Zum Inhalt springen
Halloween: The Game
Ich hänge fest

Mehrspieler Mörder

Halloween: The Game – Michael-Myers-Guide

Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, Fähigkeiten, Waffen und Hinrichtungen erfüllen jeweils eine andere Aufgabe. Wähle den Teil, bei dem du Hilfe brauchst, oder starte mit der Match-Schleife.

Auf dieser Seite

Spielst du Michael? Wobei brauchst du Hilfe?

Ein einfacher Michael-Match-Ablauf

Eine Lernroute, keine angeblich optimale Strategie.

Michaels Stagger, Nahkampfschaden, Waffen-Combo-Geschwindigkeit und das Tempo der Special Targets werden weiterhin angepasst. Das hier ist daher eine sinnvolle Lernreihenfolge für seine Werkzeuge – kein Versprechen, dass dies die stärkste Spielweise ist.
  1. Ziele finden

    Nutze Killer Sense, um Personen zu orten, und folge den Geräusch-Pings, die es scannt.

  2. Stalk aufbauen

    Bleib lange genug ungesehen, um Stalk aufzubauen. Das hilft dir, ein Ziel zu verfolgen, und öffnet stärkere Execution-Optionen.

  3. Dunkelheit nutzen

    Shape Jump funktioniert nur außer Sicht und außerhalb des Lichts. Bewege dich daher durch die Dunkelheit, statt beleuchtete Flächen zu überqueren.

  4. Druck ausüben

    Beobachte Residents, Special Targets, Anrufe und Fluchtaktivitäten – diese Systeme entscheiden, wie das Match endet.

  5. Zuschlagen, wenn sich wirklich eine Gelegenheit bietet

    Nutze Waffen, Fähigkeiten und Executions, sobald Stalk, Positionierung oder ein Special Target dir eine Gelegenheit verschafft.

So funktioniert Killer Sense

Bestätigt
  • Killer Sense versetzt Michael hinter die Maske in die Ego-Perspektive, und während es aktiv ist, nimmt er seine Umgebung und die Nähe potenzieller Beute wahr.
  • Es scannt auch nach Geräusch-Pings, die in der Umgebung erzeugt werden.
  • Es ist eines der beiden Traits, mit denen ein Michael-Loadout startet, neben Shape Jump.

So funktioniert Stalk

Bestätigt
  • Das Fokussieren auf ein Ziel baut Stalk auf, und zwar in wechselnden Stufen statt in einem Schritt.
  • Stalk hilft Michael, ein Ziel zu erkennen und zu verfolgen, und öffnet stärkere Hinrichtungsoptionen.
  • Stalking ist auch eine der Aktionen, die den Bloodthirst-Meter füllt.

Was versuchst du zu tun?

Stalk wird hier erklärt; die exakte Bedingung steht immer bei dem Ziel, zu dem sie gehört.

Bei einer bestimmten Stalk-Anforderung festgefahren?

So funktioniert Shape Jump

Bestätigt
  • Shape Jump ist eine Fortbewegungsfähigkeit: Michael gleitet in die Schatten, um sich ungesehen zu bewegen, und seine Basis-Bewegungsgeschwindigkeit steigt dabei.
  • Es gibt auch Zugang zu Shape Dash, das Michael mit Extra-Schwung nach vorne stürzt.
  • Michael kann Shape Jump nur im Schutz der Dunkelheit oder außerhalb der Sichtlinie eines Residents betreten und verlassen. Direktes Licht und Beobachtetwerden blockieren es.
  • Shape Jump ist eines der beiden Traits, mit denen ein Michael-Loadout startet.

Warum kann ich Shape Jump nicht benutzen?

Shape Jump funktioniert in der Nähe von

  • Dunkelheit
  • Unterbrochene Sichtlinie
  • Neupositionierung
  • Formsprint

Shape Jump wird blockiert durch

  • Direktes Licht
  • Sichtlinie eines Residents

Realitätsriss überschreibt beide

Reality Tear zwingt Michael unabhängig von Licht oder Beobachtung in Shape Jump hinein oder heraus. Es ist der Konter zu den beiden Bedingungen oben.

Aktuelles Problem

Das offizielle Team untersucht ein Problem, bei dem bestimmte Interaktionen Shape Jump im Cooldown festhängen lassen können. Prüfe den aktuellen Patch-Status, wenn Licht- und Sichtlinienanforderungen schon erfüllt sind.

Warum Dunkelheit wichtig ist

Bestätigt
  • Michael kann Beleuchtungsquellen entfernen, indem er Lichter ausschaltet, den Strom kappt und vorübergehende Blackouts auslöst.
  • Dunkelheit macht Shape Jump verfügbar, daher steuert Lichtkontrolle auch Michaels Bewegung.
  • Licht ist eine Atempause für Civilians. Es entleert auch Bloodthirst, und von einem Resident beobachtet zu werden blockiert Shape Jump.
  1. Dunkelheit
  2. Zugang zu Shape Jump
  3. Bessere Neupositionierung
  4. Stalking und Überraschung

Was sind Special Targets?

Patch-sensitive
  • Michael beginnt jedes Match mit einer Liste von Special Targets, die über verschiedene Orte auf der Karte verteilt sind.
  • Sie vor Ablauf des Timers zu töten bringt größere Belohnungen als ein gewöhnlicher Kill.
  • Special Targets sind für beide Seiten wertvoll, und das offizielle Team hat gesagt, es plane Balance-Anpassungen, weil eine Seite diese Ziele zu leicht überrennen kann. Behandle das aktuelle Tempo als vorläufig.

Behandle sie als ein Ziel, nicht als allgemeine Regel

Special Targets sind wichtig, aber ihr Wert und Tempo hängen stark vom Balancing ab. Sie sind ein Match-Ziel, das gegen Residents, Anrufe und Fluchten abgewogen werden muss – keine dauerhafte Anweisung „immer zuerst darauf stürzen“.

Worauf sollte ich Druck ausüben?

Michael – Fähigkeiten & Loadout

Ein Michael-Loadout beginnt mit zwei Traits — Killer Sense und Shape Jump — und rüstet zusätzlich drei Fähigkeitsslots aus. Alles unten hat eine bestätigte Beschreibung im Spiel; welche Option „am besten“ ist, ist eine Balancefrage, die diese Seite bewusst nicht beantwortet.

Starteigenschaften

  • Killerinstinkt

    Wechsle hinter der Maske in die Ego-Perspektive, um Opfer präzise zu stalken, und scanne nach Geräuschsignalen, die in der Umgebung entstehen.

  • Formsprung

    Schlüpfe in die Schatten, um dich unbemerkt zu bewegen, und erhalte Zugriff auf Shape Dash. Nur verfügbar, wenn du außer Sicht und außerhalb des Lichts bist.

Wobei hilft jede Fähigkeit?

FähigkeitBestätigter EffektGut, wenn du … brauchst
KillerinstinktStarteigenschaft
Informationen
Wechsle hinter der Maske in die Ego-Perspektive, um Opfer präzise zu stalken, und scanne nach Geräuschsignalen, die in der Umgebung entstehen.Personen finden und Geräuschen folgen, bevor du dich festlegst.
FormsprungStarteigenschaft
MobilitätDunkelheit
Schlüpfe in die Schatten, um dich unbemerkt zu bewegen, und erhalte Zugriff auf Shape Dash. Nur verfügbar, wenn du außer Sicht und außerhalb des Lichts bist.Neu positionieren und Distanz schließen, ohne gesehen zu werden.
BlackoutFähigkeit
Dunkelheit
Ein lokaler Stromausfall, der alles Strombetriebene für kurze Zeit vorübergehend deaktiviert.Licht beseitigen, damit Shape Jump verfügbar bleibt.
ErkennungsimpulsFähigkeit
Informationen
Sendet einen sich ausbreitenden Energieimpuls aus, der Opfer und besetzte Gebäude in einem großen Umkreis vorübergehend markiert.Versteckte Ziele und besetzte Gebäude finden.
RealitätsrissFähigkeit
Mobilität
Zwingt Michael unabhängig von den Umständen in oder aus Shape Jump, egal ob er niedergeschlagen ist, im Licht steht oder beobachtet wird.Entkommen oder jemanden überraschen, wenn Shape Jump normalerweise blockiert wäre.
Unheilvolle PräsenzFähigkeit
KampfZiel-Druck
Erzeugt einen konzentrierten Bereich böser Aura, der Personen in deiner Nähe behindert und zugleich Michael stärkt.Kämpfe und Flächendruck rund um andere Spieler.
SchattenschlagFähigkeit
KampfZiel-Druck
Wirf ein Schattenmesser, das das Opfer verlangsamt und vorübergehend blendet, um eine Gelegenheit zur Bewegung oder zum Angriff zu schaffen.Jemanden verlangsamen und so ein Zeitfenster für einen Treffer schaffen.
Form-MinenFähigkeit
InformationenZiel-Druck
Platzierbare Bewegungsmelder, die Opfer markieren und erschrecken, wenn sie ausgelöst werden.Eine Route beobachten und wissen, wann jemand sie benutzt.
TeleportationFähigkeit
Mobilität
Öffne eine Draufsicht der Karte und wähle einen Ort aus, um dich sofort dorthin zu teleportieren.Wenn eine Neupositionierung zu Fuß über die Karte zu lange dauern würde.

Keine Gesamtwertung

Die rechte Spalte ist die Interpretation dieser Website, wofür jede Fähigkeit gedacht ist, basierend auf ihrer bestätigten Beschreibung. Stärke und Cooldowns der Fähigkeiten gehören zu laufenden Balance-Änderungen, daher ist diese Tabelle nach Zweck gegliedert und nicht nach Stärke sortiert.

Welche Michael-Fähigkeit passt zu deinem Vorhaben?

Was macht Bloodthirst?

Patch-sensitive
  • Bloodthirst ist ein mehrstufiger passiver Meter. Er füllt sich durch Aktionen wie Stalking, Töten, Hinrichten und Greifen und entleert sich durch Licht, Schaden und Niedergeschlagenwerden.
  • Das Füllen gibt Michael passive Schübe für Fähigkeiten und Gesamtkraft. Stufen beeinflussen Schadensresistenz, Griffstärke, Nahkampfschaden, Fähigkeitsabklingzeiten, Shape-Jump-Geschwindigkeit und mehr.
  • Patch 1.0.2 erhöhte Michaels Basis-Schadensresistenz und die Schadensresistenz der Bloodthirst-Stufen 1 und 2.
  • Die Stufen und ihre Zahlen werden aktiv getuned, daher liest diese Seite sie als System, nicht als feste Werte.

Patch-empfindliches System

Bloodthirst-Stufen verändern, wie Michaels Fähigkeiten und Kampfverhalten funktionieren, und diese Werte werden aktiv angepasst. Verstehe es als ein System, das sich im Verlauf eines Matches steigert, nicht als feste Werte, um die herum optimiert werden sollte.

Eine Michael-Waffe auswählen

Waffen unterscheiden sich in bestätigten Werten, Fortschritt, Executions und Challenge-Anforderungen. Nutze die Datenbank für exakte Zahlen; diese Seite führt dich nur an die richtige Stelle.

Nach Bedarf auswählen

Hier werden nur Ziele aufgeführt, die eine Waffe oder Waffenklasse ausdrücklich nennen.

Michael-Executions

Umgebungs- und Waffenexekutionen sind zwei verschiedene Systeme. Ein Objekt-Kill und eine Waffen-Kinosequenz sind nicht austauschbar, und beide haben eigene Eingabeaufforderungen und Anforderungen.

Arbeitest du an einem Michael-Achievement?

Jedes Ziel unten ist eines, dessen offizielle Bedingung für Michael geschrieben ist. Suche nach einem Begriff oder durchsuche sie gruppiert nach dem, was du tun möchtest.

Alle 18 Michael-Ziele, gruppiert nach dem, was du tun möchtest.

Verfolgung

Anforderungen, bei denen Stalk selbst die Zugangsvoraussetzung ist.

  • Stalker

    Verfolge als Michael 100 Opfer vollständig.

  • Natur-Beobachter

    Verfolge als Michael ein Ziel vollständig, während du in einem Tarnbusch stehst.

  • Übergangsritus

    Verfolge als Michael einen Bewohner bis auf Stufe 3 und richte ihn mit einem Küchenmesser hin.

Formsprung

Ein Kill, der rund um den Ausgang eines Shape Jump stattfinden muss.

  • Das ist kein Mensch

    Töte als Michael ein Opfer innerhalb von 10 Sekunden nach Beenden des Formsprungs.

Waffen

Anforderungen, die eine Waffe oder Waffenklasse nennen.

  • Purist

    Gewinne als Michael ein Match und verwende für Tötungen ausschließlich das Kitchen Knife.

  • Harte Hand

    Töte als Michael 75 Opfer mit einer zweihändigen Nahkampfwaffe.

  • Nadelkissen

    Töte als Michael 15 Opfer mit Wurfwaffen.

Hinrichtungen

Anforderungen, die eine Execution verlangen, nicht nur einen normalen Kill.

  • Eine persönliche Note

    Führe als Michael an 5 Opfern eine Hinrichtung durch.

  • Auf engstem Raum

    Führe als Michael an einem Opfer in einem Versteck eine Hinrichtung durch.

  • Zahltag

    Töte als Michael Loomis mit einer beliebigen Hinrichtung.

Karten- und Zielinteraktion

Anforderungen, die an Objekte und Systeme auf der Karte gebunden sind.

  • Falsch verbunden

    Setze als Michael einen Telefonkasten außer Betrieb, während ein Bürger oder Bewohner die Polizei anruft.

  • Zu schnell unterwegs

    Bringe als Michael ein Auto zum Stehen, indem du dich davor stellst.

  • Angst im Dunkeln

    Schalte als Michael bei 50 Opfern erfolgreich das Licht aus.

Match-Druck und langwierige Kills

Anforderungen, die davon abhängen, wo ein Kill stattfindet, oder sich über mehrere Matches aufbauen.

  • Das ist dein Untergang

    Töte als Michael ein Opfer, das sich innerhalb von 25 m Entfernung von einem offenen Fluchtweg befindet.

  • Aus dem Gleichgewicht

    Triff als Michael eine Person mit einem geworfenen Körper, um sie ins Taumeln zu bringen.

  • Ich hab dich!

    Zerre als Michael 10 Opfer aus Verstecken.

  • Das pure Böse

    Töte als Michael 250 Bewohner von Haddonfield.

  • Schlachthaus

    Töte als Michael 100 Bewohner von Haddonfield.

Möchtest du weitere Michael-Optionen freischalten?

  • Mörder Stufe

    Erhalten durch das Spielen von Michael und das Terrorisieren von Haddonfield. Dies ist eine der vier Spieler-Fortschrittsstufen.

  • Waffenstufe

    Erhalten, indem Opfer als Michael mit bestimmten ausrüstbaren Waffen getötet werden.

  • Fähigkeiten

    Steigende Spieler-Fortschrittsstufen schalten neue Michael-Fähigkeiten frei. Ein Michael-Loadout rüstet zusätzlich zu den zwei Start-Traits drei Fähigkeitsslots aus.

  • Hinrichtungen

    Der Fortschritt schaltet außerdem weitere Executions, kosmetische Belohnungen und neue Challenge-Stufen frei.

  • Prestige

    Das Erreichen der Maximalstufe in einem der vier Pfade schaltet Prestige für zusätzliche Belohnungen frei.

Suchst du Michael im Story Mode?

Diese Seite behandelt Multiplayer-Michael. Im Story Mode wird er ebenfalls gespielt, aber Ziele, Waffen, Challenge-Zeitfenster und Orte sind kapitelabhängig und stehen daher in den Story-Abschnitten.

Aktueller Michael-Status

Michael ist eines der Systeme, die am stärksten von Balance-Änderungen betroffen sind. Hier stehen nur Änderungen, die die Aussagen dieser Seite tatsächlich beeinflussen – die vollständigen Patchnotes bleiben auf der offiziellen Website.

Abgeglichen mit
Patch 1.0.2 und der Update-Post vom 17. September
Veröffentlichte Änderungen, die Michael betreffen
2
Angekündigt oder in Arbeit
4
Welche Änderungen betreffen diesen Guide?
  • Shape Jump kann im Cooldown hängen bleibenAnnouncedPatch-sensitive

    Das offizielle Team untersucht ein Problem, bei dem bestimmte Interaktionen Shape Jump im Cooldown festhängen lassen können.

  • Einige Michael-Achievements werden möglicherweise nicht vergebenAnnouncedPatch-sensitive

    Purely and Simply Evil und Heavy Handed werden als Achievements genannt, die bei manchen Spielern selbst nach erfülltem Ziel nicht vergeben werden.

  • Tracking-Fixes für Michael-AchievementsShippedBestätigt

    Patch 1.0.2 hat das Tracking für Purist, Close Quarters, Natural Observer und Stalker behoben.

  • Bloodthirst-Resistenz erhöhtShippedPatch-sensitive

    Patch 1.0.2 erhöhte Michaels grundlegende Schadensresistenz sowie die Schadensresistenz der Bloodthirst-Stufen 1 und 2. Derselbe Patch verringerte die Spawnrate von Grab-Escape-Gegenständen wie dem Pocket Knife.

  • Nahkampf, Taumeln und Combo-Geschwindigkeit werden angepasstAnnouncedPatch-sensitive

    Das offizielle Team plant, Michael nach mehreren aufeinanderfolgenden Downs schwerer ins Taumeln zu bringen und Nahkampfschaden, Civilian-Stagger-Zustände sowie die Combo-Angriffsgeschwindigkeit von Waffen wie der Wood Axe anzupassen. Auch Grab und Struggle sollen überarbeitet werden.

  • Das Tempo der Special Targets wird angepasstAnnouncedPatch-sensitive

    Special Targets sind für beide Seiten wertvoll, und das offizielle Team plant Anpassungen daran, wie leicht beide Seiten diese Ziele überstürzen können. Kurzfristig wird außerdem die Wertung am Matchende angepasst.

Michael funktioniert nicht so, wie ich erwartet habe

Shape Jump lässt sich nicht aktivieren

Prüfe zuerst Lichtstärke und Sichtlinie: Shape Jump kann nicht im direkten Licht oder solange ein Bewohner dich sehen kann gestartet werden. Geh in die Dunkelheit oder unterbrich die Sicht, bevor du es erneut versuchst.

Shape-Jump-Bedingungen

Shape Jump hängt im Cooldown fest

Dies ist ein bekanntes Problem, das das offizielle Team untersucht. Wenn Licht und Sichtlinie bereits frei sind, prüfe den aktuellen Patch-Status, statt denselben Input erneut zu versuchen.

Aktueller Patch-Status

Die Hinrichtungsaufforderung erscheint nicht

Die Aufforderung hängt vom Ziel, Objekt und Setup ab. Umgebungs-Hinrichtungen und Waffen-Hinrichtungen sind zwei unterschiedliche Systeme, also prüfe, in welchem du dich tatsächlich befindest.

Fehlerbehebung bei Exekutionen

Ein Michael-Achievement wurde nicht freigeschaltet

Bei einigen Michael-Erfolgen wurde ein Problem bei der Vergabe gemeldet. Vergleiche zuerst die Bedingung im Guide und prüfe dann den Tracking-Status des aktuellen Patches.

Tracking-Status

Ein Waffenziel macht keinen Fortschritt

Prüfe, ob die Anforderung eine einzelne Waffe oder eine Klasse nennt. Heavy Handed nennt eine Klasse, während Purist und Rite of Passage das Kitchen Knife nennen.

Ziel „Heavy Handed“

Ich kann ein Ziel nicht finden

Killer Sense zeigt Nähe und scannt Geräusche. Stalk sorgt anschließend dafür, dass das Ziel erkennbar bleibt, während du die Distanz verkürzt.

Killerinstinkt & Verfolgen

Civilians entkommen ständig

Fluchten beenden das Match. Prüfe, welcher Weg offen ist und was dafür noch fehlt, und entscheide dann, ob du ihn verteidigst oder den Druck auf der Karte aufrechterhältst.

Fluchtrouten öffnen

Michael FAQ

Wie spielt man Michael in Halloween: The Game?
Ein Michael-Loadout startet mit Killer Sense und Shape Jump. Killer Sense ist das Informationswerkzeug, Shape Jump das durch Dunkelheit und Sichtlinie eingeschränkte Bewegungswerkzeug. Stalk baut sich auf einem fokussierten Ziel auf und öffnet stärkere Hinrichtungen; Bloodthirst wächst im Match als passive Anzeige.
Wie funktioniert Killer Sense?
Es wechselt hinter der Maske in die Ego-Perspektive und macht Michael seine Umgebung sowie die Nähe potenzieller Beute bewusst. Außerdem scannt es nach Geräuschsignalen, die in der Umgebung entstehen.
Wie funktioniert Stalk?
Das Fokussieren eines Ziels baut Stalk in unterschiedlichen Stufen auf. Stalk hilft dabei, das Ziel zu erkennen und zu verfolgen, eröffnet stärkere Execution-Optionen und zählt zu den Aktionen, die Bloodthirst füllen.
Warum kann ich Shape Jump nicht verwenden?
Shape Jump kann nur im Schutz der Dunkelheit oder außerhalb der Sichtlinie eines Bewohners betreten oder verlassen werden. Sind beide Bedingungen bereits erfüllt, kann Shape Jump bei einigen Interaktionen derzeit trotzdem im Cooldown hängen bleiben; dies ist ein bekanntes Problem.
Kann Michael Shape Jump im Licht einsetzen?
Nein. Direktes Licht blockiert es, ebenso wenn ein Bewohner Michael beobachtet. Reality Tear ist die Fähigkeit, die Michael unabhängig von den Umständen in oder aus Shape Jump zwingt.
Was sind Special Targets?
Michael beginnt jedes Match mit einer Liste von Special Targets, die an verschiedenen Orten der Karte platziert sind. Wenn er sie vor Ablauf des Timers tötet, erhält er größere Belohnungen. Das Tempo dieses Systems ist empfindlich für Balance-Änderungen und wird angepasst.
Wie funktionieren Michaels Waffen und Executions?
Waffen haben eigene bestätigte Werte, Verfügbarkeiten und Hinrichtungsfamilien. Umgebungs-Hinrichtungen und Waffen-Hinrichtungen sind getrennte Systeme, daher sind eine Waffen-Zwischensequenz und ein Kill mit einem Objekt nicht dasselbe. Verschiedene Waffen haben außerdem unterschiedliche Fortschrittsanforderungen, deshalb ordnet diese Seite sie nicht gegeneinander ein.
Wie schalte ich weitere Fähigkeiten für Michael frei?
Neue Fähigkeiten für Michael werden über Player Progression Levels freigeschaltet. Ein Loadout rüstet zusätzlich zu den beiden Start-Traits drei Fähigkeitsslots aus; Reality Tear, Blackout und Detection Pulse gehören zu den genannten Optionen.

Wohin als Nächstes