Corpo a corpo· Two-handed
Picareta: local e estatísticas
Resposta rápida
Coleta confirmada
Rua Principal· Loja de ferragens
- Dano
- 80–135
- Execuções
- 8 variants

Descrição no jogo. Uma ferramenta de perfuração pesada, de duas mãos e com um cabo de madeira de carvalho.
Onde encontrar a Picareta
Você pode pegar isto durante Rua Principal, dentro de Loja de ferragens.

Resposta rápida
- Rua Principal
- ↓ Loja de ferragens
- ↓ Coleta Picareta
Coletado durante o capítulo “Rua Principal”, dentro de Hardware Store.
Coleta confirmada
Picareta Não modo História
- Primeira disponibilidade
- Rua Principal
- Área
- Loja de ferragens
- Obtenção
- Coleta confirmada
Disponibilidade no Multijogador

Picareta
Fontes multijogador
Saque de caça
Intervalo de quantidade configurado: 1–2
Configuração atual: Inclusão obrigatória
A configuração atual de Hunt Loot marca este item para inclusão obrigatória. Isso sozinho não prova o número final de cópias alcançáveis em cada partida.
Uma probabilidade de item específica não está confirmada.
Atributos de combate
Combate
- Dano por acertoDano em ataques que acertam
- 80–135
- Dano médioUsado para comparação
- 103
- Poder de ataquePropriedade separada
- 30
- VigorO custo varia conforme o ataque
- 15–30
- Stamina médiaValor de comparação
- 22
- MovimentosQuantidade de movimentos de ataque
- 5
Efeitos
- Atordoamento
- 5
- Sangramento
- 5
- Força
- 100
- Medo
- 15
Como estes atributos funcionam
Dano ao acertar e Poder de Ataque são valores separados. Atordoamento, Sangramento, Força e Medo são efeitos de combate distintos; eles não são somados ao dano.
Como Picareta se compara
Cada número usa a mesma função de comparação da ferramenta de comparação de armas. Não existe ranking combinado.
- Dano médio
- 103 · Maior no conjunto corpo a corpo atual
- Custo médio de stamina
- 22 · Menor que 0 de 15 armas corpo a corpo
- Acúmulo de Atordoamento
- 5 · Maior que 0 de 6 armas corpo a corpo
- Acúmulo de Bleed
- 5 · Maior que 0 de 10 armas corpo a corpo
- Força
- 100 · Maior que 10 de 15 armas corpo a corpo
Comparar Picareta
Padrão:Machado de lenhador vs Machado de lenhador
Picareta

VS
- 103Dano← Picareta100.4
- 22VigorMachado de lenhador →20
- 5Atordoamento← PicaretaNenhum
- 5SangramentoEmpate5
- 100Força← Picareta80
Picareta tem maior dano por acerto, Daze mais forte and Force mais forte, enquanto Machado de lenhador tem menor custo de Stamina.
Comparar estas duas →Progressoão de arma
A progressão de Picareta são três trilhas separadas. Esta página só as resume e leva você à cadeia com o detalhe.
- Nível da arma
- O progresso pertence ao próprio Picareta. Usar outra arma não avança o Weapon Level de Picareta.
- Desafios progressivos
- Cadeia sequencial de Desafios com arma —3 Níveis de Desafio,13 tarefas publicadas.Abrir Progressive Challenges de Picareta →
- Prestígio de arma
- P1–P5 · custo base da tentativa3,000 pontos de vantagem. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. Abrir Prestige de Picareta →
Desafios progressivos e Prestígio de arma são trilhas separadas. Cada página lista seus próprios requisitos, então confira a redação exata nela.
Progresso de Picareta não avança?
- • Confirme que está usando o próprio Picareta.
- • O Nível de arma pertence a cada arma separadamente — eliminações com outra arma avançam a trilha daquela arma.
- • Em um Desafio progressivo, confirme que a ação acompanhada corresponde palavra por palavra.
Challenges que usam Picareta
Os Desafios da História são poucos e exatos, por isso são listados pelo nome. Os Desafios Progressivos e os Desafios de Prestígio de arma são cadeias completas, então apontam para suas próprias páginas em vez de serem copiados aqui.
Desafios progressivos
3 Níveis de Desafio · 13 tarefas publicadas
Uma cadeia sequencial ligada a Picareta. A ordem exata das tarefas está na página Progressive.
Abrir Progressive Challenges de Picareta →Prestígio Desafios
P1–P5 · custo base da tentativa 3,000 pontos de vantagem
Cada nível usa seu próprio conjunto de Desafios possíveis. O conjunto, os alvos exatos e O que conta ficam na página de Prestígio.
Abrir Prestige de Picareta →Execuções de Picareta
OPicareta has 8 Execução cinematográfica confirmadavariants.
São execuções de arma ligadas ao próprio Picareta. Diferem das execuções de contexto em objetos de ambiente.

8 variants
Ver todas as 8 execuções de Picareta →Divisão completa do sistema: Execuções
Não encontra Picareta?
A coleta Story confirmada está associada a Rua Principal.
Abrir o Walkthrough de Rua Principal →
Onde Picareta se encaixa
Coleta da História, progressão Multijogador e Combate são caminhos separados. Coletar uma arma na História não é pré-requisito para aumentar o nível ou o Prestígio dela.
História
- Rua Principal
↓
- Loja de ferragens
↓
- Picareta
Progressão do Multijogador
- Picareta Nível da arma
↓
- Desafios progressivos
↓
- Prestígio de arma P1–P5
Combate
- Picareta
↓
- 8 executions
Referência Picareta
- Tipo de arma
- Corpo a corpo
- Manuseio
- Two-handed
- Primeira disponibilidade na História
- Rua Principal
- Coleta
- Loja de ferragens
- Dano
- 80–135
- Movimentos de ataque
- 5
- Poder de ataque
- 30
- Vigor
- 15–30
- Atordoamento
- 5
- Sangramento
- 5
- Força
- 100
- Medo
- 15
- Execuções cinematográficas
- 8
Picareta FAQ
- Onde fica Picareta?
- Loja de ferragens, Rua Principal.
- Quando posso obter Picareta pela primeira vez?
- Rua Principal
- Picareta é melhor que Machado de lenhador?
- Picareta tem maior dano por acerto, Daze mais forte and Force mais forte, enquanto Machado de lenhador tem menor custo de Stamina. Não há um vencedor combinado.
- Picareta tem executions?
- Sim. 8 variants cinematográfica(s) confirmada(s). São weapon executions, não environment executions.
- Picareta tem o próprio Weapon Level?
- Sim. Weapon Level é rastreado por arma equipável específica. Usar outra arma avança a trilha própria dessa arma.
- Picareta tem Progressive Challenges?
- Sim. 3 Challenge Levels com 13 Progressive Challenges publicados, concluídos na ordem da cadeia.
- Picareta pode fazer Prestige?
- Sim. O Weapon Prestige de Picareta vai de P1 a P5.
- Force é dano extra?
- Não. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force e Fear são valores de combate separados. Nunca são somados.


