Défis
Halloween: The Game Défis passifs
Challenges suivies automatiquement pour le jeu Killer et Civilian. Recherchez chaque famille, lisez l'action exacte suivie et voyez la cible et la récompense de chaque jalon.
- 96
- Familles de défis
- 480
- Paliers
- Exact
- Objectifs et récompenses
Réponse rapide
Les défis passifs progressent automatiquement pendant que vous jouez et n’ont pas besoin d’être sélectionnés comme défi actif.
Vous cherchez un défi de personnage ou d’arme ?
Les défis progressifs sont distincts et avancent dans l’ordre pour un Civil précis, une variante de Michael ou une arme.
Comparer les systèmes de Challenges →Navigateur des défis passifs
Trouver un défi passif
Recherchez par nom de famille, action suivie ou nom de récompense. Le rôle, la catégorie et le niveau requis sont les filtres qui séparent réellement ces familles.
Rôle
Vous jouez Michael ? Filtrez sur Killer. Vous jouez en Civilian ? Filtrez sur Civilian.
Catégorie
Niveau requis
Affichage 12 sur 96 families dans Exécutions.
Tueur · Exécutions
5 jalons
Le mal quotidien
Ce qui compte
Exécution avec l'arme
- 30
- 75
- 150
- 300
- 450
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Malice manuelle
Ce qui compte
Context Execution
- 30
- 75
- 150
- 300
- 450
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Même les flamants roses
Ce qui compte
Rare Context Execution
- 21
- 45
- 96
- 180
- 252
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Sanctuaire violé
Ce qui compte
Downed Execution
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Droit à une bonne frayeur
Ce qui compte
Hiding Spot Executions
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Létalité maximale
Ce qui compte
Bloodthirsty Weapon Execution
- 15
- 30
- 75
- 150
- 225
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Finir le travail
Ce qui compte
Finisher Execution
- 9
- 18
- 30
- 48
- 72
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
La nuit la plus sombre
Ce qui compte
Unaware Execution Special Target
- 12
- 21
- 30
- 39
- 48
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Aucun témoin
Ce qui compte
Unaware Wounded Bloodthirsty Weapon Execution
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Maître de l'exécution
Ce qui compte
Unaware Execution Terrified Victim
- 12
- 24
- 48
- 96
- 150
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Légende de Haddonfield
Ce qui compte
Legendary Context Execution
- 9
- 18
- 30
- 45
- 60
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Tueur · Exécutions
5 jalons
Bourreau cinématique
Ce qui compte
Perfect Kill Bonus
- 6
- 12
- 24
- 45
- 75
- Récompenses
- XP · points d'avantage · Item / Cosmetic
- Disponibilité
- Nécessite le niveau 40
Mécaniques
Fonctionnement des défis passifs
Les deux premiers points correspondent à la description publiée par le jeu. Les deux derniers proviennent des données de la version actuelle du jeu.
Publié par le jeu
Automatique
La progression est suivie pendant que vous jouez. Vous ne sélectionnez pas un défi passif comme défi actif.
Publié par le jeu
Selon le rôle
Les familles de défis passifs appartiennent aux catégories Killer ou Civilian, et non à un personnage nommé précis.
Données du build actuel
Basé sur des paliers
Une famille contient une série d’objectifs croissants. Atteindre un objectif termine ce palier et fait progresser la famille.
Données du build actuel
Récompensé
Les paliers accordent de l’XP, des Perk Points et, lorsqu’il y en a un de configuré, un objet ou un cosmétique.
Récompenses
Récompenses des défis passifs
Les récompenses des paliers sont exactes. Cette page n’ajoute pas de valeur totale des récompenses, car les familles se terminent à des rythmes différents et avec des rôles différents.
Les paliers peuvent accorder :
- XP
- points d'avantage
- Objets ou cosmétiques, lorsqu’ils sont configurés
Chaque palier des données actuelles accorde de l’XP et des Perk Points, et la plupart donnent aussi un objet ou un cosmétique. Comme ces deux récompenses sont universelles, le navigateur filtre par rôle, catégorie et niveau requis plutôt que de prétendre que l’XP et les Perk Points distinguent ces familles.
Vous cherchez une récompense précise ? Recherchez son nom dans le navigateur : les noms d’objets et de cosmétiques sont recherchables.
Dépannage
Le défi passif ne progresse pas ?
Dans la plupart des cas, tout dépend du compteur réellement suivi par une famille. Vérifiez cela avant de supposer qu’il s’agit d’un bug.
Vérifiez d’abord ces cinq points
- À quel camp du jeu cette famille appartient-elle ?
- Vérifiez si la famille est indiquée comme Killer ou Civilian. La progression n’avance qu’en jouant ce rôle.
- Lisez la condition exacte, pas une condition similaire.
- Deux familles peuvent sembler similaires tout en suivant des compteurs différents. La ligne « Ce qui compte » de la famille fait foi.
- Un niveau de joueur est-il requis ?
- Certaines collections ne progressent qu’une fois le niveau requis indiqué atteint. La carte affiche le niveau de sa collection.
- Vérifiez quelle action le compteur enregistre.
- Répétez exactement l’action nommée dans la condition plutôt qu’une action proche qui semble produire le même résultat.
- La progression semble inchangée juste après l’action.
- Si la progression n’est pas visible immédiatement, vérifiez-la à nouveau sur l’écran des Challenges après la partie au lieu de supposer que le compteur est cassé.
Un défi précis ne progresse toujours pas ?
Ouvrir le dépannagePassif vs progressif
De quel système de défis s’agit-il ?
Les deux systèmes sont faciles à confondre ; voici donc la version courte. Le hub des défis les explique tous les deux en détail.
| Question | Passif | Progressif |
|---|---|---|
| Dois-je d’abord le sélectionner ? | Non. Le suivi est automatique. | Elle progresse dans une chaîne précise, dans l’ordre. |
| À quoi est-il rattaché ? | Une catégorie Killer ou Civilian. | Un Civilian nommé, une variante Michael ou une arme. |
| Comment est-il structuré ? | Une famille avec plusieurs paliers croissants. | Une séquence de niveaux de Challenge. |
Autres systèmes de Challenges
Vous cherchez un autre défi ?
Les défis passifs sont l’un des trois systèmes de Challenges. Si cette page ne correspond pas à ce que vous jouez, essayez l’un des autres.
Défis de l’Histoire
Vous jouez la Story de Michael ? Les objectifs Story optionnels utilisent un système séparé de 36 Challenges sur six chapitres.
Parcourir les défis de Story →Défis progressifs
Le défi est lié à un Civilian nommé, une variante de Michael ou une arme ? Il s’agit alors d’un Progressive Challenge, qui avance dans l’ordre.
Comparer les systèmes de Challenges →Prestige Défis
Prestige utilise des pools de défis distincts selon le palier. Les défis passifs ne font pas progresser Prestige.
Ouvrir Prestige →
FAQ
FAQ des défis passifs
- Que sont les Passive Challenges ?
- Familles de Challenges suivies automatiquement pour le jeu Killer et Civilian. Elles progressent grâce aux actions correspondantes et n’ont pas besoin d’être sélectionnées comme Challenge active.
- Combien y a-t-il de Passive Challenges ?
- La version actuelle contient 96 familles de Challenges totalisant 480 paliers exacts. Ce total est mesuré directement dans le jeu et ne provient pas d’une liste officielle publiée.
- Dois-je sélectionner un Passive Challenge ?
- Non. Les Passive Challenges sont suivis automatiquement au lieu d’être choisis dans un emplacement de Challenge actif.
- Les Passive Challenges sont-ils propres à un personnage ?
- Ils sont divisés en catégories Killer et Civilian plutôt que liés à un Civilian nommé. Les chaînes propres à un personnage, une variante de Michael ou une arme sont des Progressive Challenges.
- Quelles récompenses donnent les Passive Challenges ?
- Les récompenses exactes varient selon le palier. Chaque palier des données actuelles accorde de l’XP et des Perk Points, et la plupart accordent aussi un objet ou un élément cosmétique lorsqu’il est configuré.
- Pourquoi mon Passive Challenge ne progresse-t-il pas ?
- Vérifiez le rôle, l’action exacte suivie, le palier actuel et tout niveau de joueur requis, plutôt que de supposer que deux Challenges formulés de façon similaire utilisent le même compteur.
- Plusieurs Passive Challenges peuvent-ils progresser en même temps ?
- Oui. Le suivi est automatique plutôt que lié à un seul Challenge sélectionné, donc plusieurs compteurs de familles peuvent progresser dans la même partie. Les actions qui alimentent chaque famille sont exactement celles indiquées dans sa ligne « Ce qui compte » ; cette page n’impose pas de règle fixe de cumul.