Trasa Build
Builds walki
Fight back, twórz przestrzeń i pomagaj w detaining Michael — bez udawania, że celem Civilian jest po prostu go zabić.
Przegląd
Co ten Build próbuje osiągnąć
Michaela nie da się wyeliminować z meczu zwykłą walką. Build bojowy ma go oszołomić, przetrwać wymianę ciosów i kupić drużynie czas, korzystając z potwierdzonych efektów walki wręcz, rzucania i odporności.
Sygnały
Czego szukać
Potwierdzone statystyki, które mają znaczenie
Potwierdzone- Capability
- Athleticism
Rodziny efektów
- Kiedy pasuje
- Używaj tego, gdy Michael wywiera presję na grupę i ktoś musi ją przyjąć lub ukarać go za tę presję.
- Siła
- Więcej możliwości kontrataku, gdy Michael decyduje się na atak.
- Kompromis
- Może mniej pomagać przy celach ucieczki i interakcjach z Resident.
Perks
Efekty Perk do rozważenia
Każdy wybór wyjaśnia, dlaczego pomaga tej trasie, czego nie robi i co wybrać zamiast niego, jeśli zależy ci na czymś innym.
- ContenderPotwierdzone
- Dlaczego warto to rozważyć
- Stałe potwierdzone zwiększenie melee Damage to najbardziej bezpośredni sposób, aby każda wymiana ciosów miała większe znaczenie.
- Kompromis
- Nie daje żadnego efektu, dopóki nie znajdziesz się w zasięgu walki wręcz.
- Alternatywa
- Lethal Pitch zamienia wsparcie w walce wręcz na obrażenia od rzutu, jeśli wolisz zachować dystans.
- KnockoutPotwierdzone
- Dlaczego warto to rozważyć
- Celem jest przestrzeń, a nie kill; potwierdzony efekt utrzymuje Michael dłużej na ziemi, gdy pomagasz go powalić.
- Kompromis
- Wymaga, by drużyna wspólnie zaangażowała się w powalenie celu.
- Alternatywa
- Runner's High pomaga oderwać się po trafieniu zamiast przedłużać walkę.
- HardenedPotwierdzone
- Dlaczego warto to rozważyć
- Blunt Damage resistance to potwierdzona obrona przed melee pressure Michael.
- Kompromis
- Nie zmniejsza obrażeń od ostrych narzędzi, więc nie jest uniwersalną ochroną.
- Alternatywa
- Solid Foundation zwiększa Poise, jeśli częściej jesteś przerywany niż raniony.
- Survival RagePotwierdzone
- Dlaczego warto to rozważyć
- Terrified jest częstym stanem w walce; potwierdzony efekt zamienia ten stan w melee Damage.
- Kompromis
- Opłaca się tylko wtedy, gdy już jesteś w gorszej sytuacji z powodu strachu.
- Alternatywa
- Unphased zmniejsza zamiast tego narastanie Fear, utrzymując twój stan bazowy na bardziej stabilnym poziomie.
Więcej Perks w tych rodzinach efektów
- Blinding Light
- Brimstone Fuse
- Bullet Belt
- Fast Fingers
- Knockout
- Lethal Pitch
- Liquid Courage
- Brutal Cleave
- Relentless Steel
- Reveler
- Revenge
- Shared Desperation
- Deadshot
- Contender
- Solid Foundation
- Survival Rage
- Affluent Partier
- Full Moon
- Heavyweight
- Running Back
- Adrenaline
- Aura of Awareness
- Barricade
- Elusory
- Clotting
- Deaden
- Dying Breath
- Fade to Black
- Field Triage
- Ghost
- Grave Footing
- Hardened
- Iron Ankles
- Lurker
- Wound Mender
- Unwinded
- Panic Drive
- Runner's High
- Shield of Law
- Sixth Sense
- Slippery
- Stubborn
- Glass Walker
- Thick Skin
- Unphased
- Wired
- Dreamer
- Lone Wolf
Postacie
Civilianowie warci rozważenia pod Walka
Dopasowanie roli jest oceną redakcyjną opartą wyłącznie na potwierdzonych statystyki, Unique Traits i przypisanych Perks.

Bob Simms
Capability 9 z Heavyweight i Lethal Pitch tworzy najcięższy potwierdzony melee kit.

Eric Dunn
Fast Fingers i Brimstone Fuse wspierają firearm i disorientation play.

Laurie Strode
Capability 8 plus Knockout i Revenge tworzą jeden z najsilniejszych potwierdzonych zestawów do fight-back.

Lynda Van Der Klok
Blinding Light i Reveler wydłużają działanie narzędzi tworzących okazje w walce.

Rachel Calahan
Full Moon dodaje Damage do Bloodthirst Michael, gdy drużyna decyduje się walczyć.

Thomas Armitage
Capability 7 z Running Back sprawia, że bezpośrednie hits obniżają jego własny tier Stalk.
Stan meczu
Dostosuj ten Build
Lokalizacje Items i Escapes zmieniają się między meczami. Sprawdź ponownie, gdy mecz ujawni, co ci przydzielił.
Znalazłeś Item
Sprawdź, do czego służy, zanim zdecydujesz się na plan.
Wyszukiwarka Item →Znalazłeś Escape
Potwierdź dokładny wariant interakcji i jego wymaganie.
Sprawdzanie ucieczki →Potrzebujesz mapy
Zobacz obszar, zanim zaplanujesz przez niego trasę.
Mapy i Areas →
Inne ścieżki Build
- Builds EscapeSkup się na sprawnym kończeniu Objectives i wymagań Escape.
- Builds walkiTwórz przestrzeń, karz Michael, gdy pojawiają się okazje, i lepiej wykorzystuj narzędzia walki.
- Buildy wsparciaPomagaj Residents i członkom drużyny rozwijać mecz.
- Buildy przetrwaniaUtrudnij wywieranie na siebie presji, jednocześnie wykonując przydatne zadania na mapie.