Przejdź do treści
Halloween: The Game
Mam problem

Multiplayer Killer

Poradnik Michael Myers w Halloween: The Game

Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, zdolności, broń i egzekucje mają różne zadania. Wybierz część, z którą potrzebujesz pomocy, albo zacznij od pętli meczu.

Na tej stronie

Grasz jako Michael? Z czym potrzebujesz pomocy?

Prosta pętla meczu Michael

Trasa do nauki, a nie deklarowana optymalna strategia.

Stagger, melee Damage, weapon combo speed i tempo Special Target Michael nadal są dostrajane, więc to kolejność, w jakiej warto uczyć się narzędzi — a nie obietnica, że jest to najsilniejszy sposób gry.
  1. Znajdź cele

    Używaj Killer Sense, aby lokalizować ludzi i podążać za noise pings, które skanuje.

  2. Buduj Stalk

    Pozostań niewidoczny wystarczająco długo, aby zbudować Stalk. Pomaga śledzić target i otwiera silniejsze opcje execution.

  3. Wykorzystuj ciemność

    Shape Jump działa tylko poza zasięgiem wzroku i poza światłem, więc poruszaj się przez ciemność zamiast przecinać oświetlony teren.

  4. Wywieraj presję

    Obserwuj Residents, Special Targets, calls i aktywność escape — to te systemy decydują o zakończeniu meczu.

  5. Zaangażuj się, gdy otwarcie jest realne

    Używaj weapons, abilities i executions, gdy Stalk, pozycja lub Special Target stworzą okazję.

Jak działa Killer Sense

Potwierdzone
  • Killer Sense stawia Michaela za maską w pierwszej osobie, a gdy jest aktywny, jest świadomy otoczenia i bliskości potencjalnej ofiary.
  • Skanuje też pingi hałasu generowane w otoczeniu.
  • To jedna z dwóch Traitów, z którymi startuje loadout Michaela, obok Shape Jump.

Jak działa Stalk

Potwierdzone
  • Skupienie na celu buduje Stalk, i dzieje się to stopniowo, a nie jednym krokiem.
  • Stalk pomaga Michaelowi zidentyfikować i śledzić cel oraz otwiera silniejsze opcje egzekucji.
  • Stalkowanie to także jedna z czynności wypełniających miernik Bloodthirst.

Co próbujesz zrobić?

Stalk jest wyjaśniony tutaj; dokładny warunek zawsze znajduje się przy objective, do którego należy.

Utknąłeś na konkretnym wymaganiu Stalk?

Jak działa Shape Jump

Potwierdzone
  • Shape Jump to zdolność przemieszczania: Michael wślizguje się w cienie, by poruszać się niewidocznie, a jego bazowa prędkość ruchu wzrasta, gdy w niej jest.
  • Daje też dostęp do Shape Dash, które rzuca Michaela do przodu z dodatkowym pędem.
  • Michael może wchodzić i wychodzić z Shape Jump tylko w osłonie ciemności lub poza linią wzroku residenta. Bezpośrednie światło i bycie obserwowanym to blokują.
  • Shape Jump to jedna z dwóch Traitów, z którymi startuje loadout Michaela.

Dlaczego nie mogę użyć Shape Jump?

Shape Jump działa wokół

  • Darkness
  • Przerwana linia wzroku
  • Przemieszczenie
  • Shape Dash

Shape Jump jest blokowany przez

  • Bezpośrednie światło
  • Linia wzroku residenta

Reality Tear nadpisuje oba

Reality Tear wymusza wejście lub wyjście Michael z Shape Jump niezależnie od światła czy bycia obserwowanym. To kontra na dwa warunki powyżej.

Bieżący problem

Oficjalny zespół bada problem, w którym niektóre interakcje mogą pozostawić Shape Jump zablokowany na cooldown. Sprawdź aktualny status łatki, jeśli wymagania światła i linii wzroku są już spełnione.

Dlaczego ciemność ma znaczenie

Potwierdzone
  • Michael może usuwać źródła oświetlenia gasząc światła, odcinając prąd i wywołując tymczasowe Blackouty.
  • Ciemność umożliwia Shape Jump, więc kontrola światła kontroluje też ruch Michaela.
  • Światło to wytchnienie dla Civilian. Opróżnia też Bloodthirst, a bycie obserwowanym przez residenta blokuje Shape Jump.
  1. Darkness
  2. Dostęp do Shape Jump
  3. Lepsze pozycjonowanie
  4. Stalking i zaskoczenie

Czym są Special Targets?

Patch-sensitive
  • Michael zaczyna każdy mecz z listą Special Targets rozłożonych w różnych miejscach mapy.
  • Zabicie ich przed wygaśnięciem timera daje większe nagrody niż zwykłe zabójstwo.
  • Special Targets są cenne dla obu stron, a oficjalny zespół powiedział, że planuje poprawki balansu wobec tego, jak łatwo którąś stronę można zruszyć te cele. Traktuj obecne tempo jako tymczasowe.

Traktuj je jako jeden objective, a nie zasadę

Special Targets mają znaczenie, ale ich wartość i tempo są zależne od balansu. To jeden z objectives meczu, który trzeba zestawić z Residents, calls i escapes — nie stała instrukcja „zawsze rób to najpierw”.

Na co powinienem wywierać presję?

Michael Abilities i Loadout

Loadout Michael zaczyna się od dwóch Traits — Killer Sense i Shape Jump — i dodaje trzy sloty Ability. Wszystko poniżej ma potwierdzony opis w grze; wybór tego, co jest „best”, to kwestia balansu, której ta strona celowo nie rozstrzyga.

Starting Traits

  • Killer Sense

    Wejdź w widok pierwszoosobowy zza maski, aby precyzyjnie śledzić ofiary i skanować sygnały hałasu powstające w otoczeniu.

  • Shape Jump

    Skryj się w cieniu, aby poruszać się niezauważenie i uzyskać dostęp do Shape Dash. Dostępne tylko poza polem widzenia i poza światłem.

W czym pomaga każda ability?

ZdolnośćPotwierdzony efektDobre, gdy potrzebujesz…
Killer SenseStarting trait
Informacje
Wejdź w widok pierwszoosobowy zza maski, aby precyzyjnie śledzić ofiary i skanować sygnały hałasu powstające w otoczeniu.Lokalizowanie ludzi i podążanie za hałasem przed podjęciem decyzji.
Shape JumpStarting trait
MobilnośćDarkness
Skryj się w cieniu, aby poruszać się niezauważenie i uzyskać dostęp do Shape Dash. Dostępne tylko poza polem widzenia i poza światłem.Zmiana pozycji i skracanie dystansu bez bycia zauważonym.
BlackoutZdolność
Darkness
Lokalna awaria zasilania, która na krótki czas wyłącza wszystko, co wymaga prądu.Usuwanie światła, aby Shape Jump pozostał dostępny.
Detection PulseZdolność
Informacje
Sends out an expanding pulse of energy that temporarily marks victims and occupied structures in a large radius.Znajdowanie ukrytych celów i zajętych budynków.
Reality TearZdolność
Mobilność
Wymusza na Michaelu wejście do lub wyjście z Shape Jump niezależnie od okoliczności — nawet gdy jest powalony, stoi w świetle lub jest obserwowany.Ucieczka lub zaskoczenie kogoś, gdy Shape Jump byłby normalnie zablokowany.
Evil PresenceZdolność
WalkaNacisk na cel
Emituje skoncentrowany obszar złowrogiej aury, która utrudnia działania osobom w pobliżu, a jednocześnie wzmacnia Michaela.Walka i presja obszarowa wokół innych graczy.
Shadow StrikeZdolność
WalkaNacisk na cel
Rzuć cienny nóż, który spowalnia ofiarę i tymczasowo ją oślepia, tworząc okazję do ruchu lub ataku.Spowolnienie kogoś i stworzenie okazji do trafienia.
Shape MinesZdolność
InformacjeNacisk na cel
Rozstawiane czujniki ruchu, które oznaczają i straszą ofiary po uruchomieniu.Obserwowanie trasy i wiedza, kiedy ktoś z niej korzysta.
TeleportZdolność
Mobilność
Otwórz widok mapy z góry i wybierz miejsce, aby natychmiast się tam teleportować.Gdy przejście pieszo przez mapę w celu zmiany pozycji zajęłoby zbyt dużo czasu.

To nie jest ogólny ranking

Prawa kolumna to interpretacja tej strony, do czego służy każda ability, oparta na jej potwierdzonym opisie. Siła ability i cooldowns są częścią bieżących zmian balansu, dlatego tabela jest uporządkowana według zastosowania, a nie mocy.

Która ability Michael pasuje do tego, co próbujesz zrobić?

Co robi Bloodthirst?

Patch-sensitive
  • Bloodthirst to wielopoziomowy pasywny miernik. Napełnia się przez stalkowanie, zabijanie, egzekucje i chwytanie, a opróżnia przez światło, obrażenia i bycie powalonym.
  • Wypełnianie daje Michaelowi pasywne wzmocnienia zdolności i ogólnej mocy. Poziomy wpływają na odporność na obrażenia, siłę chwytu, obrażenia wręcz, czasy odnowienia, prędkość Shape Jump i więcej.
  • Patch 1.0.2 zwiększył bazową odporność Michaela na obrażenia oraz odporność poziomów 1 i 2 Bloodthirst.
  • Poziomy i ich liczby są aktywnie dostrajane, więc ta strona czyta je jako system, nie jako stałe wartości.

System zależny od patcha

Tiers Bloodthirst zmieniają zachowanie Abilities i walki Michael, a te wartości są aktywnie dostrajane. Traktuj to jako system eskalujący w trakcie meczu, a nie stałe liczby do optymalizacji.

Wybór Weapon Michael

Weapons różnią się potwierdzonymi statystyki, progression, executions i wymaganiami Challenge. Użyj Baza danych, gdy potrzebujesz dokładnych liczb; ta strona tylko kieruje cię do właściwego miejsca.

Wybierz według potrzeby

Tutaj wymieniono tylko objectives, które wskazują konkretny Weapon albo klasę Weapon.

Executions Michael

Pracujesz nad Achievement Michael?

Każde Objective poniżej ma oficjalny warunek zapisany dla Michael. Wyszukaj słowo albo przeglądaj je pogrupowane według tego, co próbujesz zrobić.

Wszystkie 18 Objectives Michael, pogrupowane według tego, co próbujesz zrobić.

Stalking

Wymagania, w których sam Stalk jest warunkiem.

  • Stalker

    As Michael, fully stalk 100 victims.

  • Natural Observer

    As Michael, fully stalk a target while standing inside a stealth bush.

  • Rite of Passage

    As Michael, stalk a Resident to level 3 and execute them with a kitchen knife.

Shape Jump

Kill, który musi wydarzyć się w pobliżu wyjścia Shape Jump.

  • This Isn't a Man

    As Michael, kill a victim within 10 seconds of exiting Shape Jump.

Bronie

Wymagania wskazujące konkretny Weapon lub klasę Weapon.

  • Purist

    Grając jako Michael, wygraj mecz, zabijając wyłącznie za pomocą Kitchen Knife.

  • Heavy Handed

    Grając jako Michael, zabij 75 ofiar dwuręczną bronią do walki wręcz.

  • Pincushion

    As Michael, kill 15 victims with thrown weapons.

Executions

Wymagania, które wymagają execution, a nie zwykłego kill.

Interakcja mapy i Objective

Wymagania powiązane z obiektami i systemami na mapie.

  • Wrong Number

    As Michael, disable a phone box while a Civilian or Resident is placing a call to the Police.

  • Speed Kills

    As Michael, Stop and stall a car by standing in front of it.

  • Afraid of the Dark

    As Michael, successfully cut the lights on 50 victims.

Presja meczu i długotrwałe kills

Wymagania zależne od miejsca kill albo kumulujące się przez wiele meczów.

Chcesz odblokować więcej opcji Michael?

  • Killer Poziom

    Zdobywane przez grę Michael i terroryzowanie Haddonfield. To jeden z czterech Player Progression Levels.

  • Broń Poziom

    Zdobywane przez zabijanie ofiar konkretnymi equippable Weapons jako Michael.

  • Zdolności

    Rosnące Player Progression Levels odblokowują nowe Abilities Michael. Loadout Michael wyposaża trzy sloty Ability ponad dwa startowe Traits.

  • Executions

    Progression odblokowuje też więcej executions, obok nagród kosmetycznych i nowych tiers Challenges.

  • Prestige

    Osiągnięcie max level w dowolnym z czterech tracków odblokowuje Prestige i dodatkowe nagrody.

Szukasz Michael w Story Mode?

Ta strona dotyczy Michael w Multiplayer. Story Mode również go używa, ale jego objectives, weapons, okna Challenge i lokalizacje są zależne od chapter, dlatego znajdują się w sekcjach Story.

Bieżący stan Michael

Michael to jeden z systemów najbardziej podatnych na zmiany balansu. Tutaj wymienione są tylko zmiany, które istotnie wpływają na treść tej strony — pełne patch notes pozostają na oficjalnej stronie.

Zweryfikowano względem
Patch 1.0.2 i post aktualizacji z 17 września
Wydane zmiany dotyczące Michael
2
Zapowiedziane lub w trakcie
4
Które zmiany wpływają na ten poradnik?
  • Shape Jump może utknąć na cooldownAnnouncedPatch-sensitive

    Oficjalny zespół bada problem, w którym niektóre interakcje mogą pozostawić Shape Jump zablokowany na cooldown.

  • Niektóre Achievements Michael mogą nie zostać przyznaneAnnouncedPatch-sensitive

    Purely and Simply Evil oraz Heavy Handed są wskazane jako Achievements, które u niektórych graczy nie są przyznawane nawet po spełnieniu objective.

  • Poprawki śledzenia dla Achievements MichaelShippedPotwierdzone

    Patch 1.0.2 naprawił śledzenie dla Purist, Close Quarters, Natural Observer i Stalker.

  • Zwiększona odporność na BloodthirstShippedPatch-sensitive

    Patch 1.0.2 zwiększył bazowy damage resistance Michael oraz damage resistance Bloodthirst tiers 1 i 2. Ten sam patch zmniejszył liczbę spawnów Grab Escape items, takich jak Pocket Knife.

  • Melee, stagger i combo speed są dostrajaneAnnouncedPatch-sensitive

    Oficjalny zespół planuje utrudnić stagger Michael po kolejnych downs oraz dostroić melee damage, stany stagger Civilian i combo attack speed dla weapons takich jak Wood Axe. Planowane jest też dostrojenie Grab i Struggle.

  • Tempo Special Target jest dostrajaneAnnouncedPatch-sensitive

    Special Targets są cenne dla obu stron, a oficjalny zespół planuje zmiany ograniczające możliwość zbyt szybkiego wykonywania tych objectives przez którąkolwiek stronę. Krótkoterminowo dostrajany jest też scoring końca meczu.

Michael nie działa tak, jak oczekiwałem

Shape Jump nie chce się aktywować

Najpierw sprawdź poziom światła i linię widzenia: Shape Jump nie może rozpocząć się w bezpośrednim świetle ani wtedy, gdy widzi cię mieszkaniec. Przejdź w ciemność lub zerwij linię wzroku przed kolejną próbą.

Warunki Shape Jump

Shape Jump utknął na cooldownie

To znany problem badany przez oficjalny zespół. Jeśli warunki światła i linii wzroku są już spełnione, sprawdź status bieżącej łatki zamiast ponownie wykonywać ten sam input.

Bieżący stan patch

Monit egzekucji się nie pojawia

Monit zależy od celu, obiektu i przygotowania. Egzekucje środowiskowe i egzekucje bronią to dwa różne systemy, więc sprawdź, z którego faktycznie korzystasz.

Rozwiązywanie problemów Execution

Osiągnięcie Michaela nie odblokowało się

W przypadku niektórych osiągnięć Michaela zgłaszano problem z ich przyznawaniem. Najpierw porównaj warunek z poradnikiem, a następnie sprawdź stan śledzenia w bieżącej wersji gry.

Status śledzenia

Cel związany z bronią nie robi postępu

Sprawdź, czy wymaganie wskazuje jedną broń czy klasę. Heavy Handed wskazuje klasę, natomiast Purist i Rite of Passage wskazują Kitchen Knife.

Objective Heavy Handed

Nie mogę znaleźć celu

Killer Sense pokazuje bliskość i skanuje hałas. Następnie Stalk pozwala nadal łatwo odczytywać pozycję celu, gdy zmniejszasz dystans.

Killer Sense & Stalk

Civilians ciągle uciekają

Ucieczka kończy mecz. Sprawdź, która droga jest otwarta i czego jeszcze wymaga, a następnie zdecyduj, czy jej bronić, czy nadal wywierać presję na mapie.

Otwórz trasy Escape

Michael FAQ

Jak grać Michaelem w Halloween: The Game?
Loadout Michaela zaczyna się od Killer Sense i Shape Jump. Killer Sense to narzędzie informacyjne, Shape Jump to narzędzie ruchu ograniczone ciemnością i linią widzenia. Stalk buduje się na skupionym celu i odblokowuje silniejsze egzekucje, a Bloodthirst rośnie w trakcie meczu jako pasywny wskaźnik.
Jak działa Killer Sense?
Przełącza widok na pierwszoosobowy zza maski i pozwala Michaelowi wyczuwać otoczenie oraz odległość od potencjalnej ofiary. Skanuje też sygnały hałasu powstające w otoczeniu.
Jak działa Stalk?
Skupianie się na celu buduje Stalk na różnych poziomach. Stalk pomaga rozpoznać i śledzić cel, otwiera silniejsze opcje Execution, a samo śledzenie jest jedną z czynności wypełniających Bloodthirst.
Dlaczego nie mogę użyć Shape Jump?
Do Shape Jump można wejść lub z niego wyjść tylko w osłonie ciemności albo poza linią wzroku mieszkańca. Nawet jeśli oba warunki są spełnione, przy niektórych interakcjach Shape Jump może obecnie utknąć na cooldownie; jest to znany problem.
Czy Michael może używać Shape Jump w świetle?
Nie. Bezpośrednie światło blokuje tę możliwość, podobnie jak obserwowanie przez mieszkańca. Reality Tear to umiejętność, która wymusza na Michaelu wejście do lub wyjście z Shape Jump niezależnie od okoliczności.
Czym są Special Targets?
Michael rozpoczyna każdy mecz z listą Special Targets rozmieszczonych w różnych miejscach mapy. Zabicie ich przed końcem czasu daje większe nagrody. Tempo tego systemu jest wrażliwe na zmiany balansu i jest dostrajane.
Jak działają bronie Michaela i Executions?
Weapons mają własne potwierdzone statystyki, dostępność i rodziny egzekucji. Egzekucje środowiskowe i egzekucje Weapons to oddzielne systemy, więc filmowa sekwencja Weapons i zabicie obiektem nie są tym samym. Różne Weapons mają też różne wymagania progresji, dlatego ta strona nie tworzy między nimi rankingu.
Jak odblokować więcej umiejętności Michaela?
Nowe umiejętności Michaela odblokowują się przez Player Progression Levels. Loadout pozwala wyposażyć trzy sloty umiejętności oprócz dwóch startowych Traits; wśród opcji wymieniono Reality Tear, Blackout i Detection Pulse.

Gdzie iść dalej