Walka wręcz
Meat Cleaver: lokalizacja i statystyki
Szybka odpowiedź
Potwierdzony pickup
The Road to Haddonfield· Rabbit in Red
- Obrażenia
- 60–75
- Challenge
- The Road to Haddonfield · Challenge 5

Opis z gry. Solid, stainless steel, and very sharp. Watch where you swing, or throw it.
Gdzie znaleźć Meat Cleaver
Możesz to podnieść podczas The Road to Haddonfield, wewnątrz Rabbit in Red.

Szybka odpowiedź
- The Road to Haddonfield
- ↓ Rabbit in Red
- ↓ Podniesienie Meat Cleaver
Pickup podczas chapter "The Road to Haddonfield", w Rabbit in Red bar / biker cook area.
Potwierdzony pickup
Meat Cleaver w tryb Story
- Pierwsza dostępność
- The Road to Haddonfield
- Area
- Rabbit in Red
- Pozyskanie
- Potwierdzony pickup
Dostępność Multiplayer

Meat Cleaver
Źródła Multiplayer
Hunt Loot
Skonfigurowany zakres liczby: 2–3
Bieżąca konfiguracja: Wymagane uwzględnienie
Bieżąca konfiguracja Hunt Loot oznacza ten przedmiot do obowiązkowego włączenia. To samo w sobie nie dowodzi ostatecznej liczby osiągalnych kopii w każdym meczu.
Gra stosuje regułę minimalnego odstępu między kopiami.
Konkretne prawdopodobieństwo przedmiotu nie jest potwierdzone.
Czy Meat Cleaver jest dobry?
Meat Cleaver nie zadaje najwyższych obrażeń. Wyróżnia się niższym kosztem wytrzymałości na zamach.
Combat Statystyki
Walka
- Damage per HitDamage przy trafionych atakach
- 60–75
- Średni DamageUżywane do porównania
- 66.7
- Siła atakuOsobna właściwość
- 20–40
- WytrzymałośćKoszt zależy od ataku
- 10
- Średnia StaminaWartość porównania
- 10
- RuchyLiczba Attack moves
- 3
Efekty
- Oszołomienie
- Brak
- Krwawienie
- 5
- Siła
- 50
- Strach
- 15
Jak działają te statystyki
Damage on Hit i Attack Power to osobne wartości. Daze, Bleed, Force i Fear to osobne efekty walki; nie są dodawane do Damage.
Jak wypada Meat Cleaver
Każda liczba używa tej samej funkcji porównania co narzędzie Weapon Porównanie. Nie ma łącznego rankingu.
- Średni Damage
- 66.7 · Wyższe niż 5 z 15 melee Weapons
- Średni koszt Stamina
- 10 · Niższe niż 12 z 15 melee Weapons
- Narastanie krwawienia
- 5 · Wyższe niż 0 z 10 melee Weapons
- Siła
- 50 · Wyższe niż 0 z 15 melee Weapons
Porównaj Meat Cleaver
Domyślnie:Pick-Axe vs Pick-Axe
Meat Cleaver

VS
- 66.7ObrażeniaPick-Axe →103
- 10Wytrzymałość← Meat Cleaver22
- BrakOszołomieniePick-Axe →5
- 5KrwawienieRemis5
- 50SiłaPick-Axe →100
Meat Cleaver ma niższy koszt Stamina, a Pick-Axe ma wyższe obrażenia na trafienie, silniejszy Daze and silniejszy Force.
Porównaj te dwa →Challenges używające Meat Cleaver
Story Challenges są nieliczne i dokładne, więc wymieniamy je z nazwy. Progressive Challenges i Weapon Prestige Challenges to całe łańcuchy, dlatego prowadzą do własnych stron zamiast być tutaj kopiowane.
Challenges Story
The Road to Haddonfield · Challenge 5
Kill any target with a thrown cleaver.
To potwierdza, że Meat Cleaver można użyć podczas The Road to Haddonfield, ale nie wskazuje źródła pickupów tam.
Nie możesz znaleźć Meat Cleaver?
Potwierdzony pickup Story jest powiązany z The Road to Haddonfield.
Otwórz opis przejścia The Road to Haddonfield →
Gdzie pasuje Meat Cleaver
Story pickup, Multiplayer progression i Combat to osobne ścieżki. Story pickup nie jest warunkiem wstępnym levelowania ani Prestiging Weapon.
Story
- The Road to Haddonfield
↓
- Rabbit in Red
↓
- Meat Cleaver
Referencja Meat Cleaver
- Typ Weapon
- Walka wręcz
- Pierwsza dostępność w Story
- The Road to Haddonfield
- Podniesienie
- Rabbit in Red
- Obrażenia
- 60–75
- Ruchy ataku
- 3
- Siła ataku
- 20–40
- Wytrzymałość
- 10
- Krwawienie
- 5
- Siła
- 50
- Strach
- 15
Meat Cleaver FAQ
- Gdzie jest Meat Cleaver?
- Rabbit in Red, The Road to Haddonfield.
- Kiedy mogę po raz pierwszy zdobyć Meat Cleaver?
- The Road to Haddonfield
- Czy Meat Cleaver jest lepszy niż Pick-Axe?
- Meat Cleaver ma niższy koszt Stamina, a Pick-Axe ma wyższe obrażenia na trafienie, silniejszy Daze and silniejszy Force. Nie ma łącznego zwycięzcy.
- Który Challenge potrzebuje Meat Cleaver?
- The Road to Haddonfield · Challenge 5 — Kill any target with a thrown cleaver.
- Czy Force to dodatkowe obrażenia?
- Nie. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force i Fear to osobne wartości bojowe. Nigdy nie są dodawane.


