マルチプレイヤー 殺人鬼
Halloween: The Game Michael Myers ガイド
Killer Sense、Stalk、Shape Jump、Special Targets、アビリティ、武器、処刑はそれぞれ役割が違う。助けが要る部分を選ぶか、マッチの流れから始めよう。
このページでは
Michael をプレイ中?何に困っていますか?
- Michael を使い始めたばかり試合の基本ループを覚える
- Stalk の仕組みが分からないキラーセンス & ストーキング
- Shape Jump が使えないShape Jump 条件
- 武器が必要Michaelの武器を見る
- Execution が必要処刑を探す
- Michael の実績を進めているMichael の目標を開く
- Michael のレベルを上げたいMichael の進行
- Michael の Progressive Challenge を進めているMichael の Challenge チェーン
- Michael の Prestige を進めているマイケル プレステージ P1–P10
- 武器の Prestige を進めている武器プレステージ
シンプルなMichaelマッチ進行
学習用ルートであり、最適戦略をうたうものではありません。
ターゲットを探す
Killer Sense で人の位置を探し、スキャンしたノイズのピンを追ってください。
Stalkを蓄積
十分な時間見つからずにいると Stalk を蓄積できます。対象の追跡に役立ち、より強力な Execution の選択肢も開きます。
暗闇を使う
Shape Jump は視線と光の届かない場所でのみ使えます。明るい地面を横切るのではなく、暗闇を通って移動してください。
プレッシャーをかける
Residents、Special Targets、通話、脱出の動きを監視してください。これらのシステムが試合の終わり方を左右します。
本当の隙ができたときに仕掛ける
Stalk、位置取り、または Special Target で隙ができたら、武器・アビリティ・Execution を使います。
Killer Sense の仕組み
- Killer SenseはMichaelをマスクの裏の一人称に置き、有効中は周囲と潜在的な獲物の近さを察知する。
- 環境で発生したノイズピングもスキャンする。
- Michaelロードアウト開始時の2つのTraitsの一つで、もう一つはShape Jump。
Stalk の仕組み
- ターゲットへの集中でStalkが溜まり、一段階ではなく段階的に上がる。
- StalkはMichaelがターゲットを特定・追跡し、より強い処刑オプションを開く。
- ストークもBloodthirstメーターを溜める行動の一つ。
何をしようとしている?
Stalk の仕組みはここで説明しますが、正確な条件は必ずその条件が属する目標側に記載されています。
特定の Stalk 条件で詰まっている?
Shape Jump の仕組み
- Shape Jumpは移動アビリティ:Michaelが影に紛れ見えずに動き、その間基礎移動速度が上がる。
- Shape Dashにもアクセスでき、Michaelが追加の勢いであっさり前へ飛び出す。
- Michaelは暗闇の覆いかResidentの視線外でのみShape Jumpに出入りできる。直射光と視線はそれを封じる。
- Shape JumpはMichaelロードアウト開始時の2つのTraitsの一つ。
なぜShape Jumpできない?
Shape Jump が機能する周辺条件
- 暗闇
- 視線遮断
- 再配置
- シェイプダッシュ
Shape Jump を妨げるもの
- 直接光
- Resident の視線
現実の裂け目 が両方を上書き
現在の問題
暗闇が重要な理由
- Michaelは明かりを消し、電源を切り、一時的なBlackoutを起こして照明源を除去できる。
- 暗闇がShape Jumpを可能にするので、光の制御はMichaelの移動も制御する。
- 光はCivilianにとって息継ぎ。Bloodthirstも減り、Residentに見られるとShape Jumpが封じられる。
- 暗闇
- Shape Jump 利用条件
- 位置取りを改善
- ストーキングと奇襲
Special Targets とは?
- Michaelは毎マッチ、マップ各地に配置されたSpecial Targetsのリストから始まる。
- タイマー切れ前に倒すと通常キルより大きな報酬。
- Special Targetsは両陣営に価値があり、公式はどちらかがこれらを急ぎやすい問題へのバランス調整を計画中と述べた。現在のテンポは暫定とみなそう。
ルールではなく、1つの目標として扱う
何に圧力をかけるべき?
固定プランではなく、その試合の状態で決まります。自分が今どの状況にいるか確認し、本当に何が必要かを確かめてから動いてください。
- Civilian が Resident に警告Resident の圧力が相手側の支援量を決めます。マップガイドは Resident とランドマークの位置を扱います。マルチプレイマップガイドを開く
- 警察コールが進んでいる完了するコールは試合を変えます。Phone Boxes は装飾ではなくインタラクティブ目標です。Wrong Number目標
- 脱出が開いた脱出が試合を終わらせます。ルートとまだ必要なものを確認。脱出ルートを開く
- Special Targets はまだ有効タイマー切れ前の方が価値が高いが、ペースは再調整中。常設ルールではなく1つの目標として扱う。Special Targets とは何か
- 誰かを孤立させたStalk と処刑セットアップのための瞬間です。Execution システムを選ぶ
Michael のアビリティ&ロードアウト
MichaelのロードアウトはKiller SenseとShape Jumpという2つのTraitから始まり、さらに3つのアビリティスロットを装備します。以下はすべてゲーム内説明が確認済みです。どれが「最強」かはバランスの問題なので、このページではあえて決めません。
初期特性
キラーセンス
マスク越しの一人称視点に入り、獲物を正確にStalkしながら、周囲で発生したノイズシグナルをスキャンします。
シェイプジャンプ
影に潜んで気付かれずに移動し、Shape Dashを使えるようになります。視界にも光にも入っていない時だけ使用できます。
各アビリティは何に役立つ?
| アビリティ | 確認済み効果 | こんなときに有効… |
|---|---|---|
| キラーセンス初期特性 情報 | マスク越しの一人称視点に入り、獲物を正確にStalkしながら、周囲で発生したノイズシグナルをスキャンします。 | 行動を決める前に人を見つけ、物音を追う。 |
| シェイプジャンプ初期特性 機動力暗闇 | 影に潜んで気付かれずに移動し、Shape Dashを使えるようになります。視界にも光にも入っていない時だけ使用できます。 | 見つからずに位置を変え、距離を詰める。 |
| ブラックアウトアビリティ 暗闇 | 局所的な停電で、電力を使うものを短時間だけ一時的に無効化します。 | 光を消してShape Jumpを使える状態に保つ。 |
| 探知パルスアビリティ 情報 | 拡大するエネルギーパルスを放ち、広範囲にいる標的と使用中のオブジェクトを一時的に可視化する。 | 隠れたターゲットや人がいる建物を見つける。 |
| 現実の裂け目アビリティ 機動力 | ダウン中、光の中、監視されている最中など状況に関係なく、Michaelを強制的にShape Jumpへ入れる、または解除します。 | 通常ならShape Jumpがブロックされる状況で、逃げるか相手の不意を突くこと。 |
| 邪悪な存在アビリティ 戦闘ターゲット圧力 | 周囲の者を妨害しつつMichaelを強化する、邪悪なオーラが集中した範囲を発生させます。 | 他のプレイヤー周辺での戦闘とエリアへの圧力。 |
| シャドウストライクアビリティ 戦闘ターゲット圧力 | 影のナイフを投げ、犠牲者を減速させて一時的に目をくらませ、移動や攻撃の隙を作ります。 | 相手を減速させ、攻撃を当てる隙を作ります。 |
| シェイプマインアビリティ 情報ターゲット圧力 | 設置可能なモーションディテクターで、作動させた獲物をマークし、驚かせます。 | ルートを監視し、誰かがそこを使ったタイミングを把握します。 |
| テレポートアビリティ 機動力 | マップの俯瞰表示を開き、場所を選ぶとその地点へ即座にテレポートできます。 | 徒歩でマップを横切って移動し直すと時間がかかりすぎる場合。 |
総合ランキングではない
やりたいことに合うMichaelのアビリティはどれ?
Bloodthirst の効果は?
- Bloodthirstは多段のパッシブメーター。ストーク、キル、処刑、掴みなどで溜まり、光、ダメージ、ダウンで減る。
- 満たすとMichaelのアビリティと総合力にパッシブ強化。ティアはダメージ耐性、掴み強さ、近接ダメージ、クールダウン、Shape Jump速度などに影響。
- パッチ1.0.2はMichaelの基礎ダメージ耐性とBloodthirstティア1・2の耐性を上げた。
- ティアと数値は積極的に調整中なので、このページは固定値ではなくシステムとして読む。
パッチ影響を受けやすいシステム
Michaelの武器を選ぶ
武器ごとに確認済みステータス、進行、Execution、Challenge 条件が異なります。正確な数値が必要な場合はデータベースを使い、このページは適切な場所への案内として利用してください。
目的別に選ぶ
ここには、武器または武器クラスを明示している目標だけを掲載しています。
純粋主義者
Kitchen Knife を指定。
キッチンナイフガイド →通過儀礼
処刑に Kitchen Knife を指定。
キッチンナイフガイド →怪力
武器クラス(2 handed melee)を示し、特定武器ではない。
Heavy Handed 目標 →針山
投擲武器をクラスとして指定。
Pincushion 目標 →
Michael の Execution
環境処刑と武器処刑は別のシステムです。オブジェクトキルと武器シネマティックは互換ではなく、それぞれ固有のプロンプトと条件があります。
MichaelのAchievementを進めていますか?
以下はすべて、公式条件がMichael向けに記述されている目標です。語句で検索するか、やりたいこと別にグループされた一覧から探せます。
Michaelの全18目標を、やりたいこと別に分類。
ストーキング
Stalk 自体が進行条件になっている要件。
武器
武器または武器クラスを指定する条件。
処刑
通常のキルではなく Execution を要求する条件。
マップと目標のインタラクション
マップ上のオブジェクトやシステムに紐づく条件。
試合中の圧力と長期戦でのキル
キルした場所に依存する条件、または複数試合にわたって蓄積する条件。
- 墓穴を掘る
マイケルでプレイし、開いた脱出地点から25m以内で標的をキルする。
- よろめかせろ
マイケルでプレイし、死体を投げて人にぶつけ、よろめかせる。
- もういいかい?
マイケルでプレイし、隠れ場所から標的を10人引きずり出す。
- 手の施しようのない真の悪意
マイケルでプレイし、ハドンフィールドの住民を250人キルする。
- スローターハウス
マイケルでプレイし、ハドンフィールドの住民を100人キルする。
Michael の選択肢をもっとアンロックしたい?
殺人鬼 レベル
MichaelでプレイしてHaddonfieldを恐怖に陥れることで獲得します。4つあるPlayer Progression Levelの1つです。
武器レベル
Michaelで特定の装備可能武器を使って被害者を倒すことで獲得します。
アビリティ
Player Progression Levelが上がるとMichaelの新しいアビリティがアンロックされます。Michaelのロードアウトは2つの開始Traitに加えて3つのアビリティスロットを装備します。
処刑
進行によって、追加の Execution、コスメ報酬、新しい Challenge ティアもアンロックされます。
プレステージ
4つのいずれかのトラックで最大レベルに到達すると、追加報酬のための Prestige がアンロックされます。
Story Mode の Michael を探している?
このページはマルチプレイの Michael を扱います。Story Mode でも Michael を使いますが、目標、武器、Challenge の有効タイミング、場所はチャプター固有なので Story セクションにまとめています。
現在のMichael状況
Michael はバランス調整の影響を受けやすいシステムの1つです。このページの内容に実質的な影響がある変更だけをここに掲載し、完全なパッチノートは公式サイトに任せます。
- 照合対象
- パッチ1.0.2と9月17日のアップデート投稿
- Michael に影響する実装済み変更
- 2
- 発表済みまたは対応中
- 4
どの変更がこのガイドに影響する?
- Shape Jump のクールダウンが解除されないことがあるAnnouncedPatch-sensitive
公式チームは、特定のインタラクションによって Shape Jump がクールダウン状態のまま動かなくなる問題を調査しています。
- 一部の Michael 実績が付与されない場合があるAnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil と Heavy Handed は、目標を満たしても一部プレイヤーに付与されない実績として挙げられています。
- Michael 実績のトラッキング修正Shipped確認済み
パッチ 1.0.2 で Purist、Close Quarters、Natural Observer、Stalker のトラッキングが修正されました。
- Bloodthirst耐性上昇ShippedPatch-sensitive
パッチ1.0.2では、Michael の基礎ダメージ耐性と Bloodthirst ティア1・2のダメージ耐性が上昇しました。同じパッチで Pocket Knife など Grab Escape アイテムの出現数が減少しています。
- 近接攻撃、stagger、コンボ速度は調整中AnnouncedPatch-sensitive
公式チームは、連続してダウンさせた後の Michael を stagger させにくくし、近接ダメージ、Civilian の stagger 状態、Wood Axe などの武器のコンボ攻撃速度を調整する予定です。Grab と Struggle の調整も予定されています。
- Special Target の進行テンポは調整中AnnouncedPatch-sensitive
Special Targets は両陣営に価値があり、公式チームはどちらの側もこれらの目標を急ぎすぎないよう調整を予定しています。より短期的には、試合終了時のスコアリングも調整中です。
Michael が思った通りに動かない
Shape Jumpが発動しない
まず光量と視線を確認してください。Shape Jump は直射光の中や住民から見られている状態では開始できません。暗所へ移動するか視線を切ってから再試行してください。
Shape Jump 条件 →Shape Jumpがクールダウンで止まっている
これは公式チームが調査中の既知の問題です。光と視線条件をすでに満たしているなら、同じ入力を繰り返すのではなく、現行パッチの状況を確認してください。
現在のパッチ状況 →処刑プロンプトが表示されない
プロンプトは対象・オブジェクト・準備状況によって変わります。環境処刑と武器処刑は別システムなので、今どちらの条件に該当しているか確認してください。
処刑トラブルシューティング →Michael の実績が解除されませんでした
一部のMichael実績では、達成しても付与されない問題が報告されています。まずガイドの条件と照合し、その後、現行パッチでの追跡状況を確認してください。
トラッキング状況 →武器目標が進みません
条件が特定の武器を指定しているのか、武器クラスを指定しているのか確認してください。Heavy Handed はクラスを指定し、Purist と Rite of Passage は Kitchen Knife を指定しています。
Heavy Handed 目標 →ターゲットが見つからない
Killer Senseは近さを示し、ノイズをスキャンします。その後はStalkによって、距離を詰めている間もターゲットを把握し続けられます。
キラーセンス & ストーキング →Civilians が次々に逃げてしまう
脱出すると試合が終了します。どのルートが開いていて何がまだ必要かを確認し、そのルートを守るか、マップ全体への圧力を維持するか判断してください。
脱出ルートを開く →マイケル よくある質問
- Halloween: The GameでMichaelをプレイするには?
- Michael のロードアウトは Killer Sense と Shape Jump から始まります。Killer Sense は情報ツール、Shape Jump は暗闇と視線に制限される移動ツールです。Stalk は狙った対象に対して蓄積し、より強力な処刑を解禁します。Bloodthirst は試合中に受動メーターとして上昇します。
- Killer Senseはどのように機能しますか?
- マスク越しの一人称視点になり、Michaelが周囲の状況と獲物候補までの近さを把握できるようになります。さらに、環境内で発生したノイズシグナルもスキャンします。
- Stalkはどのように機能しますか?
- ターゲットに狙いを定めると、段階的にStalkが蓄積します。Stalkはターゲットの特定と追跡を助け、より強力なExecutionの選択肢を開きます。また、ストーキングはBloodthirstを溜める行動の1つです。
- Shape Jumpが使えないのはなぜ?
- Shape Jumpは暗闇に隠れている場合、または住民の視線外にいる場合にのみ出入りできます。両方の条件を満たしていても、一部のインタラクションではShape Jumpがクールダウン状態のまま止まることがあり、これは既知の問題です。
- Michael は明るい場所で Shape Jump できますか?
- いいえ。直接の光が当たっている場合や、住民に見られている場合はブロックされます。Reality Tearは状況に関係なくMichaelをShape Jumpへ入れる、または解除するアビリティです。
- Special Targetとは?
- Michaelは各試合の開始時、マップ内の複数地点に配置されたSpecial Targetsのリストを受け取ります。タイマーが切れる前に倒すと、より大きな報酬を得られます。このシステムの進行ペースはバランス調整の影響を受けやすく、現在も調整されています。
- Michaelの武器とExecutionはどのように機能しますか?
- 武器には、それぞれ確認済みのステータス・入手可否・処刑系統があります。環境処刑と武器処刑は別システムなので、武器のシネマティックとオブジェクトを使ったキルは同じものではありません。さらに武器ごとに進行条件も異なるため、このページでは武器同士をランキングしません。
- Michaelのアビリティをさらに解除するには?
- Michaelの新しいアビリティはPlayer Progression Levelsで解除されます。ロードアウトでは2つの初期Traitに加えて3つのアビリティスロットを装備でき、Reality Tear、Blackout、Detection Pulseなどが選択肢として挙げられています。
次に行く場所
- Michael Myers キャラクタープロフィールStory とマルチプレイの区別。
- Michaelの目標トラッカーの全18条件。
- 武器データベース確認済みステータスと入手可否。
- 処刑ガイド2つのシステムを1か所で。
- マルチプレイマップ目標が実際にどこにあるか。