Przejdź do treści
Halloween: The Game
Mam problem

Wybierz swój cel

Halloween: Ten Game Buildy

W czym twój Civilian ma być dobry? Wybierz rolę, a potem zawęź postać, Trait i efekty Perk, które w niej pomagają.

Nie istnieje jeden najlepszy build na każdy mecz. Te konfiguracje są uporządkowane według zadania, które chcesz wykonywać, i wyjaśniają kompromisy stojące za każdym wyborem.

Komponenty

Co tworzy Build?

Build dotyczy Multiplayer Civilian, a nie Story Character. Story Objectives i lore nigdy nie wpływają na rekomendację build.

  1. Civilian
  2. Atrybuty bazowe
  3. Unique Trait
  4. Perk Deck
  5. Startowy Item / kontekst meczu
  6. Styl gry

Base Attributes, Unique Trait i definicje Perków to potwierdzone dane gry. Nazywanie postaci dobrym dopasowaniem do roli to warstwa redakcyjna tego przewodnika.

Wyszukiwarka buildów

Co próbujesz zrobić?

Wybierz rolę, Civilian i to, co ma największe znaczenie. Wynik wyjaśni, dlaczego ten wybór pasuje, które potwierdzone efekty pomagają, ile to kosztuje i co porównać dalej.

Krok 1 — cel

Step 1 — {children}Cel

Krok 2 — Character

Step 2 — {children}Postać

Krok 3 — co ma największe znaczenie

Step 3 — {children}Co ma największe znaczenie?

Step 4 — {children}Wynik

Wybierz cel, Civilian i jeden priorytet, aby zobaczyć punkt startowy.

Trasy Build

Cztery sposoby budowania Civilian

Każda trasa mówi, do czego służy, na jakie potwierdzone dane patrzy, kiedy warto jej użyć i z czego rezygnuje.

Builds Escape

Pomagaj zamieniać znalezione Items i okazje Escape w realną drogę wyjścia.

ResourcefulnessMobilnośćEfekty interakcjiInformacje o ucieczce
Kiedy pasuje
Używaj tego, gdy drużyna musi realizować cele i wymagania ucieczki, a ty dobrze radzisz sobie z unikaniem walki.
Siła
Szybsze wsparcie przy celach i ucieczce.
Kompromis
Mniej bezpośredniej pomocy w walce, gdy Michael naciska na grupę.

Builds walki

Fight back, twórz przestrzeń i pomagaj w detaining Michael — bez udawania, że celem Civilian jest po prostu go zabić.

CapabilityAthleticismEfekty wręcz / miotaneOszołomienie i odporność
Kiedy pasuje
Używaj tego, gdy Michael wywiera presję na grupę i ktoś musi ją przyjąć lub ukarać go za tę presję.
Siła
Więcej możliwości kontrataku, gdy Michael decyduje się na atak.
Kompromis
Może mniej pomagać przy celach ucieczki i interakcjach z Resident.

Buildy wsparcia

Pomagaj Residents i członkom drużyny rozwijać mecz, jednocześnie pozostając zaangażowanym w Objective.

PersonalityInterakcja z ResidentWładzeUżyteczność drużynowaInformacje
Kiedy pasuje
Używaj tego, gdy mieszkańcy, followerzy lub cele drużynowe są ważniejsze niż twoje własne obrażenia.
Siła
Większa użyteczność dla mieszkańców, followerów i drużyny.
Kompromis
Mniej możliwości samoobrony, gdy zostaniesz złapany sam.

Buildy przetrwania

Utrudnij wywieranie na siebie presji, jednocześnie wykonując przydatne zadania na mapie.

MobilnośćOdporność na DamageInformacjeSamoobronaŚwiadomość ucieczki
Kiedy pasuje
Używaj tego, gdy ciągle jesteś znajdowany jako pierwszy i musisz pozostać użyteczny bez bezpośredniej walki.
Siła
Dłużej pozostaje przydatny pod presją.
Kompromis
Mniej narzędzi, które bezpośrednio pomagają w realizacji celu lub walce.

Postacie

Wybierz Civilian

Potwierdzone statystyki i Unique Traits pochodzą z widoków Multiplayer. Dopasowanie do roli jest editorial i pozostaje wizualnie oddzielone.

  • Alexis Purcell

    Multiplayer Civilian

    Alexis

    Alexis Purcell

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    2
    Athleticism
    8
    Personality
    10
    Resourcefulness
    5

    Unique Trait

    Popular

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WsparciePopular i Smooth Talker tworzą potwierdzony zestaw follower i dispatch.
    • UcieczkaPanic Contagion zwiększa movement speed po pomocy Resident w escape.
  • Annie Brackett

    Multiplayer Civilian

    Annie

    Annie Brackett

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    5
    Athleticism
    4
    Personality
    6
    Resourcefulness
    8

    Unique Trait

    Speed Kills

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • UcieczkaResourcefulness 8 z Exit Strategy i Speed Kills to bezpośredni zestaw nastawiony na escape.
    • WsparcieConvincing Plea skraca dla drużyny timery nadchodzących cop waves.
  • Bob Simms

    Multiplayer Civilian

    Bob

    Bob Simms

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    9
    Athleticism
    8
    Personality
    4
    Resourcefulness
    3

    Unique Trait

    Heavyweight

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WalkaCapability 9 z Heavyweight i Lethal Pitch tworzy najcięższy potwierdzony melee kit.
    • SurvivalRunner's High kompensuje exhaustion, dopóki nadal walczy.
  • Eric Dunn

    Multiplayer Civilian

    Eric

    Eric Dunn

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    6
    Athleticism
    3
    Personality
    6
    Resourcefulness
    8

    Unique Trait

    Hunter's Sense

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • UcieczkaHunter's Sense podświetla Escapes w promieniu 25m i dobrze łączy się z Resourcefulness 8.
    • WalkaFast Fingers i Brimstone Fuse wspierają firearm i disorientation play.
  • Jennifer Aarons

    Multiplayer Civilian

    Jennifer

    Jennifer Aarons

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    5
    Athleticism
    9
    Personality
    6
    Resourcefulness
    7

    Unique Trait

    Dreamer

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • SurvivalAthleticism 9 z Ghost i Dreamer zmniejsza presję Stalk na niej i mieszkańcach.
    • WsparcieDreamer sprawia, że mieszkańców, z którymi wchodzi w interakcję, trudniej stalkować.
  • Laurie Strode

    Multiplayer Civilian

    Laurie

    Laurie Strode

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    8
    Athleticism
    6
    Personality
    9
    Resourcefulness
    7

    Unique Trait

    Spatial Awareness

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WalkaCapability 8 plus Knockout i Revenge tworzą jeden z najsilniejszych potwierdzonych zestawów do fight-back.
    • WsparcieSpatial Awareness podświetla pobliskich residents, a Personality 9 wspiera systemy resident.
  • Lynda Van Der Klok

    Multiplayer Civilian

    Lynda

    Lynda Van Der Klok

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    4
    Athleticism
    8
    Personality
    7
    Resourcefulness
    5

    Unique Trait

    Reveler

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WalkaBlinding Light i Reveler wydłużają działanie narzędzi tworzących okazje w walce.
    • SurvivalAthleticism 8 z Fade to Black pomaga jej przełamywać presję Stalk.
  • Marcus Navarro

    Multiplayer Civilian

    Marcus

    Marcus Navarro

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    7
    Athleticism
    5
    Personality
    4
    Resourcefulness
    10

    Unique Trait

    Lone Wolf

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • UcieczkaResourcefulness 10 z Repair Expert i Trespasser to najmocniejszy zestaw do objectives.
    • SurvivalLone Wolf wzmacnia go, gdy jest ostatnim żywym Civilian.
  • Rachel Calahan

    Multiplayer Civilian

    Rachel

    Rachel Calahan

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    7
    Athleticism
    5
    Personality
    2
    Resourcefulness
    8

    Unique Trait

    Full Moon

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WalkaFull Moon dodaje Damage do Bloodthirst Michael, gdy drużyna decyduje się walczyć.
    • SurvivalAura of Awareness i Sixth Sense zmniejszają łatwość, z jaką Michael może ją dogonić.
  • Richard Hawthorne

    Multiplayer Civilian

    Richard

    Richard Hawthorne

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    6
    Athleticism
    7
    Personality
    9
    Resourcefulness
    5

    Unique Trait

    Affluent Partier

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WsparciePersonality 9 i Witness State wspierają grę informacyjną i z followers.
    • SurvivalElusory spowalnia postęp Stalk, a Athleticism 7 utrzymuje jego mobilność.
  • Tanya Harrison

    Multiplayer Civilian

    Tanya

    Tanya Harrison

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    4
    Athleticism
    6
    Personality
    10
    Resourcefulness
    5

    Unique Trait

    Hi-Fi

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WsparciePersonality 10 z Guardian Shadow i Survival Skills to zestaw do wsparcia Resident i drużyny.
    • SurvivalHi-Fi ujawnia Michael w pobliżu noise makers, które kontrolujesz.
  • Thomas Armitage

    Multiplayer Civilian

    Thomas

    Thomas Armitage

    Potwierdzone statystyki

    Potwierdzone
    Capability
    7
    Athleticism
    8
    Personality
    10
    Resourcefulness
    2

    Unique Trait

    Running Back

    Warto rozważyć dla

    Editorial
    • WalkaCapability 7 z Running Back sprawia, że bezpośrednie hits obniżają jego własny tier Stalk.
    • WsparciePersonality 10 z Inspiring zwiększa health townsfolk, których ukrywa.

Perks

Wybierz Perks według tego, co robią

Effect tags to klasyfikacja potwierdzonych opisów Perk używana przez ten poradnik. Sam opis pozostaje źródło of truth.

Kompromisy

Porównaj dwóch Characters dla tej roli

Ta strona nie wskazuje zwycięzcy. Porównaj potwierdzone statystyki, Traits i odpowiednie Perks, a następnie wybierz kompromis, który ci odpowiada.

Otwórz Character Porównanie

Build vs Perk Deck

Czy Build jest wyposażony na stałe?

Nie. Ten poradnik pomaga wybrać rodzaje efektów i kart wspierających dany styl gry. Nie zakłada, że każdy mecz zapewni dokładnie ten sam zestaw Perk.

Perk Points losują Perk Cards, karty tworzą deck Civilian Loadout, a losowania w meczach nadal zawierają element losowy. Traktuj build jako plan startowy, a nie stały loadout.

Przeglądaj wszystkie Perks i Traits

Kontekst

Starting Items mogą zmienić plan

Supplemental Starting Items pochodzą z progression, więc build jest punktem startowym, a nie stałym zestawem.

Jeśli istnieje potwierdzona relacja między postacią a Starting Item, zmienia ona pierwsze minuty meczu. Jeśli jej nie ma, ta strona jej nie wymyśla. Dostosuj plan, gdy zobaczysz, co daje ci mecz.

Efekty Perk & DecksDane Character

Stan meczu

Dostosuj ten Build

Build to plan startowy, a nie skrypt. Dostosuj go, gdy zobaczysz mapaę, loot i stan Escape.

Widz

Build po śmierci

Twój udział nie musi kończyć się w chwili śmierci twojego Civilian.

Przeglądaj Spectator Perks

Następny krok

Czego nauczyć się dalej

FAQ Build

Czym jest build w Halloween: The Game?
Build to plan startowy dla Civilian w Multiplayer: potwierdzone statystyki, Unique Trait, efekty Perks i kontekst początkowy, na których opierasz swoją rolę w meczu. Nie jest to stały loadout.
Którego Civilian użyć do ucieczki?
Szukaj Resourcefulness, mobilności i efektów interakcji. Annie i Marcus mają najbardziej wyraźne, potwierdzone zestawy nastawione na ucieczkę, ale właściwy wybór zależy od tego, czy potrzebujesz większego zasięgu wykrywania, otwierania czy naprawy.
Który Civilian nadaje się do walki z Michaelem?
Szukaj efektów związanych z Capability, Athleticism, walką wręcz lub odpornością. Bob, Laurie i Lynda mają najbardziej bezpośrednie potwierdzone zestawy do kontrataku. Pamiętaj, że celem Civilians jest stworzenie przestrzeni i zatrzymanie Michaela, a nie zabicie go.
Jak działają Perk Decks?
Perk Points służą do losowania Perk Cards, karty tworzą talię Civilian Loadout, a losowania w meczu nadal są losowe. Ten centrum porządkuje potwierdzone efekty według zadań, które wspierają.
Czy w każdym meczu dostaję te same Perks?
Nie. Losowania Perks różnią się między meczami, więc traktuj każdy build tutaj jako plan wskazujący, jakich efektów szukać, a nie gwarantowany loadout.
Czy mogę zmieniać build w zależności od mapy i ucieczki?
Tak, i powinieneś. Items i lokalizacje ucieczki zmieniają się między meczami, więc dostosuj się, gdy zobaczysz mapę, loot i stan ucieczki.
Co dzieje się z moim buildem po śmierci Civilian?
Twój wkład może trwać dalej. Spectator Perks i role powrotu pozwalają martwemu Civilian nadal wspierać mecz.

Confirmed = dane gry. Derived = wyliczone z tych danych. Editorial = ocena tego przewodnika. Buildy nigdy nie nadpisują definicji źródłowych na stronach Characters i Perks.