Porównanie Weapons
Halloween Weapon Porównanie
Porównaj dwa Weapons według Damage, kosztu Stamina, Daze, Bleed, Force, dostępności Story i potwierdzonych wymagań Challenge — bez łączenia niezależnych mechanik w sztuczny score.
Porównaj dwa Weapons
Co ma dla Ciebie największe znaczenie?
Pokazujemy każdą statystykę. Brak łącznego score — wartości mierzą różne rzeczy.
Szybka decyzja
Każdy wiersz to jedna mechanika. Wygranie trzech wierszy nie jest ogólnym zwycięstwem.
Nazwany wymóg
Użyj Wood Axe jeśli robiszReturning Home · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
Porównanie między typami
Wood Axe to broń palna. Wood Axe to broń wręcz. Bezpośrednie porównanie statów bojowych między tymi systemami broni jest niedostępne.
Nadal możesz porównać typ, dostępność Story, użycie w Challenge i cinematic Executions.
Nie ma ogólnego zwycięzcy — wybierz według mechaniki, na której Ci zależy.
Co zmienia decyzję?
Czytaj każdy wiersz osobno. Nie dodawaj wierszy do wyniku.
| Jeśli zależy Ci na | Następnie |
|---|---|
| Obrażenia | Nieporównywane |
| Wytrzymałość | Nieporównywane |
| Oszołomienie | Nieporównywane |
| Krwawienie | Nieporównywane |
| Siła | Nieporównywane |
| Challenge | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
Obrażenia
Nieporównywane
Wytrzymałość
Nieporównywane
Oszołomienie
Nieporównywane
Krwawienie
Nieporównywane
Siła
Nieporównywane
Challenge
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
Damage, Attack Power i Stamina
Te wartości bojowe nie są bezpośrednio porównywalne między tymi systemami broni.
Wood Axe to broń palna; Wood Axe to broń wręcz. Brakujące pola nie są pokazywane jako 0. Dostępność Story, użycie w Challenges i egzekucje i tak porównujemy poniżej.
Dostępność Story
Dostępność w Story to nie przewaga bojowa. Bieżący kontekst Story tylko wyjaśnia, gdzie możesz zdobyć broń — nie zmienia statystyk.
Wood Axe
- Pierwsza dostępność
- Returning Home
- Jak
- Dostępne w rozdziale
- Dokładny pickup
- Niepotwierdzone
Wymagania Challenge
Nazwane wymaganie Challenge nadpisuje preferencję statystyki dla tego zadania. Wymagane to nie to samo co lepsze.
12-Gauge Shotgun
Obecnie nie zmapowano bezpośredniego wymogu Story Challenge.
Wood Axe
Returning Home · Challenge 5
Kill 3 targets with a Wood-Axe.
Typ wymagania:Zabójstwa Weapon
Poradnik Challenge →Broń executions
Liczba wariantów to pokrycie kinowe, nie statystyka bojowa, i nie jest rankingowana jako lepsza lub gorsza.
12-Gauge Shotgun
Brak zmapowanej rodziny cinematic Weapon Execution
Multiplayer Broń Progression
Pickup w Story i dostępność broni startowej Multiplayer są osobne. Weapon Level to tor progresji, nie dodatkowe obrażenia.
12-Gauge Shotgun
- Loadout Multiplayer dla Sheriff loadout.
- Loadout Multiplayer dla roli police shotgun.
Wood Axe
Dla tej strony nie ma jeszcze potwierdzonej linii Multiplayer Starting Weapon.
Dlaczego wybrać 12-Gauge Shotgun?
Powody związane z walką
Combat statystyki nie są porównywane między tymi systemami Weapon.
Powody progression / wymaganie
Po tej stronie brak zmapowanej przewagi Challenge lub dostępności Story.
Dlaczego wybrać Wood Axe?
Powody związane z walką
Combat statystyki nie są porównywane między tymi systemami Weapon.
Powody progression / wymaganie
- Wymagane dla Returning Home · Challenge 5. Kill 3 targets with a Wood-Axe.
Porównaj wszystkie melee Weapons według jednej statystyki
Każda lista rankinguje tylko jedną mechanikę. Te listy nie są rankingiem ogólnym.
Najwyższy średni Damage per Hit
Średnie obrażenia na trafienie w atakach tej broni.
- 1103Pick-Axe
- 2100.4Wood Axe
- 377Broken Bat, Broken Bottle, Fire Poker, Kitchen Knife
Najniższy średni koszt Stamina na atak
Średnia Stamina na atak. Niższa jest tańsza do zamachu.
Najsilniejsze Oszołomienie
Najwyższy narost Oszołomienie na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.
- 150Sledgehammer
- 235Baseball Bat
- 325Pipe Wrench
Najsilniejsze Siła
Najwyższy narost Siła na pojedyncze trafienie wśród broni wręcz, które go zadają.
Remisy są grupowane pod jedną pozycją — lista może zawierać więcej Weapons niż rang. Wartość „higher than N of M” obejmuje tylko Weapons posiadające daną statystykę, a nie wszystkie Weapons w grze. Firearms nie są rankingowane względem melee Weapons, ponieważ wartości są nieporównywalne. Bleed jest tutaj pominięte, bo każdy melee Weapon nakładający Bleed ma tę samą wartość.
Jak czytać statystyki Weapon
- Damage on Hit
- Bezpośrednia właściwość trafienia. Pokazana jako średnia arytmetyczna Attack moves tego Weapon. Nie jest to Damage każdego trafienia. Pełny zakres jest pokazany osobno i nie służy do rankingu zwycięzcy.
- Attack Power
- Osobna właściwość walki od Damage on Hit. Tych wartości nigdy nie sumuje się do jednego wyniku.
- Stamina na atak
- To koszt Stamina na atak. Niższa wartość jest lepsza tylko w tym wierszu.
- Oszołomienie / Krwawienie / Siła
- Trzy osobne efekty walki. Nie są Damage i nigdy się ich nie sumuje.
- Nie dotyczy
- Ten Weapon nie nakłada tego efektu. To nie to samo co zarejestrowane 0 i nie jest to brakująca wartość uzupełniona estymacją.
- Linia „higher than N of M”
- Ile innych melee Weapons korzystających z tej statystyki ten Weapon przewyższa. Remisy są częste, dlatego strona nie używa etykiety #1. M oznacza Weapons posiadające tę statystykę, a nie cały roster.
Weapon Porównanie FAQ
- Który Weapon jest najlepszy ogólnie?
- To narzędzie nie wskazuje ogólnego zwycięzcy. Damage, Stamina, Daze, Bleed, Force i inne właściwości mierzą różne systemy, więc są porównywane osobno.
- Czy Attack Power jest dodawane do Damage?
- Nie. To niezależne właściwości walki.
- Czy Daze, Bleed i Force to dodatkowy Damage?
- Nie odczytuj ich w ten sposób. To osobne efekty walki i nie są dodawane do bezpośredniego Damage.
- Dlaczego niższa Stamina jest lepsza?
- Ten wiersz to koszt Stamina na atak. Niższy koszt oznacza mniejsze zużycie Stamina przez każdy atak.
- Dlaczego nie mogę bezpośrednio porównać firearm z melee Weapon?
- Te wartości nie są modelowane jako te same metryki melee. Narzędzie nadal porówna typ, dostępność i użycie w Challenge, ale nie będzie rankingować wartości firearm względem melee.
- Czy Challenge wymagający Weapon oznacza, że właśnie tam go podnoszę?
- Nie. Challenge, który wymienia Weapon, potwierdza możliwość użycia go w danym chapter. Nie potwierdza lokalizacji pickup. Pitchfork jest wymagany w Into the Shadows, ale nie oznacza to ponownego użycia pickup z Hardware Store na Main Street.
- Czy większa liczba Weapon executions oznacza silniejszy Weapon?
- Nie. Liczba Execution variants opisuje zakres cinematic, a nie statystykę walki.
- Czym jest Weapon Level?
- Weapon Level to kategoria progression dla konkretnego equippable Weapon. Progress wynika z kills wykonanych tym Weapon i może odblokowywać nagrody progression. Nie traktujemy go tutaj jako dodatkowego base Damage.

