ビルドルート
戦闘ビルド
反撃して距離を作り、Michaelの拘束に貢献します。ただし、一般市民の目的が単に彼を倒すことだと扱ってはいけません。
概要
このビルドが目指すこと
Michaelは通常の戦闘では試合から排除できません。戦闘ビルドの目的は、確認済みの近接・投擲・耐性効果を使ってMichaelをひるませ、攻防を生き延び、チームのために時間を稼ぐことです。
シグナル
何を探すか
能力身体能力近接/投擲効果よろめきと耐性
重要な確認済みステータス
確認済み- 能力
- 身体能力
効果カテゴリ
戦闘サバイバル
- 向いている場面
- Michaelがグループに圧力をかけており、誰かがその圧力を受け止めるか反撃する必要がある時に使います。
- 強さ
- Michaelが攻撃を仕掛けてきたとき、より多くの反撃手段が得られます。
- 長所と短所
- 脱出目標やResidentとのインタラクションへの貢献は少なめです。
パーク
検討したい Perk 効果
各選択肢は、そのルートに役立つ理由、できないこと、別の優先事項を重視する場合の代替案を説明します。
- コンテンダー確認済み
- 検討する理由
- 確認済みの固定近接ダメージ増加は、反撃の一回一回をより有効にする最も直接的な手段です。
- 長所と短所
- すでに近接攻撃の範囲内に入るまでは効果がありません。
- 代替案
- 距離を保ちたいなら、Lethal Pitchは近接戦闘の代わりに投擲ダメージを重視します。
- 気絶確認済み
- 検討する理由
- 目的はキルではなく距離を作ることです。確認済みの効果により、Michael をダウンさせるのを手伝ったとき、より長く倒れた状態にできます。
- 長所と短所
- チーム全員で協力してダウンを狙う必要があります。
- 代替案
- Runner's Highは戦闘を長引かせるのではなく、攻撃を受けた後に離脱するのを助けます。
- 強化確認済み
- 検討する理由
- 鈍器ダメージ耐性は、Michaelの近接圧力に対する確認済みの防御手段です。
- 長所と短所
- 斬撃系ダメージは軽減しないため、万能な防御手段ではありません。
- 代替案
- Solid Foundationは、ダメージを受けることより行動を妨害されることが多い場合にPoiseを高めます。
- 生存闘争確認済み
- 検討する理由
- 戦闘中に恐怖状態になるのは珍しくありません。確認済み効果は、その状態を近接ダメージへ変換します。
- 長所と短所
- すでに恐怖面で不利な状況にあるときにだけ効果を発揮します。
- 代替案
- Unphasedは代わりにFearの蓄積を抑え、平常時の状態をより安定させます。
キャラクター
戦闘 で検討する価値があるCivilian
役割適性は編集上の判断であり、確認済みステータス、Unique Traits、割り当て済み Perks のみに基づいています。
試合状態
このビルドを調整
アイテムや脱出地点は試合ごとに変わります。今回の試合で何が出たか分かった時点でもう一度確認してください。





