Multijogador Assassino
Guia de Michael Myers em Halloween: The Game
Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, habilidades, armas e execuções fazem cada um um trabalho diferente. Escolha a parte em que precisa de ajuda, ou comece pelo loop da partida.
Nesta página
Jogando como Michael? Com o que você precisa de ajuda?
- Sou iniciante com MichaelAprender o ciclo da partida
- Não entendo StalkSentido assassino & Perseguir
- Shape Jump não funcionaCondições de Shape Jump
- Preciso de uma armaVer armas de Michael
- Preciso de uma execuçãoEncontrar uma execução
- Estou fazendo conquistas do MichaelAbrir objetivos do Michael
- Quero aumentar o nível de MichaelProgressão de Michael
- Estou fazendo as Progressive Challenges do MichaelCadeias de Challenges do Michael
- Estou aumentando o Prestige de MichaelMichael Prestígio P1–P10
- Estou aumentando o Prestige de uma armaPrestígio de arma
Um ciclo simples de partida com Michael
Uma rota de aprendizado, não uma estratégia supostamente ideal.
Encontrar alvos
Use Killer Sense para localizar pessoas e siga os sinais de ruído que ele detecta.
Acumular Stalk
Fique fora de vista tempo suficiente para acumular Stalk. Isso ajuda a rastrear um alvo e abre opções de execução mais fortes.
Usar a escuridão
Shape Jump só funciona fora da visão e da luz, então mova-se pela escuridão em vez de atravessar áreas iluminadas.
Aplicar pressão
Observe Residents, Special Targets, chamadas e atividade de fuga — esses são os sistemas que decidem como a partida termina.
Entre quando a oportunidade for real
Use armas, habilidades e execuções quando Stalk, posição ou um Special Target criar uma abertura.
Como Killer Sense funciona
- Killer Sense coloca Michael atrás da máscara em primeira pessoa e, enquanto ativo, ele percebe o entorno e a proximidade da presa potencial.
- Também verifica pings de ruído gerados no ambiente.
- É um dos dois Traits com que um loadout de Michael começa, junto com Shape Jump.
Como Stalk funciona
- Focar em um alvo constrói Stalk, e isso ocorre em níveis variáveis em vez de em um único passo.
- Stalk ajuda Michael a identificar e rastrear um alvo e abre opções de execução mais fortes.
- Stalkear também é uma das ações que enchem o medidor de Bloodthirst.
O que você está tentando fazer?
Stalk é explicado aqui; a condição exata sempre fica no objetivo ao qual pertence.
- Encontrar alguémKiller Sense mostra proximidade e detecta ruídos.Como Killer Sense funciona
- Acompanhar alguémStalk acumula níveis enquanto você foca em um alvo.Objetivos baseados em Stalk
- Cumprir um requisito de StalkTrês objetivos de Michael dependem de Stalk.Abrir objetivos do Michael
- Fazer Stalk completo em um alvoStalk completo é uma condição rastreada com guia próprio.Objetivo Stalker
Travado em um requisito específico de Stalk?
Como Shape Jump funciona
- Shape Jump é uma habilidade de deslocamento: Michael escorrega nas sombras para se mover sem ser visto, e sua velocidade base de movimento aumenta enquanto está nela.
- Também dá acesso ao Shape Dash, que lança Michael para a frente com impulso extra.
- Michael só pode entrar e sair do Shape Jump sob a cobertura da escuridão, ou fora da linha de visão de um resident. Luz direta e ser observado bloqueiam.
- Shape Jump é um dos dois Traits com que um loadout de Michael começa.
Por que não consigo usar Shape Jump?
- Você está sob luz direta?Entre primeiro na escuridão. Shape Jump não pode começar na luz.Por que a escuridão importa
- Um Civil consegue ver você?Quebre a linha de visão. Ser observado bloqueia Shape Jump da mesma forma que a luz.Condições de Shape Jump
- A habilidade está disponível?Confira o estado atual da habilidade. Esta página não publica valores de recarga ou distância porque eles ainda estão sendo ajustados.Status atual da atualização
- Ainda está travado?Shape Jump pode ficar preso em recarga durante algumas interações. É um problema conhecido.Solução de problemas do Michael
Shape Jump funciona em torno de
- Escuridão
- Linha de visão quebrada
- Reposicionamento
- Corrida sombria
Shape Jump é bloqueado por
- Luz direta
- Linha de visão de um resident
Fuga da realidade substitui ambos
Problema atual
Por que a escuridão importa
- Michael pode remover fontes de iluminação desligando luzes, cortando a energia e acionando Blackouts temporários.
- A escuridão é o que torna o Shape Jump disponível, então controlar a luz também controla o movimento de Michael.
- A luz é um alívio para Civilians. Também drena Bloodthirst, e ser observado por um resident bloqueia Shape Jump.
- Escuridão
- Acesso a Shape Jump
- Melhor reposicionamento
- Perseguição e surpresa
O que são Special Targets?
- Michael começa cada partida com uma lista de Special Targets colocados em diferentes locais do mapa.
- Matá-los antes de o temporizador expirar dá recompensas maiores que uma morte comum.
- Special Targets são valiosos para os dois lados, e a equipe oficial disse que planeja ajustes de balanceamento por quão facilmente qualquer lado pode apressar esses objetivos. Trate o ritmo atual como temporário.
Trate-os como um objetivo, não como uma regra
O que devo pressionar?
Quem decide é o estado da partida, não um plano fixo. Identifique sua situação e confira o que ela realmente exige antes de se comprometer.
- Civilians estão avisando ResidentsA pressão dos Residents decide quanto de ajuda o outro lado recebe. Guias de mapa cobrem onde ficam Residents e landmarks.Abrir guias de mapas multijogador
- Chamadas à polícia estão avançandoUma chamada concluída muda a partida. Phone Boxes são um objetivo interativo, não decoração.objetivo Wrong Number
- Uma fuga foi abertaFugas são o que termina a partida. Confira a rota e o que ela ainda precisa.Abrir rotas de fuga
- Special Targets ainda estão ativosValem mais antes do timer expirar, mas o ritmo está sendo reequilibrado. Trate-os como um objetivo, não uma regra fixa.O que são Special Targets
- Você isolou alguémEste é o momento para o qual existem setups de Stalk e execução.Escolher um sistema de execução
Habilidades e loadout de Michael
Um loadout de Michael começa com dois Traits — Killer Sense e Shape Jump — e equipa mais três slots de habilidade. Tudo abaixo tem descrição confirmada no jogo; qual é “melhor” é uma questão de balanceamento que esta página deliberadamente não decide.
Traços iniciais
Sentido assassino
Entre na visão em primeira pessoa por trás da máscara para perseguir as vítimas com precisão e detectar sinais de ruído gerados no ambiente.
Salto sombrio
Entre nas sombras para se mover sem ser detectado e obter acesso ao Shape Dash. Só fica disponível fora da linha de visão e da luz.
No que cada habilidade ajuda?
| Habilidade | Efeito confirmado | Bom quando você precisa… |
|---|---|---|
| Sentido assassinoTraço inicial Informações | Entre na visão em primeira pessoa por trás da máscara para perseguir as vítimas com precisão e detectar sinais de ruído gerados no ambiente. | Localizar pessoas e seguir ruídos antes de se comprometer. |
| Salto sombrioTraço inicial MobilidadeEscuridão | Entre nas sombras para se mover sem ser detectado e obter acesso ao Shape Dash. Só fica disponível fora da linha de visão e da luz. | Reposicionar-se e encurtar a distância sem ser visto. |
| ApagãoHabilidade Escuridão | Um apagão localizado que desativa temporariamente tudo o que usa energia por um curto período. | Remover a luz para manter Shape Jump disponível. |
| Pulso de detecçãoHabilidade Informações | Emite um pulso de energia em expansão que marca temporariamente vítimas e estruturas ocupadas em um grande raio. | Encontrar alvos escondidos e prédios ocupados. |
| Fuga da realidadeHabilidade Mobilidade | Força Michael a entrar ou sair de Shape Jump independentemente das circunstâncias, esteja ele caído, sob a luz ou sendo observado. | Escapar ou surpreender alguém quando Shape Jump normalmente estaria bloqueado. |
| Presença malignaHabilidade CombatePressão sobre o alvo | Emite uma área concentrada de aura maligna que atrapalha quem estiver por perto e, ao mesmo tempo, fortalece Michael. | Combates e pressão de área ao redor de outros jogadores. |
| Ataque sombrioHabilidade CombatePressão sobre o alvo | Arremesse uma faca sombria que reduz a velocidade da vítima e a cega temporariamente, criando uma abertura para se mover ou atacar. | Reduzir a velocidade de alguém e criar uma oportunidade para acertar um golpe. |
| Minas sombriasHabilidade InformaçõesPressão sobre o alvo | Detectores de movimento posicionáveis que marcam e assustam vítimas que os acionam. | Vigiar uma rota e saber quando alguém a usa. |
| TeletransporteHabilidade Mobilidade | Abra uma visão de cima do mapa e escolha um local para se teletransportar instantaneamente até lá. | Quando atravessar o mapa a pé para se reposicionar demoraria demais. |
Não é um ranking geral
Qual habilidade do Michael combina com o que você quer fazer?
Encontrar alvos escondidos
Controlar a escuridão
Mover e se reposicionar
Lutar ou desacelerar alguém
Pressionar objetivos e edifícios
O que Bloodthirst faz?
- Bloodthirst é um medidor passivo de vários níveis. Enche com ações como stalkear, matar, executar e agarrar, e esvazia com luz, dano e ser derrubado.
- Preenchê-lo dá impulsos passivos às habilidades e ao poder geral de Michael. Os níveis afetam resistência a dano, força de agarre, dano corpo a corpo, recargas, velocidade do Shape Jump e mais.
- O patch 1.0.2 aumentou a resistência base a dano de Michael e a dos níveis 1 e 2 de Bloodthirst.
- Os níveis e seus números são ativamente ajustados, então esta página os lê como um sistema, não como valores fixos.
Sistema sensível a patches
Escolher uma arma de Michael
As armas diferem em atributos confirmados, progressão, execuções e requisitos de Challenge. Use o banco de dados quando precisar de números exatos; esta página apenas direciona você ao lugar certo.
- Quero atributos exatosDano, poder de ataque, Stamina e efeitos são comparados campo a campo.
- Preciso de uma execução com armaFamílias de cinemáticas de armas e suas variantes.
- Preciso de uma arma para um objetivoVeja cada arma com sua disponibilidade confirmada.
- Quero aumentar o nível de uma armaWeapon Level é acompanhado por arma. Progressive Challenges e Weapon Prestige são trilhas separadas.
- Arma Desafios progressivosUma cadeia sequencial de Desafios ligada a uma arma.
- Prestígio de armaAs armas com um guia de Prestige P1–P5 publicado.
Escolher por necessidade
Aqui são listados apenas objetivos que mencionam uma arma ou uma classe de arma.
Purista
Nomeia a Kitchen Knife.
Guia da faca de cozinha →Rito de passagem
Nomeia a Kitchen Knife para a execução.
Guia da faca de cozinha →Mão pesada
Nomeia uma classe de arma (2 handed melee), não uma arma específica.
Objetivo Heavy Handed →Almofada de alfinetes
Nomeia armas arremessáveis como classe.
Objetivo Pincushion →
Execuções de Michael
Execuções ambientais e de armas são dois sistemas diferentes. Uma morte com objeto e uma cinemática de arma não são intercambiáveis, e cada uma tem seus próprios prompts e requisitos.
Trabalhando em um Achievement do Michael?
Cada objetivo abaixo tem uma condição oficial escrita para Michael. Pesquise uma palavra ou veja-os agrupados pelo que você está tentando fazer.
Todos os 18 objetivos de Michael, agrupados pelo que você está tentando fazer.
Perseguição
Requisitos em que Stalk é a própria condição de acesso.
- Perseguidor
Como Michael, persiga totalmente 100 vítimas.
- Observador natural
Como Michael, persiga totalmente um alvo estando de pé dentro de um arbusto furtivo.
- Rito de passagem
Como Michael, persiga um morador até o nível 3 e o execute com uma faca de cozinha.
Salto sombrio
Uma eliminação que precisa acontecer perto da saída de um Shape Jump.
- Isso não é um homem
Como Michael, mate uma vítima dentro de 10 segundos após sair de um salto sombrio.
Armas
Requisitos que mencionam uma arma ou uma classe de arma.
- Purista
Como Michael, vença uma partida usando apenas a Kitchen Knife para matar.
- Mão pesada
Como Michael, mate 75 vítimas com uma arma corpo a corpo de duas mãos.
- Almofada de alfinetes
Como Michael, mate 15 vítimas com armas arremessadas.
Execuções
Requisitos que pedem uma execução, não uma eliminação comum.
- Um toque pessoal
Como Michael, execute 5 vítimas.
- Curta distância
Como Michael, execute uma vítima dentro de um esconderijo.
- Troco
Como Michael, mate Loomis com qualquer execução.
Interação entre mapa e objetivo
Requisitos ligados a objetos e sistemas no mapa.
- Foi engano
Como Michael, desative um quadro de telefonia enquanto um civil ou morador estiver ligando para a polícia.
- A velocidade mata
Como Michael, pare um carro e o faça enguiçar ficando de pé na frente dele.
- Medo do escuro
Como Michael, corte a luz de 50 vítimas.
Pressão de partida e eliminações prolongadas
Requisitos que dependem de onde a eliminação acontece ou que se acumulam entre partidas.
- O funeral é seu
Como Michael, mate uma vítima a menos de 25 metros de um ponto de fuga aberto.
- Desequilibrado
Como Michael, arremesse um cadáver contra uma pessoa para fazê-la recuar.
- Prontos ou não
Como Michael, puxe 10 vítimas de esconderijos.
- Pura e simplesmente mau
Como Michael, mate 250 moradores de Haddonfield.
- Matadouro
Como Michael, mate 100 moradores de Haddonfield.
Quer desbloquear mais opções de Michael?
Assassino Nível
Obtido jogando como Michael e aterrorizando Haddonfield. É um dos quatro Player Progression Levels.
Nível da arma
Obtido ao matar vítimas com armas equipáveis específicas como Michael.
Habilidades
Aumentar os Player Progression Levels desbloqueia novas habilidades de Michael. Um loadout de Michael equipa três slots de habilidade além dos dois Traits iniciais.
Execuções
A progressão também desbloqueia mais execuções, além de recompensas cosméticas e novos níveis de Challenges.
Prestígio
Chegar ao nível máximo em qualquer uma das quatro trilhas desbloqueia Prestige para recompensas adicionais.
Procurando Michael no Story Mode?
Esta página trata de Michael no Multijogador. Story Mode também usa ele, mas objetivos, armas, janelas de Challenge e locais são específicos de cada capítulo, por isso ficam nas seções de Story.
Status atual de Michael
Michael é um dos sistemas mais expostos a mudanças de balanceamento. Aqui ficam apenas as alterações que afetam de forma material o que esta página explica; as notas completas permanecem no site oficial.
- Revisado com base em
- Patch 1.0.2 e a postagem de atualização de 17 de setembro
- Mudanças lançadas que afetam Michael
- 2
- Anunciado ou em andamento
- 4
Quais mudanças afetam este guia?
- Shape Jump pode ficar preso em recargaAnnouncedPatch-sensitive
A equipe oficial está investigando um problema em que certas interações podem deixar Shape Jump preso em estado de recarga.
- Algumas conquistas de Michael podem não ser concedidasAnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil e Heavy Handed são citadas como conquistas que alguns jogadores não recebem mesmo depois de cumprir o objetivo.
- Correções de rastreamento para conquistas de MichaelShippedConfirmado
O patch 1.0.2 corrigiu o rastreamento de Purist, Close Quarters, Natural Observer e Stalker.
- Resistência a Bloodthirst aumentadaShippedPatch-sensitive
O patch 1.0.2 aumentou a resistência a dano base de Michael e a resistência a dano dos níveis 1 e 2 de Bloodthirst. O mesmo patch reduziu o aparecimento de itens de Grab Escape, como o Pocket Knife.
- Combate corpo a corpo, stagger e velocidade de combo estão sendo ajustadosAnnouncedPatch-sensitive
A equipe oficial planeja tornar Michael mais difícil de sofrer stagger após quedas sucessivas e ajustar dano corpo a corpo, estados de stagger de Civilian e velocidade de ataque em combo de armas como a Wood Axe. Ajustes de Grab e Struggle também estão planejados.
- O ritmo dos Special Targets está sendo ajustadoAnnouncedPatch-sensitive
Special Targets são valiosos para os dois lados, e a equipe oficial planeja ajustes em quão facilmente qualquer lado pode correr para esses objetivos. A pontuação do fim da partida está sendo ajustada no curto prazo.
Michael não está funcionando como eu esperava
Shape Jump não ativa
Confira primeiro o nível de luz e a linha de visão: Shape Jump não pode começar sob luz direta nem enquanto um morador consegue ver você. Vá para a escuridão ou quebre a linha de visão antes de tentar novamente.
Condições de Shape Jump →Shape Jump está preso no cooldown
Esse é um problema conhecido que a equipe oficial está investigando. Se a luz e a linha de visão já estiverem corretas, confira o status do patch atual em vez de repetir o mesmo comando.
Status atual da atualização →O prompt de execução não aparece
O prompt depende do alvo, do objeto e da preparação. Execuções ambientais e execuções com armas são dois sistemas diferentes, então confira em qual deles você realmente está.
Solução de problemas de execuções →Uma conquista do Michael não desbloqueou
Há relatos de problemas na concessão de algumas conquistas do Michael. Primeiro compare a condição com o guia e depois confira o status de rastreamento no patch atual.
Status de rastreamento →Um objetivo de arma não está progredindo
Confira se o requisito cita uma arma específica ou uma classe. Heavy Handed cita uma classe, enquanto Purist e Rite of Passage citam a Kitchen Knife.
Objetivo Heavy Handed →Não consigo encontrar um alvo
Killer Sense mostra proximidade e detecta ruídos. Depois, Stalk mantém o alvo fácil de acompanhar enquanto você encurta a distância.
Sentido assassino & Perseguir →Civilians continuam escapando
As fugas encerram a partida. Veja qual rota está aberta e o que ainda falta nela, depois decida se vai defendê-la ou manter a pressão no mapa.
Abrir rotas de fuga →Michael Perguntas frequentes
- Como jogar de Michael em Halloween: The Game?
- Um loadout do Michael começa com Killer Sense e Shape Jump. Killer Sense é a ferramenta de informação; Shape Jump é a ferramenta de movimento limitada por escuridão e linha de visão. Stalk acumula em um alvo focado e libera execuções mais fortes, enquanto Bloodthirst cresce durante a partida como medidor passivo.
- Como funciona Killer Sense?
- Entra na visão em primeira pessoa por trás da máscara e permite que Michael perceba os arredores e a proximidade de possíveis presas. Também detecta sinais de ruído gerados no ambiente.
- Como funciona Stalk?
- Focar em um alvo acumula Stalk em diferentes níveis. Stalk ajuda a identificar e rastrear o alvo, abre opções de Execution mais fortes, e perseguir é uma das ações que enchem Bloodthirst.
- Por que não consigo usar Shape Jump?
- Só é possível entrar ou sair de Shape Jump sob a cobertura da escuridão ou fora da linha de visão de um morador. Mesmo com as duas condições satisfeitas, Shape Jump pode ficar preso no cooldown em algumas interações, o que é um problema conhecido.
- Michael pode usar Shape Jump na luz?
- Não. Luz direta bloqueia, assim como ser observado por um morador. Reality Tear é a habilidade que força Michael a entrar ou sair de Shape Jump independentemente das circunstâncias.
- O que são Special Targets?
- Michael começa cada partida com uma lista de Special Targets posicionados em diferentes locais do mapa. Matá-los antes do fim do tempo concede recompensas maiores. O ritmo desse sistema é sensível ao balanceamento e está sendo ajustado.
- Como funcionam as armas e as Executions de Michael?
- As armas têm estatísticas, disponibilidade e famílias de execução confirmadas próprias. Execuções ambientais e execuções com armas são sistemas separados, então uma cinemática de arma e uma morte usando um objeto não são a mesma coisa. Armas diferentes também têm requisitos de progressão diferentes, por isso esta página não cria um ranking entre elas.
- Como desbloqueio mais habilidades de Michael?
- Novas habilidades de Michael são desbloqueadas por Player Progression Levels. Um loadout equipa três espaços de habilidade além dos dois Traits iniciais, e Reality Tear, Blackout e Detection Pulse estão entre as opções.
Para onde ir agora
- Perfil de personagem de Michael MyersIdentidade de Story e Multijogador.
- Objetivos de MichaelTodos os 18 requisitos no rastreador.
- Banco de dados de armasAtributos e disponibilidade confirmados.
- Guia de execuçãoOs dois sistemas em um só lugar.
- Mapas multijogadorOnde os objetivos realmente ficam.