Build 路线
战斗 Build
反击、拉开空间并协助拘留 Michael;不要把平民的目标简单理解为杀死他。
概览
这套配装想实现什么
普通战斗无法把 Michael 从对局中彻底解决。战斗流的目标是利用已确认的近战、投掷和抗性效果让他踉跄、撑过交锋,并为队友争取时间。
信号
要找什么
综合能力运动能力近战 / 投掷效果硬直与抗性
相关已确认属性
已确认- 综合能力
- 运动能力
效果类别
战斗生存之道
- 适用时机
- 当 Michael 正在压制整个队伍,而需要有人承受或反制这种压力时使用。
- 强项
- 当 Michael 真正发起进攻时,有更多反击手段。
- 取舍
- 对逃生目标和 Resident 交互的帮助可能较少。
技能
值得考虑的 Perk 效果
每个选择都会说明为什么有助于这条路线、它做不到什么,以及如果你更看重其他方面可以改选什么。
- 角逐者已确认
- 为什么值得考虑
- 已确认的固定近战伤害提升,是让每次反击交锋更有效的最直接方式。
- 取舍
- 只有当你已经进入近战距离后,它才会起作用。
- 替代方案
- 如果你更想保持距离,Lethal Pitch 会用投掷伤害取代近战方向的收益。
- 击昏已确认
- 为什么值得考虑
- 目标是争取空间,而不是击杀;已确认的效果会在你协助击倒 Michael 时,让他倒地更久。
- 取舍
- 需要队伍一起配合把目标击倒。
- 替代方案
- Runner's High 更适合在挨到攻击后脱离,而不是继续拖长战斗。
- 坚韧已确认
- 为什么值得考虑
- 钝击伤害抗性是对抗 Michael 近战压制的已确认防御手段。
- 取舍
- 它不降低锐器伤害,因此并不是通用防护。
- 替代方案
- 如果你遇到的主要问题是行动被打断而不是掉血,Solid Foundation 会提高 Poise。
- 求生狂怒已确认
- 为什么值得考虑
- 战斗中陷入恐惧很常见;已确认效果会把该状态转化为近战伤害。
- 取舍
- 只有当你本来就在恐惧方面处于劣势时,它才真正有价值。
- 替代方案
- Unphased 会改为降低 Fear 的累积速度,让你的基础状态更加稳定。
角色
值得为 战斗 考虑的 Civilians
角色适配属于编辑判断,仅依据已确认属性、Unique Traits 和已分配 Perks。
对局状态
调整此 Build
物品和逃生地点会随对局变化。等本局揭示实际提供了什么后再重新确认。





