Porównanie Weapons
Halloween Weapon Porównanie
Porównaj dwa Weapons według Damage, kosztu Stamina, Daze, Bleed, Force, dostępności Story i potwierdzonych wymagań Challenge — bez łączenia niezależnych mechanik w sztuczny score.
Porównaj dwa Weapons
Co ma dla Ciebie największe znaczenie?
Pokazujemy każdą statystykę. Brak łącznego score — wartości mierzą różne rzeczy.
Szybka decyzja
Każdy wiersz to jedna mechanika. Wygranie trzech wierszy nie jest ogólnym zwycięstwem.
Takie same:Krwawienie.
Nie ma ogólnego zwycięzcy — wybierz według mechaniki, na której Ci zależy.
Co zmienia decyzję?
Czytaj każdy wiersz osobno. Nie dodawaj wierszy do wyniku.
| Jeśli zależy Ci na | Następnie |
|---|---|
| Obrażenia | Pick-Axe |
| Wytrzymałość | Broken Axe |
| Oszołomienie | Pick-Axe |
| Krwawienie | Takie samo |
| Siła | Pick-Axe |
Obrażenia
Pick-Axe
Wytrzymałość
Broken Axe
Oszołomienie
Pick-Axe
Krwawienie
Takie samo
Siła
Pick-Axe
Damage, Attack Power i Stamina
Damage przy trafieniu i Attack Power to osobne wartości. Zasięg jest pokazywany, a nie rankingowany jako zwycięzca. Średnia dotyczy ruchów ataku tej broni — nie Damage każdego trafienia.
Podstawowe statystyki
Damage przy trafieniu (średnia)
Średnia dla attack moves tego Weapon. To nie jest Damage każdego hit.
- Broken Axe
- 66.7
- Pick-Axe
- 103
Wyższe:: Pick-Axe
Zakres Damage
Najniższe i najwyższe hits. Pokazujemy zakres, a nie ranking zwycięzcy.
- Broken Axe
- 60–75
- Pick-Axe
- 80–135
Zakres jest pokazany, ale nie rankingowany
Siła ataku (maks.)
Oddzielna właściwość walki od damage on hit. Tych dwóch wartości nigdy się nie sumuje.
- Broken Axe
- 40
- Pick-Axe
- 30
Wyższe:: Broken Axe
Stamina na atak (średnia)
Mniej znaczy lepiej. To koszt Stamina na attack, a nie pula Stamina.
- Broken Axe
- 10
- Pick-Axe
- 22
Niższe:: Broken Axe
Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Pick-Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.
Daze, Bleed i Force
To osobne efekty bojowe. Nie są dodatkowymi obrażeniami i nigdy nie są sumowane.
Efekty walki
Narastanie oszołomienia
Oddzielny efekt walki. Nie dodawany do obrażeń przy trafieniu.
- Broken Axe
- Nie dotyczy
- Pick-Axe
- 5
Silniejsze:: Pick-Axe
Narastanie krwawienia
Oddzielny efekt walki. Nie dodawany do obrażeń przy trafieniu.
- Broken Axe
- 5
- Pick-Axe
- 5
Takie samo
Siła
Oddzielny efekt walki. Nie dodawany do obrażeń przy trafieniu.
- Broken Axe
- 50
- Pick-Axe
- 100
Silniejsze:: Pick-Axe
Narastanie Fear
Pokazywane, gdy obecne. Bez rankingu: bronie wręcz z Fear mają tę samą wartość.
- Broken Axe
- 15
- Pick-Axe
- 15
Takie samo
Co naprawdę oznaczają liczby
Obrażenia
Bezpośrednia wartość trafienia
Oszołomienie
Osobny buildup
Krwawienie
Osobny buildup
Siła
Osobny buildup
Siła ataku
Osobna właściwość walki
To nie jest Total Damage. Tych wartości nie dodaje się do siebie.
Dostępność Story
Dostępność w Story to nie przewaga bojowa. Bieżący kontekst Story tylko wyjaśnia, gdzie możesz zdobyć broń — nie zmienia statystyk.
Pick-Axe
- Pierwsza dostępność
- Main Street
- Jak
- Potwierdzony pickup
- Gdzie
- Wnętrze Hardware Store
Wymagania Challenge
Nazwane wymaganie Challenge nadpisuje preferencję statystyki dla tego zadania. Wymagane to nie to samo co lepsze.
Broken Axe
Obecnie nie zmapowano bezpośredniego wymogu Story Challenge.
Pick-Axe
Obecnie nie zmapowano bezpośredniego wymogu Story Challenge.
Broń executions
Liczba wariantów to pokrycie kinowe, nie statystyka bojowa, i nie jest rankingowana jako lepsza lub gorsza.
Broken Axe
Brak zmapowanej rodziny cinematic Weapon Execution
Dlaczego wybrać Broken Axe?
Powody związane z walką
- niższy koszt Stamina
- wyższa siła ataku
Powody progression / wymaganie
Po tej stronie brak zmapowanej przewagi Challenge lub dostępności Story.
Dlaczego wybrać Pick-Axe?
Powody związane z walką
- wyższe obrażenia na trafienie
- silniejszy Daze
- silniejszy Force
Powody progression / wymaganie
Po tej stronie brak zmapowanej przewagi Challenge lub dostępności Story.
Porównaj wszystkie melee Weapons według jednej statystyki
Każda lista rankinguje tylko jedną mechanikę. Te listy nie są rankingiem ogólnym.
Najwyższy średni Damage per Hit
Średnie obrażenia na trafienie w atakach tej broni.
- 1103Pick-Axe
- 2100.4Wood Axe
- 377Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife
Najniższy średni koszt Stamina na atak
Średnia Stamina na atak. Niższa jest tańsza do zamachu.
Najsilniejsze Oszołomienie
Najwyższy narost Oszołomienie na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.
- 150Sledgehammer
- 235Baseball Bat
- 325Pipe Wrench
Najsilniejsze Siła
Najwyższy narost Siła na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.
Remisy są grupowane pod jedną pozycją — lista może zawierać więcej Weapons niż rang. Wartość „higher than N of M” obejmuje tylko Weapons posiadające daną statystykę, a nie wszystkie Weapons w grze. Firearms nie są rankingowane względem melee Weapons, ponieważ wartości są nieporównywalne. Bleed jest tutaj pominięte, bo każdy melee Weapon nakładający Bleed ma tę samą wartość.
Jak czytać statystyki Weapon
- Damage on Hit
- Bezpośrednia właściwość trafienia. Pokazana jako średnia arytmetyczna Attack moves tego Weapon. Nie jest to Damage każdego trafienia. Pełny zakres jest pokazany osobno i nie służy do rankingu zwycięzcy.
- Attack Power
- Osobna właściwość walki od Damage on Hit. Tych wartości nigdy nie sumuje się do jednego wyniku.
- Stamina na atak
- To koszt Stamina na atak. Niższa wartość jest lepsza tylko w tym wierszu.
- Oszołomienie / Krwawienie / Siła
- Trzy osobne efekty walki. Nie są Damage i nigdy się ich nie sumuje.
- Nie dotyczy
- Ten Weapon nie nakłada tego efektu. To nie to samo co zarejestrowane 0 i nie jest to brakująca wartość uzupełniona estymacją.
- Linia „higher than N of M”
- Ile innych melee Weapons korzystających z tej statystyki ten Weapon przewyższa. Remisy są częste, dlatego strona nie używa etykiety #1. M oznacza Weapons posiadające tę statystykę, a nie cały roster.
Weapon Porównanie FAQ
- Który Weapon jest najlepszy ogólnie?
- To narzędzie nie wskazuje ogólnego zwycięzcy. Damage, Stamina, Daze, Bleed, Force i inne właściwości mierzą różne systemy, więc są porównywane osobno.
- Czy Attack Power jest dodawane do Damage?
- Nie. To niezależne właściwości walki.
- Czy Daze, Bleed i Force to dodatkowy Damage?
- Nie odczytuj ich w ten sposób. To osobne efekty walki i nie są dodawane do bezpośredniego Damage.
- Dlaczego niższa Stamina jest lepsza?
- Ten wiersz to koszt Stamina na atak. Niższy koszt oznacza mniejsze zużycie Stamina przez każdy atak.
- Dlaczego nie mogę bezpośrednio porównać firearm z melee Weapon?
- Te wartości nie są modelowane jako te same metryki melee. Narzędzie nadal porówna typ, dostępność i użycie w Challenge, ale nie będzie rankingować wartości firearm względem melee.
- Czy Challenge wymagający Weapon oznacza, że właśnie tam go podnoszę?
- Nie. Challenge, który wymienia Weapon, potwierdza możliwość użycia go w danym chapter. Nie potwierdza lokalizacji pickup. Pitchfork jest wymagany w Into the Shadows, ale nie oznacza to ponownego użycia pickup z Hardware Store na Main Street.
- Czy większa liczba Weapon executions oznacza silniejszy Weapon?
- Nie. Liczba Execution variants opisuje zakres cinematic, a nie statystykę walki.
- Czym jest Weapon Level?
- Weapon Level to kategoria progression dla konkretnego equippable Weapon. Progress wynika z kills wykonanych tym Weapon i może odblokowywać nagrody progression. Nie traktujemy go tutaj jako dodatkowego base Damage.

