Przejdź do treści
Halloween: The Game
Mam problem

Porównanie Weapons

Halloween Weapon Porównanie

Porównaj dwa Weapons według Damage, kosztu Stamina, Daze, Bleed, Force, dostępności Story i potwierdzonych wymagań Challenge — bez łączenia niezależnych mechanik w sztuczny score.

Porównaj dwa Weapons

Co ma dla Ciebie największe znaczenie?

Pokazujemy każdą statystykę. Brak łącznego score — wartości mierzą różne rzeczy.

Wybierz dwa różne Weapons do porównania.

Porównaj wszystkie melee Weapons według jednej statystyki

Każda lista rankinguje tylko jedną mechanikę. Te listy nie są rankingiem ogólnym.

Najwyższy średni Damage per Hit

Średnie obrażenia na trafienie w atakach tej broni.

  1. 1103Pick-Axe
  2. 2100.4Wood Axe
  3. 377Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife

Najniższy średni koszt Stamina na atak

Średnia Stamina na atak. Niższa jest tańsza do zamachu.

  1. 110Broken Axe, Hatchet, Meat Cleaver
  2. 211.7Nightstick, Pipe Wrench, Sharp Pool Cue
  3. 315Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife

Najsilniejsze Oszołomienie

Najwyższy narost Oszołomienie na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.

  1. 150Sledgehammer
  2. 235Baseball Bat
  3. 325Pipe Wrench

Najsilniejsze Siła

Najwyższy narost Siła na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.

  1. 1125Sledgehammer
  2. 2100Baseball Bat, Nightstick, Pick-Axe, Pipe Wrench
  3. 385Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife

Remisy są grupowane pod jedną pozycją — lista może zawierać więcej Weapons niż rang. Wartość „higher than N of M” obejmuje tylko Weapons posiadające daną statystykę, a nie wszystkie Weapons w grze. Firearms nie są rankingowane względem melee Weapons, ponieważ wartości są nieporównywalne. Bleed jest tutaj pominięte, bo każdy melee Weapon nakładający Bleed ma tę samą wartość.

Jak czytać statystyki Weapon

Damage on Hit
Bezpośrednia właściwość trafienia. Pokazana jako średnia arytmetyczna Attack moves tego Weapon. Nie jest to Damage każdego trafienia. Pełny zakres jest pokazany osobno i nie służy do rankingu zwycięzcy.
Attack Power
Osobna właściwość walki od Damage on Hit. Tych wartości nigdy nie sumuje się do jednego wyniku.
Stamina na atak
To koszt Stamina na atak. Niższa wartość jest lepsza tylko w tym wierszu.
Oszołomienie / Krwawienie / Siła
Trzy osobne efekty walki. Nie są Damage i nigdy się ich nie sumuje.
Nie dotyczy
Ten Weapon nie nakłada tego efektu. To nie to samo co zarejestrowane 0 i nie jest to brakująca wartość uzupełniona estymacją.
Linia „higher than N of M”
Ile innych melee Weapons korzystających z tej statystyki ten Weapon przewyższa. Remisy są częste, dlatego strona nie używa etykiety #1. M oznacza Weapons posiadające tę statystykę, a nie cały roster.

Weapon Porównanie FAQ

Który Weapon jest najlepszy ogólnie?
To narzędzie nie wskazuje ogólnego zwycięzcy. Damage, Stamina, Daze, Bleed, Force i inne właściwości mierzą różne systemy, więc są porównywane osobno.
Czy Attack Power jest dodawane do Damage?
Nie. To niezależne właściwości walki.
Czy Daze, Bleed i Force to dodatkowy Damage?
Nie odczytuj ich w ten sposób. To osobne efekty walki i nie są dodawane do bezpośredniego Damage.
Dlaczego niższa Stamina jest lepsza?
Ten wiersz to koszt Stamina na atak. Niższy koszt oznacza mniejsze zużycie Stamina przez każdy atak.
Dlaczego nie mogę bezpośrednio porównać firearm z melee Weapon?
Te wartości nie są modelowane jako te same metryki melee. Narzędzie nadal porówna typ, dostępność i użycie w Challenge, ale nie będzie rankingować wartości firearm względem melee.
Czy Challenge wymagający Weapon oznacza, że właśnie tam go podnoszę?
Nie. Challenge, który wymienia Weapon, potwierdza możliwość użycia go w danym chapter. Nie potwierdza lokalizacji pickup. Pitchfork jest wymagany w Into the Shadows, ale nie oznacza to ponownego użycia pickup z Hardware Store na Main Street.
Czy większa liczba Weapon executions oznacza silniejszy Weapon?
Nie. Liczba Execution variants opisuje zakres cinematic, a nie statystykę walki.
Czym jest Weapon Level?
Weapon Level to kategoria progression dla konkretnego equippable Weapon. Progress wynika z kills wykonanych tym Weapon i może odblokowywać nagrody progression. Nie traktujemy go tutaj jako dodatkowego base Damage.