武器对比
Halloween 武器比较
按伤害、耐力消耗、眩晕、流血、冲击力、故事可用性以及已确认的挑战要求比较两把武器——不会把彼此无关的机制合并成虚假的综合分数。
比较两把武器
你最看重什么?
显示全部属性。不存在综合分数——这些数值衡量的是不同内容。
快速判断
每一行对应一种机制。赢下三行并不等于总体胜出。
具名要求
使用 伐木斧 如果你正在进行返回故乡 · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
跨类型比较
伐木斧 为 一把火器。伐木斧 为 一把近战武器。这些武器系统之间无法直接比较战斗数值。
你仍然可以比较类型、剧情模式可用性、挑战用途和电影式处决。
没有总体胜者——按你关心的机制选择。
哪些因素会影响选择?
请单独阅读每一行。不要把各行加总成一个分数。
| 如果你看重 | 然后 |
|---|---|
| 伤害 | 未比较 |
| 耐力 | 未比较 |
| 眩晕 | 未比较 |
| 流血 | 未比较 |
| 力量 | 未比较 |
| 挑战 | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
伤害
未比较
耐力
未比较
眩晕
未比较
流血
未比较
力量
未比较
挑战
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
伤害、攻击力与耐力
这些战斗数值在不同武器体系之间不可直接比较。
伐木斧 为 一把火器;伐木斧 为 一把近战武器。缺失字段不显示为 0。下方仍比较 Story 可用、Challenge 使用与处决。
剧情模式可用性
Story 可用性并不等于战斗优势。当前 Story 上下文只说明你在哪里能获得武器——不会改变属性。
挑战要求
具名的 Challenge 要求会覆盖该任务的属性偏好。必需并不等于更好。
Rifle (.30-06)
目前未映射直接的故事挑战要求。
武器处决
变体数量体现的是电影表现覆盖面,并非战斗属性,也不按优劣排名。
Rifle (.30-06)
未映射电影式武器处决系列
多人游戏武器进度
Story 拾取与多人模式起始武器可用性是分开的。Weapon Level 是进度轨道,不是额外伤害。
Rifle (.30-06)
- 警察步枪角色的多人游戏配装。
- 警察步枪和守卫角色的多人游戏配装。
伐木斧
该页面目前还没有已确认的多人游戏初始武器信息。
为什么选择 Rifle (.30-06)?
战斗原因
这些武器系统之间不进行战斗属性对比。
进度 / 要求原因
这一侧没有已映射的挑战或故事可用性优势。
为什么选择 伐木斧?
战斗原因
这些武器系统之间不进行战斗属性对比。
进度 / 要求原因
- 返回故乡 · Challenge 5 所需。使用伐木斧击杀 3 个目标。
按单项属性比较全部近战武器
每份列表仅对一种机制排名。这些列表不是总体排名。
相同数值会合并为同一名次,因此列表中的武器数量可能多于名次数。“高于 M 项中的 N 项”只统计拥有该属性的武器,而不是游戏中的所有武器。枪械与近战武器的数值不可直接比较,因此不会放在一起排名。此处省略流血,因为所有能造成流血的近战武器数值都相同。
如何解读武器属性
- 命中伤害
- 直接命中属性。这里显示的是该武器各攻击动作的算术平均值,并不代表每次命中的伤害。完整范围会单独列出,也不会用于评选胜者。
- 攻击力
- 这是与命中伤害分开的战斗属性。两者不会合并成一个总值。
- 每次攻击耐力消耗
- 这是每次攻击消耗的耐力。只有在这一行中,数值越低越好。
- 眩晕 / 流血 / 冲击力
- 三种彼此独立的战斗效果。它们不属于伤害,也绝不会相加。
- 不适用
- 该武器不会造成此效果。这不等于记录值为 0,也不是用来填补缺失值。
- “高于 M 项中的 N 项”这一行
- 在使用该属性的其他近战武器中,这把武器能超过多少把。并列很常见,所以页面不会使用 #1 标签。M 指拥有该属性的武器数量,而不是全部武器。
武器比较常见问题
- 综合来看哪种武器最好?
- 此工具不会评选综合最佳武器。伤害、耐力、眩晕、流血、冲击力及其他属性衡量的是不同系统,因此会分别比较。
- 攻击力会加到伤害上吗?
- 不是。它们是彼此独立的战斗属性。
- Daze、Bleed 和 Force 是额外伤害吗?
- 不要这样解读。它们是彼此独立的战斗效果,不会加到直接伤害上。
- 为什么耐力数值越低越好?
- 此行表示每次攻击的耐力消耗。数值越低,每次攻击消耗的耐力就越少。
- 为什么不能直接比较枪械与近战武器?
- 这些数值不会作为相同的近战指标处理。工具仍会比较类型、可用性和挑战用途,但不会把枪械数值与近战武器数值进行排名。
- 某个挑战要求一把武器,是否意味着我能在那个挑战地点捡到它?
- 不是。挑战点名某把武器,只能证明该武器可在这个章节使用,并不能确认拾取位置。干草叉在“潜入阴影”中是必需的,但这并不代表沿用“主街”Hardware Store 的拾取点。
- 武器处决更多,是否就代表武器更强?
- 不是。处决变体数量代表电影式演出覆盖范围,不属于战斗属性。
- 什么是武器等级?
- 武器等级是特定可装备武器的进度类别。使用该武器完成击杀可以推进进度并可能解锁进度奖励。这里不会将其视为额外基础伤害。

