Multiplayer Killer
Poradnik Michael Myers w Halloween: The Game
Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, zdolności, broń i egzekucje mają różne zadania. Wybierz część, z którą potrzebujesz pomocy, albo zacznij od pętli meczu.
Na tej stronie
Grasz jako Michael? Z czym potrzebujesz pomocy?
- Dopiero zaczynam grać MichaelNaucz się pętli meczu
- Nie rozumiem StalkKiller Sense & Stalk
- Shape Jump nie działaWarunki Shape Jump
- Potrzebuję WeaponPrzeglądaj Weapons Michael
- Potrzebuję ExecutionZnajdź Execution
- Robię Achievements MichaelOtwórz objectives Michael
- Chcę zwiększać Level MichaelProgression Michael
- Robię Michael Progressive ChallengesChainy Challenge Michael
- Robię Prestige MichaelMichael Prestige P1–P10
- Robię Prestige WeaponPrestige broni
Prosta pętla meczu Michael
Trasa do nauki, a nie deklarowana optymalna strategia.
Znajdź cele
Używaj Killer Sense, aby lokalizować ludzi i podążać za noise pings, które skanuje.
Buduj Stalk
Pozostań niewidoczny wystarczająco długo, aby zbudować Stalk. Pomaga śledzić target i otwiera silniejsze opcje execution.
Wykorzystuj ciemność
Shape Jump działa tylko poza zasięgiem wzroku i poza światłem, więc poruszaj się przez ciemność zamiast przecinać oświetlony teren.
Wywieraj presję
Obserwuj Residents, Special Targets, calls i aktywność escape — to te systemy decydują o zakończeniu meczu.
Zaangażuj się, gdy otwarcie jest realne
Używaj weapons, abilities i executions, gdy Stalk, pozycja lub Special Target stworzą okazję.
Jak działa Killer Sense
- Killer Sense stawia Michaela za maską w pierwszej osobie, a gdy jest aktywny, jest świadomy otoczenia i bliskości potencjalnej ofiary.
- Skanuje też pingi hałasu generowane w otoczeniu.
- To jedna z dwóch Traitów, z którymi startuje loadout Michaela, obok Shape Jump.
Jak działa Stalk
- Skupienie na celu buduje Stalk, i dzieje się to stopniowo, a nie jednym krokiem.
- Stalk pomaga Michaelowi zidentyfikować i śledzić cel oraz otwiera silniejsze opcje egzekucji.
- Stalkowanie to także jedna z czynności wypełniających miernik Bloodthirst.
Co próbujesz zrobić?
Stalk jest wyjaśniony tutaj; dokładny warunek zawsze znajduje się przy objective, do którego należy.
- Znajdź kogośKiller Sense pokazuje proximity i skanuje noise.Jak działa Killer Sense
- Śledź kogośStalk buduje levels, gdy skupiasz się na target.Objectives oparte na Stalk
- Wykonaj wymaganie StalkTrzy objectives Michael są blokowane przez Stalk.Otwórz objectives Michael
- W pełni stalkuj celFully stalking to śledzony warunek z własnym poradnikiem.Objective Stalker
Utknąłeś na konkretnym wymaganiu Stalk?
Jak działa Shape Jump
- Shape Jump to zdolność przemieszczania: Michael wślizguje się w cienie, by poruszać się niewidocznie, a jego bazowa prędkość ruchu wzrasta, gdy w niej jest.
- Daje też dostęp do Shape Dash, które rzuca Michaela do przodu z dodatkowym pędem.
- Michael może wchodzić i wychodzić z Shape Jump tylko w osłonie ciemności lub poza linią wzroku residenta. Bezpośrednie światło i bycie obserwowanym to blokują.
- Shape Jump to jedna z dwóch Traitów, z którymi startuje loadout Michaela.
Dlaczego nie mogę użyć Shape Jump?
- Czy jesteś w bezpośrednim świetle?Najpierw wejdź w darkness. Shape Jump nie może rozpocząć się w świetle.Dlaczego ciemność ma znaczenie
- Czy Civilian może cię zobaczyć?Przerwij line of sight. Bycie obserwowanym blokuje Shape Jump tak samo jak światło.Warunki Shape Jump
- Czy Ability jest w ogóle dostępne?Sprawdź bieżący stan Ability. Ta strona nie publikuje liczb cooldown ani distance, ponieważ nadal są dostrajane.Bieżący stan patch
- Nadal utknąłeś?Shape Jump może obecnie utknąć na cooldown podczas niektórych interakcji. To znany problem.Rozwiązywanie problemów Michael
Shape Jump działa wokół
- Darkness
- Przerwana linia wzroku
- Przemieszczenie
- Shape Dash
Shape Jump jest blokowany przez
- Bezpośrednie światło
- Linia wzroku residenta
Reality Tear nadpisuje oba
Bieżący problem
Dlaczego ciemność ma znaczenie
- Michael może usuwać źródła oświetlenia gasząc światła, odcinając prąd i wywołując tymczasowe Blackouty.
- Ciemność umożliwia Shape Jump, więc kontrola światła kontroluje też ruch Michaela.
- Światło to wytchnienie dla Civilian. Opróżnia też Bloodthirst, a bycie obserwowanym przez residenta blokuje Shape Jump.
- Darkness
- Dostęp do Shape Jump
- Lepsze pozycjonowanie
- Stalking i zaskoczenie
Czym są Special Targets?
- Michael zaczyna każdy mecz z listą Special Targets rozłożonych w różnych miejscach mapy.
- Zabicie ich przed wygaśnięciem timera daje większe nagrody niż zwykłe zabójstwo.
- Special Targets są cenne dla obu stron, a oficjalny zespół powiedział, że planuje poprawki balansu wobec tego, jak łatwo którąś stronę można zruszyć te cele. Traktuj obecne tempo jako tymczasowe.
Traktuj je jako jeden objective, a nie zasadę
Na co powinienem wywierać presję?
Stan meczu o tym decyduje, a nie stały plan. Znajdź sytuację, w której jesteś, i sprawdź, czego faktycznie wymaga, zanim się zaangażujesz.
- Civilians ostrzegają ResidentsNacisk Residents decyduje, ile pomocy dostaje druga strona. Poradniki map pokrywają, gdzie są Residents i landmarki.Otwórz poradniki mapa Multiplayer
- Połączenia policyjne postępująPołączenie, które się kończy, zmienia mecz. Phone Boxes to interaktywny cel, nie dekoracja.Objective Wrong Number
- Otwarto ucieczkęUcieczki kończą mecz. Sprawdź trasę i czego jeszcze potrzebuje.Otwórz trasy Escape
- Special Targets są nadal aktywneSą warte więcej przed upływem timera, ale ich tempo jest równoważone. Traktuj je jako jeden cel, nie stałą regułę.Czym są Special Targets
- Odizolowałeś kogośTo moment, na który są setupy Stalk i egzekucji.Wybierz system execution
Michael Abilities i Loadout
Loadout Michael zaczyna się od dwóch Traits — Killer Sense i Shape Jump — i dodaje trzy sloty Ability. Wszystko poniżej ma potwierdzony opis w grze; wybór tego, co jest „best”, to kwestia balansu, której ta strona celowo nie rozstrzyga.
Starting Traits
Killer Sense
Wejdź w widok pierwszoosobowy zza maski, aby precyzyjnie śledzić ofiary i skanować sygnały hałasu powstające w otoczeniu.
Shape Jump
Skryj się w cieniu, aby poruszać się niezauważenie i uzyskać dostęp do Shape Dash. Dostępne tylko poza polem widzenia i poza światłem.
W czym pomaga każda ability?
| Zdolność | Potwierdzony efekt | Dobre, gdy potrzebujesz… |
|---|---|---|
| Killer SenseStarting trait Informacje | Wejdź w widok pierwszoosobowy zza maski, aby precyzyjnie śledzić ofiary i skanować sygnały hałasu powstające w otoczeniu. | Lokalizowanie ludzi i podążanie za hałasem przed podjęciem decyzji. |
| Shape JumpStarting trait MobilnośćDarkness | Skryj się w cieniu, aby poruszać się niezauważenie i uzyskać dostęp do Shape Dash. Dostępne tylko poza polem widzenia i poza światłem. | Zmiana pozycji i skracanie dystansu bez bycia zauważonym. |
| BlackoutZdolność Darkness | Lokalna awaria zasilania, która na krótki czas wyłącza wszystko, co wymaga prądu. | Usuwanie światła, aby Shape Jump pozostał dostępny. |
| Detection PulseZdolność Informacje | Sends out an expanding pulse of energy that temporarily marks victims and occupied structures in a large radius. | Znajdowanie ukrytych celów i zajętych budynków. |
| Reality TearZdolność Mobilność | Wymusza na Michaelu wejście do lub wyjście z Shape Jump niezależnie od okoliczności — nawet gdy jest powalony, stoi w świetle lub jest obserwowany. | Ucieczka lub zaskoczenie kogoś, gdy Shape Jump byłby normalnie zablokowany. |
| Evil PresenceZdolność WalkaNacisk na cel | Emituje skoncentrowany obszar złowrogiej aury, która utrudnia działania osobom w pobliżu, a jednocześnie wzmacnia Michaela. | Walka i presja obszarowa wokół innych graczy. |
| Shadow StrikeZdolność WalkaNacisk na cel | Rzuć cienny nóż, który spowalnia ofiarę i tymczasowo ją oślepia, tworząc okazję do ruchu lub ataku. | Spowolnienie kogoś i stworzenie okazji do trafienia. |
| Shape MinesZdolność InformacjeNacisk na cel | Rozstawiane czujniki ruchu, które oznaczają i straszą ofiary po uruchomieniu. | Obserwowanie trasy i wiedza, kiedy ktoś z niej korzysta. |
| TeleportZdolność Mobilność | Otwórz widok mapy z góry i wybierz miejsce, aby natychmiast się tam teleportować. | Gdy przejście pieszo przez mapę w celu zmiany pozycji zajęłoby zbyt dużo czasu. |
To nie jest ogólny ranking
Która ability Michael pasuje do tego, co próbujesz zrobić?
Znajdować ukryte cele
Kontrolowanie ciemności
Ruch i zmiana pozycji
Walczyć lub spowalniać kogoś
Wywieranie presji na cele i budynki
Co robi Bloodthirst?
- Bloodthirst to wielopoziomowy pasywny miernik. Napełnia się przez stalkowanie, zabijanie, egzekucje i chwytanie, a opróżnia przez światło, obrażenia i bycie powalonym.
- Wypełnianie daje Michaelowi pasywne wzmocnienia zdolności i ogólnej mocy. Poziomy wpływają na odporność na obrażenia, siłę chwytu, obrażenia wręcz, czasy odnowienia, prędkość Shape Jump i więcej.
- Patch 1.0.2 zwiększył bazową odporność Michaela na obrażenia oraz odporność poziomów 1 i 2 Bloodthirst.
- Poziomy i ich liczby są aktywnie dostrajane, więc ta strona czyta je jako system, nie jako stałe wartości.
System zależny od patcha
Wybór Weapon Michael
Weapons różnią się potwierdzonymi statystyki, progression, executions i wymaganiami Challenge. Użyj Baza danych, gdy potrzebujesz dokładnych liczb; ta strona tylko kieruje cię do właściwego miejsca.
- Chcę dokładne statystykiDamage, Attack Power, Stamina i Effects są porównywane pole po polu.
- Potrzebuję weapon executionRodziny cinematic dla Weapon i ich variants.
- Potrzebuję Weapon do ObjectivePrzeglądaj każdy Weapon wraz z potwierdzoną dostępnością.
- Chcę zwiększać Level WeaponWeapon Level jest śledzony osobno dla każdego Weapon. Progressive Challenges i Weapon Prestige to osobne tracki.
- Broń Progressive ChallengesSekwencyjny chain Challenge powiązany z jednym Weapon.
- Prestige broniWeapons z opublikowanym poradnikiem Prestige P1–P5.
Wybierz według potrzeby
Tutaj wymieniono tylko objectives, które wskazują konkretny Weapon albo klasę Weapon.
Purist
Wskazuje Kitchen Knife.
Poradnik Kitchen Knife →Rite of Passage
Wskazuje Kitchen Knife do egzekucji.
Poradnik Kitchen Knife →Heavy Handed
Wskazuje klasę broni (2 handed melee), nie konkretną broń.
Objective Heavy Handed →Pincushion
Wskazuje bronie miotane jako klasę.
Objective Pincushion →
Executions Michael
Environment executions i weapon executions to dwa różne systemy. Object kill i weapon cinematic nie są zamienne, a każdy korzysta z własnych prompts i wymagań.
Pracujesz nad Achievement Michael?
Każde Objective poniżej ma oficjalny warunek zapisany dla Michael. Wyszukaj słowo albo przeglądaj je pogrupowane według tego, co próbujesz zrobić.
Wszystkie 18 Objectives Michael, pogrupowane według tego, co próbujesz zrobić.
Stalking
Wymagania, w których sam Stalk jest warunkiem.
- Stalker
As Michael, fully stalk 100 victims.
- Natural Observer
As Michael, fully stalk a target while standing inside a stealth bush.
- Rite of Passage
As Michael, stalk a Resident to level 3 and execute them with a kitchen knife.
Shape Jump
Kill, który musi wydarzyć się w pobliżu wyjścia Shape Jump.
- This Isn't a Man
As Michael, kill a victim within 10 seconds of exiting Shape Jump.
Bronie
Wymagania wskazujące konkretny Weapon lub klasę Weapon.
- Purist
Grając jako Michael, wygraj mecz, zabijając wyłącznie za pomocą Kitchen Knife.
- Heavy Handed
Grając jako Michael, zabij 75 ofiar dwuręczną bronią do walki wręcz.
- Pincushion
As Michael, kill 15 victims with thrown weapons.
Executions
Wymagania, które wymagają execution, a nie zwykłego kill.
- A Personal Touch
As Michael, execute 5 victims.
- Close Quarters
As Michael, execute a victim inside of a hiding spot.
- Payback
As Michael, kill Loomis with any execution.
Interakcja mapy i Objective
Wymagania powiązane z obiektami i systemami na mapie.
- Wrong Number
As Michael, disable a phone box while a Civilian or Resident is placing a call to the Police.
- Speed Kills
As Michael, Stop and stall a car by standing in front of it.
- Afraid of the Dark
As Michael, successfully cut the lights on 50 victims.
Presja meczu i długotrwałe kills
Wymagania zależne od miejsca kill albo kumulujące się przez wiele meczów.
- It's Your Funeral
As Michael, kill a victim within 25m of an open escape.
- Off Balance
As Michael, hit a person with a thrown body to stumble them back.
- Ready or Not
As Michael, pull 10 victims out of hiding spots.
- Purely and Simply Evil
As Michael, Kill 250 Residents of Haddonfield.
- Slaughterhouse
As Michael, kill 100 Residents of Haddonfield.
Chcesz odblokować więcej opcji Michael?
Killer Poziom
Zdobywane przez grę Michael i terroryzowanie Haddonfield. To jeden z czterech Player Progression Levels.
Broń Poziom
Zdobywane przez zabijanie ofiar konkretnymi equippable Weapons jako Michael.
Zdolności
Rosnące Player Progression Levels odblokowują nowe Abilities Michael. Loadout Michael wyposaża trzy sloty Ability ponad dwa startowe Traits.
Executions
Progression odblokowuje też więcej executions, obok nagród kosmetycznych i nowych tiers Challenges.
Prestige
Osiągnięcie max level w dowolnym z czterech tracków odblokowuje Prestige i dodatkowe nagrody.
Szukasz Michael w Story Mode?
Ta strona dotyczy Michael w Multiplayer. Story Mode również go używa, ale jego objectives, weapons, okna Challenge i lokalizacje są zależne od chapter, dlatego znajdują się w sekcjach Story.
Bieżący stan Michael
Michael to jeden z systemów najbardziej podatnych na zmiany balansu. Tutaj wymienione są tylko zmiany, które istotnie wpływają na treść tej strony — pełne patch notes pozostają na oficjalnej stronie.
- Zweryfikowano względem
- Patch 1.0.2 i post aktualizacji z 17 września
- Wydane zmiany dotyczące Michael
- 2
- Zapowiedziane lub w trakcie
- 4
Które zmiany wpływają na ten poradnik?
- Shape Jump może utknąć na cooldownAnnouncedPatch-sensitive
Oficjalny zespół bada problem, w którym niektóre interakcje mogą pozostawić Shape Jump zablokowany na cooldown.
- Niektóre Achievements Michael mogą nie zostać przyznaneAnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil oraz Heavy Handed są wskazane jako Achievements, które u niektórych graczy nie są przyznawane nawet po spełnieniu objective.
- Poprawki śledzenia dla Achievements MichaelShippedPotwierdzone
Patch 1.0.2 naprawił śledzenie dla Purist, Close Quarters, Natural Observer i Stalker.
- Zwiększona odporność na BloodthirstShippedPatch-sensitive
Patch 1.0.2 zwiększył bazowy damage resistance Michael oraz damage resistance Bloodthirst tiers 1 i 2. Ten sam patch zmniejszył liczbę spawnów Grab Escape items, takich jak Pocket Knife.
- Melee, stagger i combo speed są dostrajaneAnnouncedPatch-sensitive
Oficjalny zespół planuje utrudnić stagger Michael po kolejnych downs oraz dostroić melee damage, stany stagger Civilian i combo attack speed dla weapons takich jak Wood Axe. Planowane jest też dostrojenie Grab i Struggle.
- Tempo Special Target jest dostrajaneAnnouncedPatch-sensitive
Special Targets są cenne dla obu stron, a oficjalny zespół planuje zmiany ograniczające możliwość zbyt szybkiego wykonywania tych objectives przez którąkolwiek stronę. Krótkoterminowo dostrajany jest też scoring końca meczu.
Michael nie działa tak, jak oczekiwałem
Shape Jump nie chce się aktywować
Najpierw sprawdź poziom światła i linię widzenia: Shape Jump nie może rozpocząć się w bezpośrednim świetle ani wtedy, gdy widzi cię mieszkaniec. Przejdź w ciemność lub zerwij linię wzroku przed kolejną próbą.
Warunki Shape Jump →Shape Jump utknął na cooldownie
To znany problem badany przez oficjalny zespół. Jeśli warunki światła i linii wzroku są już spełnione, sprawdź status bieżącej łatki zamiast ponownie wykonywać ten sam input.
Bieżący stan patch →Monit egzekucji się nie pojawia
Monit zależy od celu, obiektu i przygotowania. Egzekucje środowiskowe i egzekucje bronią to dwa różne systemy, więc sprawdź, z którego faktycznie korzystasz.
Rozwiązywanie problemów Execution →Osiągnięcie Michaela nie odblokowało się
W przypadku niektórych osiągnięć Michaela zgłaszano problem z ich przyznawaniem. Najpierw porównaj warunek z poradnikiem, a następnie sprawdź stan śledzenia w bieżącej wersji gry.
Status śledzenia →Cel związany z bronią nie robi postępu
Sprawdź, czy wymaganie wskazuje jedną broń czy klasę. Heavy Handed wskazuje klasę, natomiast Purist i Rite of Passage wskazują Kitchen Knife.
Objective Heavy Handed →Nie mogę znaleźć celu
Killer Sense pokazuje bliskość i skanuje hałas. Następnie Stalk pozwala nadal łatwo odczytywać pozycję celu, gdy zmniejszasz dystans.
Killer Sense & Stalk →Civilians ciągle uciekają
Ucieczka kończy mecz. Sprawdź, która droga jest otwarta i czego jeszcze wymaga, a następnie zdecyduj, czy jej bronić, czy nadal wywierać presję na mapie.
Otwórz trasy Escape →Michael FAQ
- Jak grać Michaelem w Halloween: The Game?
- Loadout Michaela zaczyna się od Killer Sense i Shape Jump. Killer Sense to narzędzie informacyjne, Shape Jump to narzędzie ruchu ograniczone ciemnością i linią widzenia. Stalk buduje się na skupionym celu i odblokowuje silniejsze egzekucje, a Bloodthirst rośnie w trakcie meczu jako pasywny wskaźnik.
- Jak działa Killer Sense?
- Przełącza widok na pierwszoosobowy zza maski i pozwala Michaelowi wyczuwać otoczenie oraz odległość od potencjalnej ofiary. Skanuje też sygnały hałasu powstające w otoczeniu.
- Jak działa Stalk?
- Skupianie się na celu buduje Stalk na różnych poziomach. Stalk pomaga rozpoznać i śledzić cel, otwiera silniejsze opcje Execution, a samo śledzenie jest jedną z czynności wypełniających Bloodthirst.
- Dlaczego nie mogę użyć Shape Jump?
- Do Shape Jump można wejść lub z niego wyjść tylko w osłonie ciemności albo poza linią wzroku mieszkańca. Nawet jeśli oba warunki są spełnione, przy niektórych interakcjach Shape Jump może obecnie utknąć na cooldownie; jest to znany problem.
- Czy Michael może używać Shape Jump w świetle?
- Nie. Bezpośrednie światło blokuje tę możliwość, podobnie jak obserwowanie przez mieszkańca. Reality Tear to umiejętność, która wymusza na Michaelu wejście do lub wyjście z Shape Jump niezależnie od okoliczności.
- Czym są Special Targets?
- Michael rozpoczyna każdy mecz z listą Special Targets rozmieszczonych w różnych miejscach mapy. Zabicie ich przed końcem czasu daje większe nagrody. Tempo tego systemu jest wrażliwe na zmiany balansu i jest dostrajane.
- Jak działają bronie Michaela i Executions?
- Weapons mają własne potwierdzone statystyki, dostępność i rodziny egzekucji. Egzekucje środowiskowe i egzekucje Weapons to oddzielne systemy, więc filmowa sekwencja Weapons i zabicie obiektem nie są tym samym. Różne Weapons mają też różne wymagania progresji, dlatego ta strona nie tworzy między nimi rankingu.
- Jak odblokować więcej umiejętności Michaela?
- Nowe umiejętności Michaela odblokowują się przez Player Progression Levels. Loadout pozwala wyposażyć trzy sloty umiejętności oprócz dwóch startowych Traits; wśród opcji wymieniono Reality Tear, Blackout i Detection Pulse.
Gdzie iść dalej
- Profil Character Michael MyersTożsamość Story i Multiplayer.
- Objectives MichaelWszystkie 18 wymagań w trackerze.
- Baza WeaponPotwierdzone statystyki i dostępność.
- Poradnik ExecutionOba systemy w jednym miejscu.
- Multiplayer mapyGdzie faktycznie znajdują się objectives.