execution-Optionen.
Dunkelheit nutzen
Shape Jump funktioniert nur außer Sicht und außerhalb des Lichts. Bewege dich daher durch die Dunkelheit, statt beleuchtete Flächen zu überqueren.
Druck ausüben
Beobachte Residents, Special Targets, Anrufe und Fluchtaktivitäten – diese Systeme entscheiden, wie das Match endet.
Zuschlagen, wenn sich wirklich eine Gelegenheit bietet
Nutze Waffen, Fähigkeiten und Executions, sobald Stalk, Positionierung oder ein Special Target dir eine Gelegenheit verschafft.
So funktioniert Killer Sense
- Killer Sense versetzt Michael hinter die Maske in die Ego-Perspektive, und während es aktiv ist, nimmt er seine Umgebung und die Nähe potenzieller Beute wahr.
- Es scannt auch nach Geräusch-Pings, die in der Umgebung erzeugt werden.
- Es ist eines der beiden Traits, mit denen ein Michael-Loadout startet, neben Shape Jump.
So funktioniert Stalk
- Das Fokussieren auf ein Ziel baut Stalk auf, und zwar in wechselnden Stufen statt in einem Schritt.
- Stalk hilft Michael, ein Ziel zu erkennen und zu verfolgen, und öffnet stärkere Hinrichtungsoptionen.
- Stalking ist auch eine der Aktionen, die den Bloodthirst-Meter füllt.
Was versuchst du zu tun?
Stalk wird hier erklärt; die exakte Bedingung steht immer bei dem Ziel, zu dem sie gehört.
- Jemanden findenKiller Sense zeigt Nähe an und scannt Geräusche.So funktioniert Killer Sense
- Jemanden im Blick behaltenStalk baut Stufen auf, während du dich auf ein Ziel konzentrierst.Stalk-basierte Ziele
- Eine Stalk-Anforderung erfüllenDrei Michael-Ziele sind durch Stalk gated.Michael-Ziele öffnen
- Ein Ziel vollständig stalkenVollständiges Stalken ist eine erfasste Bedingung mit eigenem Leitfaden.Stalker-Ziel
Bei einer bestimmten Stalk-Anforderung festgefahren?
So funktioniert Shape Jump
- Shape Jump ist eine Fortbewegungsfähigkeit: Michael gleitet in die Schatten, um sich ungesehen zu bewegen, und seine Basis-Bewegungsgeschwindigkeit steigt dabei.
- Es gibt auch Zugang zu Shape Dash, das Michael mit Extra-Schwung nach vorne stürzt.
- Michael kann Shape Jump nur im Schutz der Dunkelheit oder außerhalb der Sichtlinie eines Residents betreten und verlassen. Direktes Licht und Beobachtetwerden blockieren es.
- Shape Jump ist eines der beiden Traits, mit denen ein Michael-Loadout startet.
Warum kann ich Shape Jump nicht benutzen?
- Stehst du in direktem Licht?Geh zuerst in die Dunkelheit. Shape Jump kann im Licht nicht gestartet werden.Warum Dunkelheit wichtig ist
- Kann ein Zivilist dich sehen?Unterbrich die Sichtlinie. Beobachtet zu werden blockiert Shape Jump genauso wie Licht.Shape-Jump-Bedingungen
- Ist die Fähigkeit überhaupt verfügbar?Prüfe den aktuellen Zustand der Fähigkeit. Diese Seite veröffentlicht keine Abklingzeit- oder Distanzwerte, weil sie noch angepasst werden.Aktueller Patch-Status
- Immer noch festgefahren?Shape Jump kann derzeit bei manchen Interaktionen im Cooldown hängen bleiben. Das ist ein bekanntes Problem.Michael – Fehlerbehebung
Shape Jump funktioniert in der Nähe von
- Dunkelheit
- Unterbrochene Sichtlinie
- Neupositionierung
- Formsprint
Shape Jump wird blockiert durch
- Direktes Licht
- Sichtlinie eines Residents
Realitätsriss überschreibt beide
Aktuelles Problem
Warum Dunkelheit wichtig ist
- Michael kann Beleuchtungsquellen entfernen, indem er Lichter ausschaltet, den Strom kappt und vorübergehende Blackouts auslöst.
- Dunkelheit macht Shape Jump verfügbar, daher steuert Lichtkontrolle auch Michaels Bewegung.
- Licht ist eine Atempause für Civilians. Es entleert auch Bloodthirst, und von einem Resident beobachtet zu werden blockiert Shape Jump.
- Dunkelheit
- Zugang zu Shape Jump
- Bessere Neupositionierung
- Stalking und Überraschung
Was sind Special Targets?
- Michael beginnt jedes Match mit einer Liste von Special Targets, die über verschiedene Orte auf der Karte verteilt sind.
- Sie vor Ablauf des Timers zu töten bringt größere Belohnungen als ein gewöhnlicher Kill.
- Special Targets sind für beide Seiten wertvoll, und das offizielle Team hat gesagt, es plane Balance-Anpassungen, weil eine Seite diese Ziele zu leicht überrennen kann. Behandle das aktuelle Tempo als vorläufig.
Behandle sie als ein Ziel, nicht als allgemeine Regel
Worauf sollte ich Druck ausüben?
Der Match-Status entscheidet darüber, nicht ein fester Plan. Finde deine aktuelle Situation und prüfe, was sie wirklich verlangt, bevor du dich festlegst.
- Civilians warnen ResidentsResident-Druck entscheidet, wie viel Hilfe die andere Seite bekommt. Karten-Guides zeigen, wo Residents und Landmarks sitzen.Multiplayer-Karten-Guides öffnen
- Polizeianrufe schreiten voranEin Anruf, der abgeschlossen wird, verändert das Match. Phone Boxes sind ein interaktives Ziel, keine Dekoration.Ziel „Wrong Number“
- Ein Escape hat sich geöffnetEscapes beenden das Match. Prüfe die Route und was sie noch braucht.Fluchtrouten öffnen
- Special Targets sind noch aktivSie sind mehr wert, bevor der Timer abläuft, aber ihr Tempo wird neu austariert. Behandle sie als ein Ziel, nicht als stehende Regel.Was Special Targets sind
- Du hast jemanden isoliertDas ist der Moment, für den Stalk- und Hinrichtungs-Setups da sind.Ein Execution-System wählen
Michael – Fähigkeiten & Loadout
Ein Michael-Loadout beginnt mit zwei Traits — Killer Sense und Shape Jump — und rüstet zusätzlich drei Fähigkeitsslots aus. Alles unten hat eine bestätigte Beschreibung im Spiel; welche Option „am besten“ ist, ist eine Balancefrage, die diese Seite bewusst nicht beantwortet.
Starteigenschaften
Killerinstinkt
Wechsle hinter der Maske in die Ego-Perspektive, um Opfer präzise zu stalken, und scanne nach Geräuschsignalen, die in der Umgebung entstehen.
Formsprung
Schlüpfe in die Schatten, um dich unbemerkt zu bewegen, und erhalte Zugriff auf Shape Dash. Nur verfügbar, wenn du außer Sicht und außerhalb des Lichts bist.
Wobei hilft jede Fähigkeit?
| Fähigkeit | Bestätigter Effekt | Gut, wenn du … brauchst |
|---|---|---|
| KillerinstinktStarteigenschaft Informationen | Wechsle hinter der Maske in die Ego-Perspektive, um Opfer präzise zu stalken, und scanne nach Geräuschsignalen, die in der Umgebung entstehen. | Personen finden und Geräuschen folgen, bevor du dich festlegst. |
| FormsprungStarteigenschaft MobilitätDunkelheit | Schlüpfe in die Schatten, um dich unbemerkt zu bewegen, und erhalte Zugriff auf Shape Dash. Nur verfügbar, wenn du außer Sicht und außerhalb des Lichts bist. | Neu positionieren und Distanz schließen, ohne gesehen zu werden. |
| BlackoutFähigkeit Dunkelheit | Ein lokaler Stromausfall, der alles Strombetriebene für kurze Zeit vorübergehend deaktiviert. | Licht beseitigen, damit Shape Jump verfügbar bleibt. |
| ErkennungsimpulsFähigkeit Informationen | Sendet einen sich ausbreitenden Energieimpuls aus, der Opfer und besetzte Gebäude in einem großen Umkreis vorübergehend markiert. | Versteckte Ziele und besetzte Gebäude finden. |
| RealitätsrissFähigkeit Mobilität | Zwingt Michael unabhängig von den Umständen in oder aus Shape Jump, egal ob er niedergeschlagen ist, im Licht steht oder beobachtet wird. | Entkommen oder jemanden überraschen, wenn Shape Jump normalerweise blockiert wäre. |
| Unheilvolle PräsenzFähigkeit KampfZiel-Druck | Erzeugt einen konzentrierten Bereich böser Aura, der Personen in deiner Nähe behindert und zugleich Michael stärkt. | Kämpfe und Flächendruck rund um andere Spieler. |
| SchattenschlagFähigkeit KampfZiel-Druck | Wirf ein Schattenmesser, das das Opfer verlangsamt und vorübergehend blendet, um eine Gelegenheit zur Bewegung oder zum Angriff zu schaffen. | Jemanden verlangsamen und so ein Zeitfenster für einen Treffer schaffen. |
| Form-MinenFähigkeit InformationenZiel-Druck | Platzierbare Bewegungsmelder, die Opfer markieren und erschrecken, wenn sie ausgelöst werden. | Eine Route beobachten und wissen, wann jemand sie benutzt. |
| TeleportationFähigkeit Mobilität | Öffne eine Draufsicht der Karte und wähle einen Ort aus, um dich sofort dorthin zu teleportieren. | Wenn eine Neupositionierung zu Fuß über die Karte zu lange dauern würde. |
Keine Gesamtwertung
Welche Michael-Fähigkeit passt zu deinem Vorhaben?
Versteckte Ziele finden
Dunkelheit kontrollieren
Bewegen und neu positionieren
Kämpfen oder jemanden verlangsamen
Ziele und Gebäude unter Druck setzen
Was macht Bloodthirst?
- Bloodthirst ist ein mehrstufiger passiver Meter. Er füllt sich durch Aktionen wie Stalking, Töten, Hinrichten und Greifen und entleert sich durch Licht, Schaden und Niedergeschlagenwerden.
- Das Füllen gibt Michael passive Schübe für Fähigkeiten und Gesamtkraft. Stufen beeinflussen Schadensresistenz, Griffstärke, Nahkampfschaden, Fähigkeitsabklingzeiten, Shape-Jump-Geschwindigkeit und mehr.
- Patch 1.0.2 erhöhte Michaels Basis-Schadensresistenz und die Schadensresistenz der Bloodthirst-Stufen 1 und 2.
- Die Stufen und ihre Zahlen werden aktiv getuned, daher liest diese Seite sie als System, nicht als feste Werte.
Patch-empfindliches System
Eine Michael-Waffe auswählen
Waffen unterscheiden sich in bestätigten Werten, Fortschritt, Executions und Challenge-Anforderungen. Nutze die Datenbank für exakte Zahlen; diese Seite führt dich nur an die richtige Stelle.
- Ich möchte genaue WerteSchaden, Angriffskraft, Ausdauer und Effekte werden Feld für Feld verglichen.
- Ich brauche eine Waffen-ExecutionWaffen-Cinematic-Familien und ihre Varianten.
- Ich brauche eine Waffe für ein ZielJede Waffe mit bestätigter Verfügbarkeit durchsuchen.
- Ich möchte eine Waffe levelnWeapon Level wird pro Waffe separat verfolgt. Progressive Challenges und Weapon Prestige sind getrennte Pfade.
- Waffe Fortlaufende HerausforderungenEine sequentielle Herausforderungskette, die an eine Waffe gebunden ist.
- Waffen-PrestigeDie Waffen mit einem veröffentlichten P1–P5-Prestige-Guide.
Nach Bedarf auswählen
Hier werden nur Ziele aufgeführt, die eine Waffe oder Waffenklasse ausdrücklich nennen.
Purist
Nennt das Kitchen Knife.
Küchenmesser-Leitfaden →Übergangsritus
Nennt das Kitchen Knife für die Hinrichtung.
Küchenmesser-Leitfaden →Harte Hand
Nennt eine Waffenklasse (2 handed melee), nicht eine bestimmte Waffe.
Ziel „Heavy Handed“ →Nadelkissen
Nennt Wurfwaffen als Klasse.
Ziel „Pincushion“ →
Michael-Executions
Umgebungs- und Waffenexekutionen sind zwei verschiedene Systeme. Ein Objekt-Kill und eine Waffen-Kinosequenz sind nicht austauschbar, und beide haben eigene Eingabeaufforderungen und Anforderungen.
Arbeitest du an einem Michael-Achievement?
Jedes Ziel unten ist eines, dessen offizielle Bedingung für Michael geschrieben ist. Suche nach einem Begriff oder durchsuche sie gruppiert nach dem, was du tun möchtest.
Alle 18 Michael-Ziele, gruppiert nach dem, was du tun möchtest.
Verfolgung
Anforderungen, bei denen Stalk selbst die Zugangsvoraussetzung ist.
- Stalker
Verfolge als Michael 100 Opfer vollständig.
- Natur-Beobachter
Verfolge als Michael ein Ziel vollständig, während du in einem Tarnbusch stehst.
- Übergangsritus
Verfolge als Michael einen Bewohner bis auf Stufe 3 und richte ihn mit einem Küchenmesser hin.
Formsprung
Ein Kill, der rund um den Ausgang eines Shape Jump stattfinden muss.
- Das ist kein Mensch
Töte als Michael ein Opfer innerhalb von 10 Sekunden nach Beenden des Formsprungs.
Waffen
Anforderungen, die eine Waffe oder Waffenklasse nennen.
- Purist
Gewinne als Michael ein Match und verwende für Tötungen ausschließlich das Kitchen Knife.
- Harte Hand
Töte als Michael 75 Opfer mit einer zweihändigen Nahkampfwaffe.
- Nadelkissen
Töte als Michael 15 Opfer mit Wurfwaffen.
Hinrichtungen
Anforderungen, die eine Execution verlangen, nicht nur einen normalen Kill.
- Eine persönliche Note
Führe als Michael an 5 Opfern eine Hinrichtung durch.
- Auf engstem Raum
Führe als Michael an einem Opfer in einem Versteck eine Hinrichtung durch.
- Zahltag
Töte als Michael Loomis mit einer beliebigen Hinrichtung.
Karten- und Zielinteraktion
Anforderungen, die an Objekte und Systeme auf der Karte gebunden sind.
- Falsch verbunden
Setze als Michael einen Telefonkasten außer Betrieb, während ein Bürger oder Bewohner die Polizei anruft.
- Zu schnell unterwegs
Bringe als Michael ein Auto zum Stehen, indem du dich davor stellst.
- Angst im Dunkeln
Schalte als Michael bei 50 Opfern erfolgreich das Licht aus.
Match-Druck und langwierige Kills
Anforderungen, die davon abhängen, wo ein Kill stattfindet, oder sich über mehrere Matches aufbauen.
- Das ist dein Untergang
Töte als Michael ein Opfer, das sich innerhalb von 25 m Entfernung von einem offenen Fluchtweg befindet.
- Aus dem Gleichgewicht
Triff als Michael eine Person mit einem geworfenen Körper, um sie ins Taumeln zu bringen.
- Ich hab dich!
Zerre als Michael 10 Opfer aus Verstecken.
- Das pure Böse
Töte als Michael 250 Bewohner von Haddonfield.
- Schlachthaus
Töte als Michael 100 Bewohner von Haddonfield.
Möchtest du weitere Michael-Optionen freischalten?
Mörder Stufe
Erhalten durch das Spielen von Michael und das Terrorisieren von Haddonfield. Dies ist eine der vier Spieler-Fortschrittsstufen.
Waffenstufe
Erhalten, indem Opfer als Michael mit bestimmten ausrüstbaren Waffen getötet werden.
Fähigkeiten
Steigende Spieler-Fortschrittsstufen schalten neue Michael-Fähigkeiten frei. Ein Michael-Loadout rüstet zusätzlich zu den zwei Start-Traits drei Fähigkeitsslots aus.
Hinrichtungen
Der Fortschritt schaltet außerdem weitere Executions, kosmetische Belohnungen und neue Challenge-Stufen frei.
Prestige
Das Erreichen der Maximalstufe in einem der vier Pfade schaltet Prestige für zusätzliche Belohnungen frei.
Suchst du Michael im Story Mode?
Diese Seite behandelt Multiplayer-Michael. Im Story Mode wird er ebenfalls gespielt, aber Ziele, Waffen, Challenge-Zeitfenster und Orte sind kapitelabhängig und stehen daher in den Story-Abschnitten.
Aktueller Michael-Status
Michael ist eines der Systeme, die am stärksten von Balance-Änderungen betroffen sind. Hier stehen nur Änderungen, die die Aussagen dieser Seite tatsächlich beeinflussen – die vollständigen Patchnotes bleiben auf der offiziellen Website.
- Abgeglichen mit
- Patch 1.0.2 und der Update-Post vom 17. September
- Veröffentlichte Änderungen, die Michael betreffen
- 2
- Angekündigt oder in Arbeit
- 4
Welche Änderungen betreffen diesen Guide?
- Shape Jump kann im Cooldown hängen bleibenAnnouncedPatch-sensitive
Das offizielle Team untersucht ein Problem, bei dem bestimmte Interaktionen Shape Jump im Cooldown festhängen lassen können.
- Einige Michael-Achievements werden möglicherweise nicht vergebenAnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil und Heavy Handed werden als Achievements genannt, die bei manchen Spielern selbst nach erfülltem Ziel nicht vergeben werden.
- Tracking-Fixes für Michael-AchievementsShippedBestätigt
Patch 1.0.2 hat das Tracking für Purist, Close Quarters, Natural Observer und Stalker behoben.
- Bloodthirst-Resistenz erhöhtShippedPatch-sensitive
Patch 1.0.2 erhöhte Michaels grundlegende Schadensresistenz sowie die Schadensresistenz der Bloodthirst-Stufen 1 und 2. Derselbe Patch verringerte die Spawnrate von Grab-Escape-Gegenständen wie dem Pocket Knife.
- Nahkampf, Taumeln und Combo-Geschwindigkeit werden angepasstAnnouncedPatch-sensitive
Das offizielle Team plant, Michael nach mehreren aufeinanderfolgenden Downs schwerer ins Taumeln zu bringen und Nahkampfschaden, Civilian-Stagger-Zustände sowie die Combo-Angriffsgeschwindigkeit von Waffen wie der Wood Axe anzupassen. Auch Grab und Struggle sollen überarbeitet werden.
- Das Tempo der Special Targets wird angepasstAnnouncedPatch-sensitive
Special Targets sind für beide Seiten wertvoll, und das offizielle Team plant Anpassungen daran, wie leicht beide Seiten diese Ziele überstürzen können. Kurzfristig wird außerdem die Wertung am Matchende angepasst.
Michael funktioniert nicht so, wie ich erwartet habe
Shape Jump lässt sich nicht aktivieren
Prüfe zuerst Lichtstärke und Sichtlinie: Shape Jump kann nicht im direkten Licht oder solange ein Bewohner dich sehen kann gestartet werden. Geh in die Dunkelheit oder unterbrich die Sicht, bevor du es erneut versuchst.
Shape-Jump-Bedingungen →Shape Jump hängt im Cooldown fest
Dies ist ein bekanntes Problem, das das offizielle Team untersucht. Wenn Licht und Sichtlinie bereits frei sind, prüfe den aktuellen Patch-Status, statt denselben Input erneut zu versuchen.
Aktueller Patch-Status →Die Hinrichtungsaufforderung erscheint nicht
Die Aufforderung hängt vom Ziel, Objekt und Setup ab. Umgebungs-Hinrichtungen und Waffen-Hinrichtungen sind zwei unterschiedliche Systeme, also prüfe, in welchem du dich tatsächlich befindest.
Fehlerbehebung bei Exekutionen →Ein Michael-Achievement wurde nicht freigeschaltet
Bei einigen Michael-Erfolgen wurde ein Problem bei der Vergabe gemeldet. Vergleiche zuerst die Bedingung im Guide und prüfe dann den Tracking-Status des aktuellen Patches.
Tracking-Status →Ein Waffenziel macht keinen Fortschritt
Prüfe, ob die Anforderung eine einzelne Waffe oder eine Klasse nennt. Heavy Handed nennt eine Klasse, während Purist und Rite of Passage das Kitchen Knife nennen.
Ziel „Heavy Handed“ →Ich kann ein Ziel nicht finden
Killer Sense zeigt Nähe und scannt Geräusche. Stalk sorgt anschließend dafür, dass das Ziel erkennbar bleibt, während du die Distanz verkürzt.
Killerinstinkt & Verfolgen →Civilians entkommen ständig
Fluchten beenden das Match. Prüfe, welcher Weg offen ist und was dafür noch fehlt, und entscheide dann, ob du ihn verteidigst oder den Druck auf der Karte aufrechterhältst.
Fluchtrouten öffnen →Michael FAQ
- Wie spielt man Michael in Halloween: The Game?
- Ein Michael-Loadout startet mit Killer Sense und Shape Jump. Killer Sense ist das Informationswerkzeug, Shape Jump das durch Dunkelheit und Sichtlinie eingeschränkte Bewegungswerkzeug. Stalk baut sich auf einem fokussierten Ziel auf und öffnet stärkere Hinrichtungen; Bloodthirst wächst im Match als passive Anzeige.
- Wie funktioniert Killer Sense?
- Es wechselt hinter der Maske in die Ego-Perspektive und macht Michael seine Umgebung sowie die Nähe potenzieller Beute bewusst. Außerdem scannt es nach Geräuschsignalen, die in der Umgebung entstehen.
- Wie funktioniert Stalk?
- Das Fokussieren eines Ziels baut Stalk in unterschiedlichen Stufen auf. Stalk hilft dabei, das Ziel zu erkennen und zu verfolgen, eröffnet stärkere Execution-Optionen und zählt zu den Aktionen, die Bloodthirst füllen.
- Warum kann ich Shape Jump nicht verwenden?
- Shape Jump kann nur im Schutz der Dunkelheit oder außerhalb der Sichtlinie eines Bewohners betreten oder verlassen werden. Sind beide Bedingungen bereits erfüllt, kann Shape Jump bei einigen Interaktionen derzeit trotzdem im Cooldown hängen bleiben; dies ist ein bekanntes Problem.
- Kann Michael Shape Jump im Licht einsetzen?
- Nein. Direktes Licht blockiert es, ebenso wenn ein Bewohner Michael beobachtet. Reality Tear ist die Fähigkeit, die Michael unabhängig von den Umständen in oder aus Shape Jump zwingt.
- Was sind Special Targets?
- Michael beginnt jedes Match mit einer Liste von Special Targets, die an verschiedenen Orten der Karte platziert sind. Wenn er sie vor Ablauf des Timers tötet, erhält er größere Belohnungen. Das Tempo dieses Systems ist empfindlich für Balance-Änderungen und wird angepasst.
- Wie funktionieren Michaels Waffen und Executions?
- Waffen haben eigene bestätigte Werte, Verfügbarkeiten und Hinrichtungsfamilien. Umgebungs-Hinrichtungen und Waffen-Hinrichtungen sind getrennte Systeme, daher sind eine Waffen-Zwischensequenz und ein Kill mit einem Objekt nicht dasselbe. Verschiedene Waffen haben außerdem unterschiedliche Fortschrittsanforderungen, deshalb ordnet diese Seite sie nicht gegeneinander ein.
- Wie schalte ich weitere Fähigkeiten für Michael frei?
- Neue Fähigkeiten für Michael werden über Player Progression Levels freigeschaltet. Ein Loadout rüstet zusätzlich zu den beiden Start-Traits drei Fähigkeitsslots aus; Reality Tear, Blackout und Detection Pulse gehören zu den genannten Optionen.
Wohin als Nächstes
- Michael Myers – CharakterprofilStory- und Multiplayer-Zuordnung.
- Michael-ZieleAlle 18 Anforderungen im Tracker.
- Waffen-DatenbankBestätigte Werte und Verfügbarkeit.
- ExekutionsleitfadenBeide Systeme an einem Ort.
- Multiplayer-KartenWo die Ziele tatsächlich liegen.