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Halloween: The Game
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Comparação de armas

Comparação de armas de Halloween

Compare duas armas por dano, custo de Vigor, Atordoamento, Sangramento, Força, disponibilidade na História e requisitos confirmados de Desafios, sem juntar mecânicas não relacionadas em uma pontuação falsa.

Comparar duas armas

O que mais importa para você?

Todos os atributos são mostrados. Sem pontuação combinada — os valores medem coisas diferentes.

Decisão rápida

Cada linha é uma mecânica. Vencer três linhas não é uma vitória geral.

Taco quebrado advantage

  • menor custo de Stamina
  • maior poder de ataque

Arma B

Picareta

Picareta advantage

  • maior dano por acerto
  • Daze mais forte
  • Force mais forte

Igual:Sangramento.

Não há um vencedor geral — escolha com base na mecânica que importa para você.

O que muda a decisão?

Leia cada linha sozinha. Não some as linhas em uma pontuação.

  • Dano

    Picareta

  • Vigor

    Taco quebrado

  • Atordoamento

    Picareta

  • Sangramento

    Igual

  • Força

    Picareta

Dano, Poder de Ataque e Vigor

O dano no acerto e o Attack Power são valores separados. O alcance é mostrado, não classificado como vencedor. A média é entre os movimentos de ataque desta arma — não o dano de cada golpe.

Atributos principais

Dano no acerto (média)

Média dos golpes de ataque desta arma. Não é o dano de cada acerto.

Taco quebrado
77
Picareta
103

Maior:: Picareta

Faixa de dano

Golpes de valor baixo e alto. A faixa é mostrada, não classificada como vencedora.

Taco quebrado
50–115
Picareta
80–135

A faixa é mostrada, não ranqueada

Poder de ataque (máx.)

Uma propriedade de combate separada do dano ao acertar. Os dois valores nunca são somados.

Taco quebrado
75
Picareta
30

Maior:: Taco quebrado

Stamina por ataque (média)

Quanto menor, melhor. É o custo de Stamina por ataque, não uma reserva de Stamina.

Taco quebrado
15
Picareta
22

Menor:: Taco quebrado

Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Pick-Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.

Atordoamento, Sangramento e Força

Estes são efeitos de combate separados. Não são dano extra e nunca são somados.

Efeitos de combate

Acúmulo de Atordoamento

Um efeito de combate separado. Não é somado ao dano no acerto.

Taco quebrado
Não se aplica
Picareta
5

Mais forte:: Picareta

Acúmulo de Bleed

Um efeito de combate separado. Não é somado ao dano no acerto.

Taco quebrado
5
Picareta
5

Igual

Força

Um efeito de combate separado. Não é somado ao dano no acerto.

Taco quebrado
85
Picareta
100

Mais forte:: Picareta

Acúmulo de Fear

Exibido quando presente. Sem ranking: armas corpo a corpo com Fear compartilham o mesmo valor.

Taco quebrado
15
Picareta
15

Igual

O que os números realmente significam

  • Dano

    Valor de acerto direto

  • Atordoamento

    Acúmulo separado

  • Sangramento

    Acúmulo separado

  • Força

    Acúmulo separado

  • Poder de ataque

    Propriedade de combate separada

Não é dano total. Esses valores não são somados.

Disponibilidade na História

A disponibilidade em Story não é superioridade de combate. O contexto atual de Story só explica onde você pode obter uma arma — não altera as estatísticas.

Taco quebrado

Primeira disponibilidade
Não confirmado
Como
Não confirmado
Guia completo →

Picareta

Primeira disponibilidade
Rua Principal
Como
Coleta confirmada
Onde
Interior da Hardware Store
Guia completo →

Requisitos do Desafio

Um requisito nomeado de Challenge substitui uma preferência de estatística para essa tarefa. Obrigatório não é o mesmo que melhor.

Taco quebrado

Nenhum requisito direto de Desafio da História está mapeado no momento.

Picareta

Nenhum requisito direto de Desafio da História está mapeado no momento.

Execuções com arma

A contagem de variantes é cobertura cinematográfica, não uma estatística de combate, e não é classificada como melhor ou pior.

Taco quebrado

Nenhuma família de Execução cinematográfica com arma mapeada

Picareta

8 variantes cinematográficas confirmadas

Família de Execução →

Por que escolher Taco quebrado?

Motivos de combate

  • menor custo de Stamina
  • maior poder de ataque

Motivos de progressão / requisito

Nenhuma vantagem mapeada de Desafio ou disponibilidade na História deste lado.

Por que escolher Picareta?

Motivos de combate

  • maior dano por acerto
  • Daze mais forte
  • Force mais forte

Motivos de progressão / requisito

Nenhuma vantagem mapeada de Desafio ou disponibilidade na História deste lado.

Comparar todas as armas corpo a corpo por um atributo

Cada lista classifica apenas uma mecânica. Essas listas não são um ranking geral.

Maior dano médio por acerto

Dano médio por acerto nos ataques desta arma.

  1. 1103Picareta
  2. 2100.4Machado de lenhador
  3. 377Taco quebrado, Garrafa quebrada, Atiçador, Faca de cozinha

Menor custo médio de Vigor por ataque

Stamina média por ataque. Mais baixo é mais barato de golpear.

  1. 110Machado quebrado, Machadinha, Cutelo
  2. 211.7Cassetete, Chave de grifo, Taco de sinuca afiado
  3. 315Taco quebrado, Garrafa quebrada, Atiçador, Faca de cozinha

Maior Atordoamento

Maior acúmulo de Atordoamento em um único acerto, entre armas corpo a corpo que o causam.

  1. 150Marreta
  2. 235Taco de beisebol
  3. 325Chave de grifo

Maior Força

Maior acúmulo de Força em um único acerto, entre armas corpo a corpo que o causam.

  1. 1125Marreta
  2. 2100Taco de beisebol, Cassetete, Picareta, Chave de grifo
  3. 385Taco quebrado, Garrafa quebrada, Atiçador, Faca de cozinha

Empates são agrupados em uma única posição, então uma lista pode ter mais armas do que posições. A contagem “maior que N de M” considera apenas as armas que têm aquele atributo, não todas as armas do jogo. Armas de fogo não são classificadas contra armas corpo a corpo porque os valores não são comparáveis. Sangramento é omitido aqui porque todas as armas corpo a corpo que o causam têm o mesmo valor.

Como ler os atributos das armas

Dano ao acertar
Propriedade de acerto direto. Exibida como a média aritmética dos movimentos de ataque desta arma. Isso não é o dano de cada acerto. A faixa completa aparece separadamente e não é usada para eleger uma vencedora.
Poder de ataque
Uma propriedade de combate separada do dano ao acertar. Os dois nunca são somados em um único total.
Vigor por ataque
Este valor é o custo de Vigor por ataque. Um valor menor só é melhor nesta linha.
Atordoamento / Sangramento / Força
Três efeitos de combate separados. Eles não são dano e nunca são somados.
Não se aplica
Esta arma não causa esse efeito. Isso não equivale a um 0 registrado nem a preencher um valor ausente.
A linha “maior que N de M”
Quantas outras armas corpo a corpo que usam este atributo esta arma supera. Empates são comuns, por isso a página não usa o rótulo #1. M é o número de armas com o atributo, não todo o arsenal.

Perguntas frequentes sobre comparação de armas

Qual arma é a melhor no geral?
Esta ferramenta não determina um vencedor geral. Dano, Vigor, Atordoamento, Sangramento, Força e outras propriedades medem sistemas diferentes, por isso são comparados separadamente.
O Poder de Ataque é somado ao Dano?
Não. São propriedades de combate independentes.
Daze, Bleed e Force são dano extra?
Não interprete dessa forma. São efeitos de combate separados e não são somados ao dano direto.
Por que Vigor menor é melhor?
Esta linha mostra o custo de Vigor por ataque. Um custo menor significa que cada ataque consome menos Vigor.
Por que não posso comparar diretamente uma arma de fogo com uma arma corpo a corpo?
Esses valores não são modelados como as mesmas métricas de combate corpo a corpo. A ferramenta ainda compara tipo, disponibilidade e uso em Desafios, mas não classifica números de armas de fogo contra números de armas corpo a corpo.
Um Desafio que exige uma arma significa que é ali que eu a pego?
Não. Um Desafio que cita uma arma prova que ela pode ser usada naquele capítulo. Isso não confirma o local de coleta. O Forcado é exigido em Nas sombras, mas isso não reutiliza a coleta da loja de ferragens de Rua Principal.
Mais Execuções com arma significam uma arma mais forte?
Não. A quantidade de variantes de Execução representa cobertura cinematográfica, não um atributo de combate.
O que é Nível da arma?
O Nível da arma é uma categoria de progressão de uma arma equipável específica. Eliminações com essa arma geram progresso e podem desbloquear recompensas de progressão. Aqui ele não é tratado como dano base adicional.