Walka wręcz
Sharp Pool Cue: lokalizacja i statystyki
Szybka odpowiedź
Potwierdzony pickup
The Road to Haddonfield· Rabbit in Red
- Obrażenia
- 50–60
- Executions
- 1 variants
- Challenge
- The Road to Haddonfield · Challenge 3

Opis z gry. A snapped pool cue with a dangerous, sharp point.
Gdzie znaleźć Sharp Pool Cue
Możesz to podnieść podczas The Road to Haddonfield, wewnątrz Rabbit in Red.

Szybka odpowiedź
- The Road to Haddonfield
- ↓ Rabbit in Red
- ↓ Podniesienie Sharp Pool Cue
Pickup podczas chapter "The Road to Haddonfield", w Rabbit in Red bar.
Potwierdzony pickup
Sharp Pool Cue w tryb Story
- Pierwsza dostępność
- The Road to Haddonfield
- Area
- Rabbit in Red
- Pozyskanie
- Potwierdzony pickup
Combat Statystyki
Walka
- Damage per HitDamage przy trafionych atakach
- 50–60
- Średni DamageUżywane do porównania
- 55
- Siła atakuOsobna właściwość
- 10–40
- WytrzymałośćKoszt zależy od ataku
- 10–15
- Średnia StaminaWartość porównania
- 11.7
- RuchyLiczba Attack moves
- 3
Efekty
- Oszołomienie
- Brak
- Krwawienie
- 5
- Siła
- 50
- Strach
- 15
Jak działają te statystyki
Damage on Hit i Attack Power to osobne wartości. Daze, Bleed, Force i Fear to osobne efekty walki; nie są dodawane do Damage.
Jak wypada Sharp Pool Cue
Każda liczba używa tej samej funkcji porównania co narzędzie Weapon Porównanie. Nie ma łącznego rankingu.
- Średni Damage
- 55 · Wyższe niż 1 z 15 melee Weapons
- Średni koszt Stamina
- 11.7 · Niższe niż 9 z 15 melee Weapons
- Narastanie krwawienia
- 5 · Wyższe niż 0 z 10 melee Weapons
- Siła
- 50 · Wyższe niż 0 z 15 melee Weapons
Porównaj Sharp Pool Cue
Domyślnie:Pick-Axe vs Pick-Axe
Sharp Pool Cue

VS
- 55ObrażeniaPick-Axe →103
- 11.7Wytrzymałość← Sharp Pool Cue22
- BrakOszołomieniePick-Axe →5
- 5KrwawienieRemis5
- 50SiłaPick-Axe →100
Sharp Pool Cue ma niższy koszt Stamina, a Pick-Axe ma wyższe obrażenia na trafienie, silniejszy Daze and silniejszy Force.
Porównaj te dwa →Challenges używające Sharp Pool Cue
Story Challenges są nieliczne i dokładne, więc wymieniamy je z nazwy. Progressive Challenges i Weapon Prestige Challenges to całe łańcuchy, dlatego prowadzą do własnych stron zamiast być tutaj kopiowane.
Challenges Story
The Road to Haddonfield · Challenge 3
Kill any target with the Broken Pool Cue.
To potwierdza, że Sharp Pool Cue można użyć podczas The Road to Haddonfield, ale nie wskazuje źródła pickupów tam.
Egzekucje: Sharp Pool Cue
TenSharp Pool Cue has 1 potwierdzone cinematic executionvariant.
To egzekucje bronią powiązane z samym Sharp Pool Cue. Różnią się od egzekucji kontekstowych na obiektach środowiska.

1 variants
Dane cinematic Execution są uwzględnione tutaj. Dla tej rodziny nie ma jeszcze osobnej strony Execution.
Pełny podział systemu: Executions
Nie możesz znaleźć Sharp Pool Cue?
Potwierdzony pickup Story jest powiązany z The Road to Haddonfield.
Otwórz opis przejścia The Road to Haddonfield →
Gdzie pasuje Sharp Pool Cue
Story pickup, Multiplayer progression i Combat to osobne ścieżki. Story pickup nie jest warunkiem wstępnym levelowania ani Prestiging Weapon.
Story
- The Road to Haddonfield
↓
- Rabbit in Red
↓
- Sharp Pool Cue
Referencja Sharp Pool Cue
- Typ Weapon
- Walka wręcz
- Pierwsza dostępność w Story
- The Road to Haddonfield
- Podniesienie
- Rabbit in Red
- Obrażenia
- 50–60
- Ruchy ataku
- 3
- Siła ataku
- 10–40
- Wytrzymałość
- 10–15
- Krwawienie
- 5
- Siła
- 50
- Strach
- 15
- Egzekucje filmowe
- 1
Sharp Pool Cue FAQ
- Gdzie jest Sharp Pool Cue?
- Rabbit in Red, The Road to Haddonfield.
- Kiedy mogę po raz pierwszy zdobyć Sharp Pool Cue?
- The Road to Haddonfield
- Czy Sharp Pool Cue jest lepszy niż Pick-Axe?
- Sharp Pool Cue ma niższy koszt Stamina, a Pick-Axe ma wyższe obrażenia na trafienie, silniejszy Daze and silniejszy Force. Nie ma łącznego zwycięzcy.
- Czy Sharp Pool Cue ma executions?
- Tak. 1 potwierdzonych filmowych variant. To weapon executions, nie environment executions.
- Który Challenge potrzebuje Sharp Pool Cue?
- The Road to Haddonfield · Challenge 3 — Kill any target with the Broken Pool Cue.
- Czy Force to dodatkowe obrażenia?
- Nie. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force i Fear to osobne wartości bojowe. Nigdy nie są dodawane.


