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Halloween: The Game
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Défis

Halloween: The Game Défis passifs

Challenges suivies automatiquement pour le jeu Killer et Civilian. Recherchez chaque famille, lisez l'action exacte suivie et voyez la cible et la récompense de chaque jalon.

96
Familles de défis
480
Paliers
Exact
Objectifs et récompenses

Réponse rapide

Les défis passifs progressent automatiquement pendant que vous jouez et n’ont pas besoin d’être sélectionnés comme défi actif.

Vous cherchez un défi de personnage ou d’arme ?

Les défis progressifs sont distincts et avancent dans l’ordre pour un Civil précis, une variante de Michael ou une arme.

Comparer les systèmes de Challenges →

Navigateur des défis passifs

Trouver un défi passif

Recherchez par nom de famille, action suivie ou nom de récompense. Le rôle, la catégorie et le niveau requis sont les filtres qui séparent réellement ces familles.

Essayez :

Rôle

Vous jouez Michael ? Filtrez sur Killer. Vous jouez en Civilian ? Filtrez sur Civilian.

Catégorie

Niveau requis

Affichage 12 sur 96 families dans Traque.

  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Rôdeur

    Ce qui compte

    Stalk a victim to Tier 2 Over Stalk

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Le regard fixe

    Ce qui compte

    Stalk a victim to Tier 3

    1. 9
    2. 18
    3. 36
    4. 72
    5. 150
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Par la fenêtre

    Ce qui compte

    Interior Stalk Bonus

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Au vu et au su de tous

    Ce qui compte

    Stalk Aware

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Une étude de la terreur

    Ce qui compte

    Cop Full Stalk

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Le poids du masque

    Ce qui compte

    Civilian Full Stalk

    1. 15
    2. 30
    3. 60
    4. 105
    5. 150
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Malaise lointain

    Ce qui compte

    Hold Tier 1 Stalk

    1. 30
    2. 60
    3. 105
    4. 180
    5. 240
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Curiosité macabre

    Ce qui compte

    Hold Tier 2 Stalk

    1. 15
    2. 30
    3. 60
    4. 90
    5. 120
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    La perfection du traqueur

    Ce qui compte

    Hold Tier 3 Stalk

    1. 9
    2. 15
    3. 30
    4. 45
    5. 60
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    L'invasion de The Shape

    Ce qui compte

    Civilian Obsessive Kill

    1. 15
    2. 27
    3. 51
    4. 75
    5. 123
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Le pire cauchemar de Haddonfield

    Ce qui compte

    Townsfolk Obsessive Kill

    1. 30
    2. 60
    3. 120
    4. 240
    5. 360
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet
  • Tueur · Traque

    5 jalons

    Cruauté calculée

    Ce qui compte

    Cop Obsessive Kill

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    Récompenses
    XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
    Disponibilité
    Nécessite le niveau 20
    Détail complet

Mécaniques

Fonctionnement des défis passifs

Les deux premiers points correspondent à la description publiée par le jeu. Les deux derniers proviennent des données de la version actuelle du jeu.

  • Publié par le jeu

    Automatique

    La progression est suivie pendant que vous jouez. Vous ne sélectionnez pas un défi passif comme défi actif.

  • Publié par le jeu

    Selon le rôle

    Les familles de défis passifs appartiennent aux catégories Killer ou Civilian, et non à un personnage nommé précis.

  • Données du build actuel

    Basé sur des paliers

    Une famille contient une série d’objectifs croissants. Atteindre un objectif termine ce palier et fait progresser la famille.

  • Données du build actuel

    Récompensé

    Les paliers accordent de l’XP, des Perk Points et, lorsqu’il y en a un de configuré, un objet ou un cosmétique.

Récompenses

Récompenses des défis passifs

Les récompenses des paliers sont exactes. Cette page n’ajoute pas de valeur totale des récompenses, car les familles se terminent à des rythmes différents et avec des rôles différents.

Les paliers peuvent accorder :

  • XP
  • points d'avantage
  • Objets ou cosmétiques, lorsqu’ils sont configurés

Chaque palier des données actuelles accorde de l’XP et des Perk Points, et la plupart donnent aussi un objet ou un cosmétique. Comme ces deux récompenses sont universelles, le navigateur filtre par rôle, catégorie et niveau requis plutôt que de prétendre que l’XP et les Perk Points distinguent ces familles.

Vous cherchez une récompense précise ? Recherchez son nom dans le navigateur : les noms d’objets et de cosmétiques sont recherchables.

Dépannage

Le défi passif ne progresse pas ?

Dans la plupart des cas, tout dépend du compteur réellement suivi par une famille. Vérifiez cela avant de supposer qu’il s’agit d’un bug.

Vérifiez d’abord ces cinq points

À quel camp du jeu cette famille appartient-elle ?
Vérifiez si la famille est indiquée comme Killer ou Civilian. La progression n’avance qu’en jouant ce rôle.
Lisez la condition exacte, pas une condition similaire.
Deux familles peuvent sembler similaires tout en suivant des compteurs différents. La ligne « Ce qui compte » de la famille fait foi.
Un niveau de joueur est-il requis ?
Certaines collections ne progressent qu’une fois le niveau requis indiqué atteint. La carte affiche le niveau de sa collection.
Vérifiez quelle action le compteur enregistre.
Répétez exactement l’action nommée dans la condition plutôt qu’une action proche qui semble produire le même résultat.
La progression semble inchangée juste après l’action.
Si la progression n’est pas visible immédiatement, vérifiez-la à nouveau sur l’écran des Challenges après la partie au lieu de supposer que le compteur est cassé.

Un défi précis ne progresse toujours pas ?

Ouvrir le dépannage

Passif vs progressif

De quel système de défis s’agit-il ?

Les deux systèmes sont faciles à confondre ; voici donc la version courte. Le hub des défis les explique tous les deux en détail.

QuestionPassifProgressif
Dois-je d’abord le sélectionner ?Non. Le suivi est automatique.Elle progresse dans une chaîne précise, dans l’ordre.
À quoi est-il rattaché ?Une catégorie Killer ou Civilian.Un Civilian nommé, une variante Michael ou une arme.
Comment est-il structuré ?Une famille avec plusieurs paliers croissants.Une séquence de niveaux de Challenge.

Autres systèmes de Challenges

Vous cherchez un autre défi ?

Les défis passifs sont l’un des trois systèmes de Challenges. Si cette page ne correspond pas à ce que vous jouez, essayez l’un des autres.

  • Défis de l’Histoire

    Vous jouez la Story de Michael ? Les objectifs Story optionnels utilisent un système séparé de 36 Challenges sur six chapitres.

    Parcourir les défis de Story →
  • Défis progressifs

    Le défi est lié à un Civilian nommé, une variante de Michael ou une arme ? Il s’agit alors d’un Progressive Challenge, qui avance dans l’ordre.

    Comparer les systèmes de Challenges →
  • Prestige Défis

    Prestige utilise des pools de défis distincts selon le palier. Les défis passifs ne font pas progresser Prestige.

    Ouvrir Prestige →

FAQ

FAQ des défis passifs

Que sont les Passive Challenges ?
Familles de Challenges suivies automatiquement pour le jeu Killer et Civilian. Elles progressent grâce aux actions correspondantes et n’ont pas besoin d’être sélectionnées comme Challenge active.
Combien y a-t-il de Passive Challenges ?
La version actuelle contient 96 familles de Challenges totalisant 480 paliers exacts. Ce total est mesuré directement dans le jeu et ne provient pas d’une liste officielle publiée.
Dois-je sélectionner un Passive Challenge ?
Non. Les Passive Challenges sont suivis automatiquement au lieu d’être choisis dans un emplacement de Challenge actif.
Les Passive Challenges sont-ils propres à un personnage ?
Ils sont divisés en catégories Killer et Civilian plutôt que liés à un Civilian nommé. Les chaînes propres à un personnage, une variante de Michael ou une arme sont des Progressive Challenges.
Quelles récompenses donnent les Passive Challenges ?
Les récompenses exactes varient selon le palier. Chaque palier des données actuelles accorde de l’XP et des Perk Points, et la plupart accordent aussi un objet ou un élément cosmétique lorsqu’il est configuré.
Pourquoi mon Passive Challenge ne progresse-t-il pas ?
Vérifiez le rôle, l’action exacte suivie, le palier actuel et tout niveau de joueur requis, plutôt que de supposer que deux Challenges formulés de façon similaire utilisent le même compteur.
Plusieurs Passive Challenges peuvent-ils progresser en même temps ?
Oui. Le suivi est automatique plutôt que lié à un seul Challenge sélectionné, donc plusieurs compteurs de familles peuvent progresser dans la même partie. Les actions qui alimentent chaque famille sont exactement celles indiquées dans sa ligne « Ce qui compte » ; cette page n’impose pas de règle fixe de cumul.