武器比較
Halloween 武器比較
ダメージ、スタミナ消費、ひるみ、出血、フォース、ストーリーでの入手可否、確認済みのチャレンジ要件で2つの武器を比較します。無関係な仕組みを合算して架空のスコアにはしません。
2つの武器を比較
最も重視するものは?
すべてのステータスを表示します。総合スコアはありません — 各値は異なるものを測っています。
クイック判定
各行は1つのメカニクスです。3行勝っても総合優勝ではありません。
選択を左右する要素
各行は単独で読んでください。行を合計してスコアにしないでください。
| 重視するなら | 次に |
|---|---|
| ダメージ | つるはし |
| スタミナ | 斧 |
| めまい | つるはし |
| 出血 | 同じ |
| フォース | つるはし |
| チャレンジ | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
| ストーリー取得物 | より早く入手可能: つるはし |
ダメージ
つるはし
スタミナ
斧
めまい
つるはし
出血
同じ
フォース
つるはし
チャレンジ
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
ストーリー取得物
より早く入手可能: つるはし
ダメージ、攻撃力、スタミナ
命中時ダメージとAttack Powerは別の値です。射程は表示されますが、優劣の勝者としてはランク付けしません。平均はこの武器の攻撃モーション全体のものであり、各ヒットのダメージではありません。
主要ステータス
ヒット時ダメージ(平均)
この武器の攻撃モーション全体の平均値です。すべての一撃がこのダメージになるわけではありません。
- 斧
- 100.4
- つるはし
- 103
上回る:: つるはし
ダメージ範囲
低い値から高い値までのヒットを示します。範囲を表示するだけで、勝者として順位付けしません。
- 斧
- 85–125
- つるはし
- 80–135
範囲を表示し、順位付けはしません
攻撃力(最大)
ヒット時ダメージとは別の戦闘特性です。この2つを足し合わせることはありません。
- 斧
- 30
- つるはし
- 30
同じ
攻撃あたりスタミナ(平均)
低いほど有利です。これは攻撃1回あたりのスタミナ消費であり、スタミナ総量ではありません。
- 斧
- 20
- つるはし
- 22
下回る:: 斧
Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.
ひるみ、出血、フォース
これらは別々の戦闘効果です。追加ダメージではなく、合算されることもありません。
戦闘効果
ひるみ蓄積
別の戦闘効果。ヒット時のダメージには加算されません。
- 斧
- 該当しません
- つるはし
- 5
より強い項目:: つるはし
Bleed 蓄積
別の戦闘効果。ヒット時のダメージには加算されません。
- 斧
- 5
- つるはし
- 5
同じ
フォース
別の戦闘効果。ヒット時のダメージには加算されません。
- 斧
- 80
- つるはし
- 100
より強い項目:: つるはし
Fear蓄積
ある場合に表示。ランク付けなし:Fearを持つ近接武器は同じ値を共有します。
- 斧
- 15
- つるはし
- 15
同じ
数値が実際に意味するもの
ダメージ
直接ヒット値
めまい
別個の蓄積値
出血
別個の蓄積値
フォース
別個の蓄積値
攻撃力
別個の戦闘特性
総ダメージではありません。これらの値は加算しません。
ストーリーでの入手可否
Storyでの入手可否は戦闘力の優位ではありません。現在のStory文脈は武器の入手場所を説明するだけであり、ステータスは変わりません。
チャレンジ要件
名前付きのChallenge要件は、そのタスクのステータス優先より優先されます。必須は「より良い」と同じではありません。
つるはし
現在、直接対応するストーリーのチャレンジ要件はありません。
武器処刑
バリアント数はシネマティックな網羅性であり戦闘ステータスではなく、良し悪しの順位付けもしません。
斧 を選ぶ理由
戦闘上の理由
- より低いスタミナ消費
進行 / 要件の理由
- 帰郷 · Challenge 5 に必要。斧でターゲットを3人殺す。
つるはし を選ぶ理由
戦闘上の理由
- より高いヒットあたりダメージ
- より強いDaze
- より強いForce
進行 / 要件の理由
- より早い時点で確認済みのストーリー入手
1つのステータスで全近接武器を比較
各リストは1つのメカニクスのみを順位付けします。総合ランキングではありません。
1攻撃あたりの平均スタミナ消費が最低
攻撃あたり平均スタミナ。低いほど振りやすい。
同値は1つの順位にまとめられるため、リスト内の武器数が順位数を上回る場合があります。「M個中N個より高い」の集計対象は、そのステータスを持つ武器だけで、ゲーム内の全武器ではありません。値を比較できないため、銃器と近接武器の順位比較は行いません。出血を与える近接武器はすべて同じ値なので、ここでは出血を省略しています。
武器ステータスの読み方
- ヒット時ダメージ
- 直接ヒットの特性。この武器の攻撃モーション全体の算術平均として表示されます。各ヒットのダメージそのものではありません。完全な範囲は別途表示し、勝者判定には使いません。
- 攻撃力
- 命中ダメージとは別の戦闘プロパティです。2つを1つの合計値に足すことはありません。
- 攻撃ごとのスタミナ
- これは攻撃1回あたりのスタミナ消費量です。この行に限り、低いほど優れています。
- ひるみ / 出血 / フォース
- 3つの独立した戦闘効果です。ダメージではなく、合算されることもありません。
- 該当しません
- この武器はその効果を与えません。記録値が0であることや、欠損値を補ったものとは異なります。
- 「M個中N個より高い」の行
- このステータスを持つ他の近接武器のうち、この武器が何個を上回るか。引き分けが多いため、このページでは #1 ラベルを使いません。M はこのステータスを持つ武器数で、全武器数ではありません。
武器比較FAQ
- 総合的に最強の武器は?
- このツールは総合的な勝者を決めるものではありません。ダメージ、スタミナ、よろめき、出血、吹き飛ばしなどは別々の仕組みを表すため、個別に比較されます。
- 攻撃力はダメージに加算されますか?
- いいえ。それぞれ独立した戦闘特性です。
- Daze、Bleed、Force は追加ダメージ?
- そのようには解釈しないでください。これらは別々の戦闘効果で、直接ダメージには加算されません。
- なぜスタミナは低いほど良いのですか?
- この行は攻撃1回あたりのスタミナ消費量です。消費量が低いほど、各攻撃で使うスタミナが少なくなります。
- なぜ銃器と近接武器を直接比較できないのですか?
- これらの値は同じ近接戦闘指標として扱われません。種類、入手可否、チャレンジでの使用は比較できますが、銃器の数値を近接武器の数値と順位比較することはありません。
- 武器を要求するチャレンジがある場所は、その武器の入手地点という意味ですか?
- いいえ。武器名が指定されたチャレンジは、そのチャプターでその武器を使えることを示しますが、拾える場所までは確認しません。ピッチフォークは「影の中へ」で必要ですが、「メインストリート」の Hardware Store の入手地点を再利用するわけではありません。
- 武器処刑の数が多いほど強い武器という意味ですか?
- いいえ。処刑バリアント数はシネマティックの収録数であり、戦闘ステータスではありません。
- 武器レベルとは?
- 武器レベルは、装備可能な特定の武器に対する進行カテゴリです。その武器でキルすると進行し、進行報酬を解除できる場合があります。ここでは基本ダメージの追加分として扱いません。

