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Halloween: The Game
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Multijogador Assassino

Guia de Michael Myers em Halloween: The Game

Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, habilidades, armas e execuções fazem cada um um trabalho diferente. Escolha a parte em que precisa de ajuda, ou comece pelo loop da partida.

Nesta página

Jogando como Michael? Com o que você precisa de ajuda?

Um ciclo simples de partida com Michael

Uma rota de aprendizado, não uma estratégia supostamente ideal.

O stagger de Michael, o dano corpo a corpo, a velocidade dos combos de armas e o ritmo dos Special Targets ainda estão sendo ajustados. Portanto, esta é uma ordem para aprender as ferramentas, não uma promessa de que seja a forma mais forte de jogar com ele.
  1. Encontrar alvos

    Use Killer Sense para localizar pessoas e siga os sinais de ruído que ele detecta.

  2. Acumular Stalk

    Fique fora de vista tempo suficiente para acumular Stalk. Isso ajuda a rastrear um alvo e abre opções de execução mais fortes.

  3. Usar a escuridão

    Shape Jump só funciona fora da visão e da luz, então mova-se pela escuridão em vez de atravessar áreas iluminadas.

  4. Aplicar pressão

    Observe Residents, Special Targets, chamadas e atividade de fuga — esses são os sistemas que decidem como a partida termina.

  5. Entre quando a oportunidade for real

    Use armas, habilidades e execuções quando Stalk, posição ou um Special Target criar uma abertura.

Como Killer Sense funciona

Confirmado
  • Killer Sense coloca Michael atrás da máscara em primeira pessoa e, enquanto ativo, ele percebe o entorno e a proximidade da presa potencial.
  • Também verifica pings de ruído gerados no ambiente.
  • É um dos dois Traits com que um loadout de Michael começa, junto com Shape Jump.

Como Stalk funciona

Confirmado
  • Focar em um alvo constrói Stalk, e isso ocorre em níveis variáveis em vez de em um único passo.
  • Stalk ajuda Michael a identificar e rastrear um alvo e abre opções de execução mais fortes.
  • Stalkear também é uma das ações que enchem o medidor de Bloodthirst.

O que você está tentando fazer?

Stalk é explicado aqui; a condição exata sempre fica no objetivo ao qual pertence.

Travado em um requisito específico de Stalk?

Como Shape Jump funciona

Confirmado
  • Shape Jump é uma habilidade de deslocamento: Michael escorrega nas sombras para se mover sem ser visto, e sua velocidade base de movimento aumenta enquanto está nela.
  • Também dá acesso ao Shape Dash, que lança Michael para a frente com impulso extra.
  • Michael só pode entrar e sair do Shape Jump sob a cobertura da escuridão, ou fora da linha de visão de um resident. Luz direta e ser observado bloqueiam.
  • Shape Jump é um dos dois Traits com que um loadout de Michael começa.

Por que não consigo usar Shape Jump?

Shape Jump funciona em torno de

  • Escuridão
  • Linha de visão quebrada
  • Reposicionamento
  • Corrida sombria

Shape Jump é bloqueado por

  • Luz direta
  • Linha de visão de um resident

Fuga da realidade substitui ambos

Reality Tear força Michael a entrar ou sair de Shape Jump independentemente da luz ou de estar sendo observado. É o contra-ataque às duas condições acima.

Problema atual

A equipe oficial está investigando um problema em que certas interações podem deixar Shape Jump preso em estado de recarga. Confira o status atual do patch se luz e linha de visão já estiverem ok.

Por que a escuridão importa

Confirmado
  • Michael pode remover fontes de iluminação desligando luzes, cortando a energia e acionando Blackouts temporários.
  • A escuridão é o que torna o Shape Jump disponível, então controlar a luz também controla o movimento de Michael.
  • A luz é um alívio para Civilians. Também drena Bloodthirst, e ser observado por um resident bloqueia Shape Jump.
  1. Escuridão
  2. Acesso a Shape Jump
  3. Melhor reposicionamento
  4. Perseguição e surpresa

O que são Special Targets?

Patch-sensitive
  • Michael começa cada partida com uma lista de Special Targets colocados em diferentes locais do mapa.
  • Matá-los antes de o temporizador expirar dá recompensas maiores que uma morte comum.
  • Special Targets são valiosos para os dois lados, e a equipe oficial disse que planeja ajustes de balanceamento por quão facilmente qualquer lado pode apressar esses objetivos. Trate o ritmo atual como temporário.

Trate-os como um objetivo, não como uma regra

Special Targets importam, mas seu valor e ritmo são sensíveis ao balanceamento. Eles são um objetivo da partida a ser pesado contra Residents, chamadas e fugas — não uma instrução permanente de “sempre corra para isso primeiro”.

O que devo pressionar?

Habilidades e loadout de Michael

Um loadout de Michael começa com dois Traits — Killer Sense e Shape Jump — e equipa mais três slots de habilidade. Tudo abaixo tem descrição confirmada no jogo; qual é “melhor” é uma questão de balanceamento que esta página deliberadamente não decide.

Traços iniciais

  • Sentido assassino

    Entre na visão em primeira pessoa por trás da máscara para perseguir as vítimas com precisão e detectar sinais de ruído gerados no ambiente.

  • Salto sombrio

    Entre nas sombras para se mover sem ser detectado e obter acesso ao Shape Dash. Só fica disponível fora da linha de visão e da luz.

No que cada habilidade ajuda?

HabilidadeEfeito confirmadoBom quando você precisa…
Sentido assassinoTraço inicial
Informações
Entre na visão em primeira pessoa por trás da máscara para perseguir as vítimas com precisão e detectar sinais de ruído gerados no ambiente.Localizar pessoas e seguir ruídos antes de se comprometer.
Salto sombrioTraço inicial
MobilidadeEscuridão
Entre nas sombras para se mover sem ser detectado e obter acesso ao Shape Dash. Só fica disponível fora da linha de visão e da luz.Reposicionar-se e encurtar a distância sem ser visto.
ApagãoHabilidade
Escuridão
Um apagão localizado que desativa temporariamente tudo o que usa energia por um curto período.Remover a luz para manter Shape Jump disponível.
Pulso de detecçãoHabilidade
Informações
Emite um pulso de energia em expansão que marca temporariamente vítimas e estruturas ocupadas em um grande raio.Encontrar alvos escondidos e prédios ocupados.
Fuga da realidadeHabilidade
Mobilidade
Força Michael a entrar ou sair de Shape Jump independentemente das circunstâncias, esteja ele caído, sob a luz ou sendo observado.Escapar ou surpreender alguém quando Shape Jump normalmente estaria bloqueado.
Presença malignaHabilidade
CombatePressão sobre o alvo
Emite uma área concentrada de aura maligna que atrapalha quem estiver por perto e, ao mesmo tempo, fortalece Michael.Combates e pressão de área ao redor de outros jogadores.
Ataque sombrioHabilidade
CombatePressão sobre o alvo
Arremesse uma faca sombria que reduz a velocidade da vítima e a cega temporariamente, criando uma abertura para se mover ou atacar.Reduzir a velocidade de alguém e criar uma oportunidade para acertar um golpe.
Minas sombriasHabilidade
InformaçõesPressão sobre o alvo
Detectores de movimento posicionáveis que marcam e assustam vítimas que os acionam.Vigiar uma rota e saber quando alguém a usa.
TeletransporteHabilidade
Mobilidade
Abra uma visão de cima do mapa e escolha um local para se teletransportar instantaneamente até lá.Quando atravessar o mapa a pé para se reposicionar demoraria demais.

Não é um ranking geral

A coluna da direita é a leitura deste site sobre para que serve cada habilidade, com base na descrição confirmada. Força das habilidades e recargas fazem parte das mudanças de balanceamento ao vivo, então esta tabela é indexada por finalidade em vez de ordenada por poder.

Qual habilidade do Michael combina com o que você quer fazer?

O que Bloodthirst faz?

Patch-sensitive
  • Bloodthirst é um medidor passivo de vários níveis. Enche com ações como stalkear, matar, executar e agarrar, e esvazia com luz, dano e ser derrubado.
  • Preenchê-lo dá impulsos passivos às habilidades e ao poder geral de Michael. Os níveis afetam resistência a dano, força de agarre, dano corpo a corpo, recargas, velocidade do Shape Jump e mais.
  • O patch 1.0.2 aumentou a resistência base a dano de Michael e a dos níveis 1 e 2 de Bloodthirst.
  • Os níveis e seus números são ativamente ajustados, então esta página os lê como um sistema, não como valores fixos.

Sistema sensível a patches

Os tiers de Bloodthirst mudam como as habilidades e o combate de Michael funcionam, e esses números são ajustados ativamente. Trate isso como um sistema que aumenta durante a partida, não como valores fixos para otimizar.

Escolher uma arma de Michael

As armas diferem em atributos confirmados, progressão, execuções e requisitos de Challenge. Use o banco de dados quando precisar de números exatos; esta página apenas direciona você ao lugar certo.

Escolher por necessidade

Aqui são listados apenas objetivos que mencionam uma arma ou uma classe de arma.

Execuções de Michael

Trabalhando em um Achievement do Michael?

Cada objetivo abaixo tem uma condição oficial escrita para Michael. Pesquise uma palavra ou veja-os agrupados pelo que você está tentando fazer.

Todos os 18 objetivos de Michael, agrupados pelo que você está tentando fazer.

Perseguição

Requisitos em que Stalk é a própria condição de acesso.

  • Perseguidor

    Como Michael, persiga totalmente 100 vítimas.

  • Observador natural

    Como Michael, persiga totalmente um alvo estando de pé dentro de um arbusto furtivo.

  • Rito de passagem

    Como Michael, persiga um morador até o nível 3 e o execute com uma faca de cozinha.

Salto sombrio

Uma eliminação que precisa acontecer perto da saída de um Shape Jump.

  • Isso não é um homem

    Como Michael, mate uma vítima dentro de 10 segundos após sair de um salto sombrio.

Armas

Requisitos que mencionam uma arma ou uma classe de arma.

  • Purista

    Como Michael, vença uma partida usando apenas a Kitchen Knife para matar.

  • Mão pesada

    Como Michael, mate 75 vítimas com uma arma corpo a corpo de duas mãos.

  • Almofada de alfinetes

    Como Michael, mate 15 vítimas com armas arremessadas.

Execuções

Requisitos que pedem uma execução, não uma eliminação comum.

Interação entre mapa e objetivo

Requisitos ligados a objetos e sistemas no mapa.

  • Foi engano

    Como Michael, desative um quadro de telefonia enquanto um civil ou morador estiver ligando para a polícia.

  • A velocidade mata

    Como Michael, pare um carro e o faça enguiçar ficando de pé na frente dele.

  • Medo do escuro

    Como Michael, corte a luz de 50 vítimas.

Pressão de partida e eliminações prolongadas

Requisitos que dependem de onde a eliminação acontece ou que se acumulam entre partidas.

Quer desbloquear mais opções de Michael?

  • Assassino Nível

    Obtido jogando como Michael e aterrorizando Haddonfield. É um dos quatro Player Progression Levels.

  • Nível da arma

    Obtido ao matar vítimas com armas equipáveis específicas como Michael.

  • Habilidades

    Aumentar os Player Progression Levels desbloqueia novas habilidades de Michael. Um loadout de Michael equipa três slots de habilidade além dos dois Traits iniciais.

  • Execuções

    A progressão também desbloqueia mais execuções, além de recompensas cosméticas e novos níveis de Challenges.

  • Prestígio

    Chegar ao nível máximo em qualquer uma das quatro trilhas desbloqueia Prestige para recompensas adicionais.

Procurando Michael no Story Mode?

Esta página trata de Michael no Multijogador. Story Mode também usa ele, mas objetivos, armas, janelas de Challenge e locais são específicos de cada capítulo, por isso ficam nas seções de Story.

Status atual de Michael

Michael é um dos sistemas mais expostos a mudanças de balanceamento. Aqui ficam apenas as alterações que afetam de forma material o que esta página explica; as notas completas permanecem no site oficial.

Revisado com base em
Patch 1.0.2 e a postagem de atualização de 17 de setembro
Mudanças lançadas que afetam Michael
2
Anunciado ou em andamento
4
Quais mudanças afetam este guia?
  • Shape Jump pode ficar preso em recargaAnnouncedPatch-sensitive

    A equipe oficial está investigando um problema em que certas interações podem deixar Shape Jump preso em estado de recarga.

  • Algumas conquistas de Michael podem não ser concedidasAnnouncedPatch-sensitive

    Purely and Simply Evil e Heavy Handed são citadas como conquistas que alguns jogadores não recebem mesmo depois de cumprir o objetivo.

  • Correções de rastreamento para conquistas de MichaelShippedConfirmado

    O patch 1.0.2 corrigiu o rastreamento de Purist, Close Quarters, Natural Observer e Stalker.

  • Resistência a Bloodthirst aumentadaShippedPatch-sensitive

    O patch 1.0.2 aumentou a resistência a dano base de Michael e a resistência a dano dos níveis 1 e 2 de Bloodthirst. O mesmo patch reduziu o aparecimento de itens de Grab Escape, como o Pocket Knife.

  • Combate corpo a corpo, stagger e velocidade de combo estão sendo ajustadosAnnouncedPatch-sensitive

    A equipe oficial planeja tornar Michael mais difícil de sofrer stagger após quedas sucessivas e ajustar dano corpo a corpo, estados de stagger de Civilian e velocidade de ataque em combo de armas como a Wood Axe. Ajustes de Grab e Struggle também estão planejados.

  • O ritmo dos Special Targets está sendo ajustadoAnnouncedPatch-sensitive

    Special Targets são valiosos para os dois lados, e a equipe oficial planeja ajustes em quão facilmente qualquer lado pode correr para esses objetivos. A pontuação do fim da partida está sendo ajustada no curto prazo.

Michael não está funcionando como eu esperava

Shape Jump não ativa

Confira primeiro o nível de luz e a linha de visão: Shape Jump não pode começar sob luz direta nem enquanto um morador consegue ver você. Vá para a escuridão ou quebre a linha de visão antes de tentar novamente.

Condições de Shape Jump

Shape Jump está preso no cooldown

Esse é um problema conhecido que a equipe oficial está investigando. Se a luz e a linha de visão já estiverem corretas, confira o status do patch atual em vez de repetir o mesmo comando.

Status atual da atualização

O prompt de execução não aparece

O prompt depende do alvo, do objeto e da preparação. Execuções ambientais e execuções com armas são dois sistemas diferentes, então confira em qual deles você realmente está.

Solução de problemas de execuções

Uma conquista do Michael não desbloqueou

Há relatos de problemas na concessão de algumas conquistas do Michael. Primeiro compare a condição com o guia e depois confira o status de rastreamento no patch atual.

Status de rastreamento

Um objetivo de arma não está progredindo

Confira se o requisito cita uma arma específica ou uma classe. Heavy Handed cita uma classe, enquanto Purist e Rite of Passage citam a Kitchen Knife.

Objetivo Heavy Handed

Não consigo encontrar um alvo

Killer Sense mostra proximidade e detecta ruídos. Depois, Stalk mantém o alvo fácil de acompanhar enquanto você encurta a distância.

Sentido assassino & Perseguir

Civilians continuam escapando

As fugas encerram a partida. Veja qual rota está aberta e o que ainda falta nela, depois decida se vai defendê-la ou manter a pressão no mapa.

Abrir rotas de fuga

Michael Perguntas frequentes

Como jogar de Michael em Halloween: The Game?
Um loadout do Michael começa com Killer Sense e Shape Jump. Killer Sense é a ferramenta de informação; Shape Jump é a ferramenta de movimento limitada por escuridão e linha de visão. Stalk acumula em um alvo focado e libera execuções mais fortes, enquanto Bloodthirst cresce durante a partida como medidor passivo.
Como funciona Killer Sense?
Entra na visão em primeira pessoa por trás da máscara e permite que Michael perceba os arredores e a proximidade de possíveis presas. Também detecta sinais de ruído gerados no ambiente.
Como funciona Stalk?
Focar em um alvo acumula Stalk em diferentes níveis. Stalk ajuda a identificar e rastrear o alvo, abre opções de Execution mais fortes, e perseguir é uma das ações que enchem Bloodthirst.
Por que não consigo usar Shape Jump?
Só é possível entrar ou sair de Shape Jump sob a cobertura da escuridão ou fora da linha de visão de um morador. Mesmo com as duas condições satisfeitas, Shape Jump pode ficar preso no cooldown em algumas interações, o que é um problema conhecido.
Michael pode usar Shape Jump na luz?
Não. Luz direta bloqueia, assim como ser observado por um morador. Reality Tear é a habilidade que força Michael a entrar ou sair de Shape Jump independentemente das circunstâncias.
O que são Special Targets?
Michael começa cada partida com uma lista de Special Targets posicionados em diferentes locais do mapa. Matá-los antes do fim do tempo concede recompensas maiores. O ritmo desse sistema é sensível ao balanceamento e está sendo ajustado.
Como funcionam as armas e as Executions de Michael?
As armas têm estatísticas, disponibilidade e famílias de execução confirmadas próprias. Execuções ambientais e execuções com armas são sistemas separados, então uma cinemática de arma e uma morte usando um objeto não são a mesma coisa. Armas diferentes também têm requisitos de progressão diferentes, por isso esta página não cria um ranking entre elas.
Como desbloqueio mais habilidades de Michael?
Novas habilidades de Michael são desbloqueadas por Player Progression Levels. Um loadout equipa três espaços de habilidade além dos dois Traits iniciais, e Reality Tear, Blackout e Detection Pulse estão entre as opções.

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