Przejdź do treści
● Halloween: The Game
Mam problem

Porównanie Weapons

Halloween Weapon Porównanie

Porównaj dwa Weapons według Damage, kosztu Stamina, Daze, Bleed, Force, dostępności Story i potwierdzonych wymagań Challenge — bez łączenia niezależnych mechanik w sztuczny score.

Porównaj dwa Weapons

Co ma dla Ciebie największe znaczenie?

Pokazujemy każdą statystykę. Brak łącznego score — wartości mierzą różne rzeczy.

Szybka decyzja

Każdy wiersz to jedna mechanika. Wygranie trzech wierszy nie jest ogólnym zwycięstwem.

Nazwany wymóg

Użyj Wood Axe jeśli robiszReturning Home · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Broken Bottle advantage

  • niższy koszt Stamina
  • silniejszy Force
  • wyższa siła ataku

Broń B

Wood Axe

Wood Axe advantage

  • wyższe obrażenia na trafienie

Takie same:Krwawienie.

Nie ma ogólnego zwycięzcy — wybierz według mechaniki, na której Ci zależy.

Co zmienia decyzję?

Czytaj każdy wiersz osobno. Nie dodawaj wierszy do wyniku.

  • Obrażenia

    Wood Axe

  • Wytrzymałość

    Broken Bottle

  • Oszołomienie

    Nieporównywane

  • Krwawienie

    Takie samo

  • Siła

    Broken Bottle

  • Challenge

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

  • Podniesienie Story

    Dostępne wcześniej: Broken Bottle

Damage, Attack Power i Stamina

Damage przy trafieniu i Attack Power to osobne wartości. Zasięg jest pokazywany, a nie rankingowany jako zwycięzca. Średnia dotyczy ruchów ataku tej broni — nie Damage każdego trafienia.

Podstawowe statystyki

Damage przy trafieniu (średnia)

Średnia dla attack moves tego Weapon. To nie jest Damage każdego hit.

Broken Bottle
77
Wood Axe
100.4

Wyższe:: Wood Axe

Zakres Damage

Najniższe i najwyższe hits. Pokazujemy zakres, a nie ranking zwycięzcy.

Broken Bottle
50–115
Wood Axe
85–125

Zakres jest pokazany, ale nie rankingowany

Siła ataku (maks.)

Oddzielna właściwość walki od damage on hit. Tych dwóch wartości nigdy się nie sumuje.

Broken Bottle
75
Wood Axe
30

Wyższe:: Broken Bottle

Stamina na atak (średnia)

Mniej znaczy lepiej. To koszt Stamina na attack, a nie pula Stamina.

Broken Bottle
15
Wood Axe
20

Niższe:: Broken Bottle

Average: Wood Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Wood Axe higher.

Daze, Bleed i Force

To osobne efekty bojowe. Nie są dodatkowymi obrażeniami i nigdy nie są sumowane.

Efekty walki

Narastanie krwawienia

Oddzielny efekt walki. Nie dodawany do obrażeń przy trafieniu.

Broken Bottle
5
Wood Axe
5

Takie samo

Siła

Oddzielny efekt walki. Nie dodawany do obrażeń przy trafieniu.

Broken Bottle
85
Wood Axe
80

Silniejsze:: Broken Bottle

Narastanie Fear

Pokazywane, gdy obecne. Bez rankingu: bronie wręcz z Fear mają tę samą wartość.

Broken Bottle
15
Wood Axe
15

Takie samo

Co naprawdę oznaczają liczby

  • Obrażenia

    Bezpośrednia wartość trafienia

  • Oszołomienie

    Osobny buildup

  • Krwawienie

    Osobny buildup

  • Siła

    Osobny buildup

  • Siła ataku

    Osobna właściwość walki

To nie jest Total Damage. Tych wartości nie dodaje się do siebie.

Dostępność Story

Dostępność w Story to nie przewaga bojowa. Bieżący kontekst Story tylko wyjaśnia, gdzie możesz zdobyć broń — nie zmienia statystyk.

Broken Bottle

Pierwsza dostępność
The Road to Haddonfield
Jak
Potwierdzony pickup
Gdzie
Podejście do Rabbit in Red / sekwencja bikerów na zewnątrz
Pełny poradnik →

Wood Axe

Pierwsza dostępność
Returning Home
Jak
Dostępne w rozdziale
Dokładny pickup
Niepotwierdzone
Pełny poradnik →

Dostępne wcześniej w Story: Broken Bottle

Wymagania Challenge

Nazwane wymaganie Challenge nadpisuje preferencję statystyki dla tego zadania. Wymagane to nie to samo co lepsze.

Broken Bottle

Obecnie nie zmapowano bezpośredniego wymogu Story Challenge.

Wood Axe

Returning Home · Challenge 5

Kill 3 targets with a Wood-Axe.

Typ wymagania:Zabójstwa Weapon

Poradnik Challenge →

Broń executions

Liczba wariantów to pokrycie kinowe, nie statystyka bojowa, i nie jest rankingowana jako lepsza lub gorsza.

Broken Bottle

Brak zmapowanej rodziny cinematic Weapon Execution

Wood Axe

5 potwierdzonych cinematic variants

Rodzina Execution →

Dlaczego wybrać Broken Bottle?

Powody związane z walką

  • niższy koszt Stamina
  • silniejszy Force
  • wyższa siła ataku

Powody progression / wymaganie

  • Wcześniejszy potwierdzony Story pickup

Dlaczego wybrać Wood Axe?

Powody związane z walką

  • wyższe obrażenia na trafienie

Powody progression / wymaganie

  • Wymagane dla Returning Home · Challenge 5. Kill 3 targets with a Wood-Axe.

Porównaj wszystkie melee Weapons według jednej statystyki

Każda lista rankinguje tylko jedną mechanikę. Te listy nie są rankingiem ogólnym.

Najwyższy średni Damage per Hit

Średnie obrażenia na trafienie w atakach tej broni.

  1. 1103Pick-Axe
  2. 2100.4Wood Axe
  3. 377Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife

Najniższy średni koszt Stamina na atak

Średnia Stamina na atak. Niższa jest tańsza do zamachu.

  1. 110Broken Axe, Hatchet, Meat Cleaver
  2. 211.7Nightstick, Pipe Wrench, Sharp Pool Cue
  3. 315Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife

Najsilniejsze Oszołomienie

Najwyższy narost Oszołomienie na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.

  1. 150Sledgehammer
  2. 235Baseball Bat
  3. 325Pipe Wrench

Najsilniejsze Siła

Najwyższy narost Siła na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.

  1. 1125Sledgehammer
  2. 2100Baseball Bat, Nightstick, Pick-Axe, Pipe Wrench
  3. 385Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife

Remisy są grupowane pod jedną pozycją — lista może zawierać więcej Weapons niż rang. Wartość „higher than N of M” obejmuje tylko Weapons posiadające daną statystykę, a nie wszystkie Weapons w grze. Firearms nie są rankingowane względem melee Weapons, ponieważ wartości są nieporównywalne. Bleed jest tutaj pominięte, bo każdy melee Weapon nakładający Bleed ma tę samą wartość.

Jak czytać statystyki Weapon

Damage on Hit
Bezpośrednia właściwość trafienia. Pokazana jako średnia arytmetyczna Attack moves tego Weapon. Nie jest to Damage każdego trafienia. Pełny zakres jest pokazany osobno i nie służy do rankingu zwycięzcy.
Attack Power
Osobna właściwość walki od Damage on Hit. Tych wartości nigdy nie sumuje się do jednego wyniku.
Stamina na atak
To koszt Stamina na atak. Niższa wartość jest lepsza tylko w tym wierszu.
Oszołomienie / Krwawienie / Siła
Trzy osobne efekty walki. Nie są Damage i nigdy się ich nie sumuje.
Nie dotyczy
Ten Weapon nie nakłada tego efektu. To nie to samo co zarejestrowane 0 i nie jest to brakująca wartość uzupełniona estymacją.
Linia „higher than N of M”
Ile innych melee Weapons korzystających z tej statystyki ten Weapon przewyższa. Remisy są częste, dlatego strona nie używa etykiety #1. M oznacza Weapons posiadające tę statystykę, a nie cały roster.

Weapon Porównanie FAQ

Który Weapon jest najlepszy ogólnie?
To narzędzie nie wskazuje ogólnego zwycięzcy. Damage, Stamina, Daze, Bleed, Force i inne właściwości mierzą różne systemy, więc są porównywane osobno.
Czy Attack Power jest dodawane do Damage?
Nie. To niezależne właściwości walki.
Czy Daze, Bleed i Force to dodatkowy Damage?
Nie odczytuj ich w ten sposób. To osobne efekty walki i nie są dodawane do bezpośredniego Damage.
Dlaczego niższa Stamina jest lepsza?
Ten wiersz to koszt Stamina na atak. Niższy koszt oznacza mniejsze zużycie Stamina przez każdy atak.
Dlaczego nie mogę bezpośrednio porównać firearm z melee Weapon?
Te wartości nie są modelowane jako te same metryki melee. Narzędzie nadal porówna typ, dostępność i użycie w Challenge, ale nie będzie rankingować wartości firearm względem melee.
Czy Challenge wymagający Weapon oznacza, że właśnie tam go podnoszę?
Nie. Challenge, który wymienia Weapon, potwierdza możliwość użycia go w danym chapter. Nie potwierdza lokalizacji pickup. Pitchfork jest wymagany w Into the Shadows, ale nie oznacza to ponownego użycia pickup z Hardware Store na Main Street.
Czy większa liczba Weapon executions oznacza silniejszy Weapon?
Nie. Liczba Execution variants opisuje zakres cinematic, a nie statystykę walki.
Czym jest Weapon Level?
Weapon Level to kategoria progression dla konkretnego equippable Weapon. Progress wynika z kills wykonanych tym Weapon i może odblokowywać nagrody progression. Nie traktujemy go tutaj jako dodatkowego base Damage.