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Halloween: The Game
行き詰まった

近接

包丁の場所とステータス

簡単な答え

You can pick up the Kitchen Knife in Returning Home (Myers House kitchen).It inflicts Bleed, 高いフォース。

確認済み拾得地点

帰郷· 旧マイヤーズ家

ダメージ
50115
処刑
7 variants
包丁 — ゲーム内武器アイコン。
包丁 — ゲーム内武器アイコン。

ゲーム内説明。 マイケル・マイヤーズを象徴する武器。切り裂いたり刺したりするのに最適。

包丁の見つけ方

帰郷、旧マイヤーズ家の中中に拾えます。

簡単な答え

  1. 帰郷
  2. 旧マイヤーズ家
  3. ↓ 包丁 ピックアップ

チャプター「帰郷」の Myers House キッチンで拾えます。

確認済み拾得地点

ストーリーでも使用

  • 「Main Street」チャプター中にここで使用する必要があるため、このチャプターで入手できます。ただし正確な入手元は確認されていません。

ストーリーで所持される — 入手方法ではありません

  • チャプター「メインストリート」でレイチェルが所持しています。プレイヤーが入手できる方法としては確認されていません。

マルチプレイヤー

  • 殺人鬼向けのマルチプレイヤー装備。

ストーリーでの入手場所が、そのままマルチプレイヤーマッチにも適用されるわけではありません。

包丁 ストーリーモードで

初回利用可能
帰郷
エリア
旧マイヤーズ家
入手
確認済み拾得地点
帰郷 ウォークスルー →

マルチプレイヤーでの利用可否

包丁

マルチプレイヤーの入手先

ハントルート

設定された数量範囲: 2–3

現在の設定: 必須対象

現在の Hunt Loot 設定では、このアイテムが必須包含対象としてマークされています。 これだけでは、試合ごとの到達可能コピー最終数を証明しません。

ゲームはコピー間に最小間隔ルールを適用します。

隠し場所

  • ダンプスター

コンテナの任意戦利品確率

  • ダンプスター 80%

この割合は、その隠し場所に何らかの戦利品が入っているかを示すものです。特定アイテムを入手できる確率ではありません, 包丁を含む.

特定アイテム確率は未確認。

戦闘ステータス

戦闘
1ヒットあたりのダメージ命中した攻撃のダメージ
50–115
平均ダメージ比較に使用
77
攻撃力別個の特性
10–75
スタミナ消費量は攻撃ごとに異なります
10–20
平均スタミナ比較値
15
モーション攻撃モーション数
5
効果
めまい
なし
出血
5
フォース
85
恐怖
15
これらのステータスの仕組み

ヒット時ダメージと攻撃力は別の値です。ひるみ、出血、フォース、恐怖も別々の戦闘効果であり、ダメージには加算されません。

包丁 の比較

各数値は武器比較ツールと同じ比較関数を使用します。総合順位はありません。

平均ダメージ
77 · 9 個より高い(比較対象 15 個) 近接武器
平均スタミナ消費
15 · 5 個より低い(比較対象 15 個) 近接武器
Bleed 蓄積
5 · 0 個より高い(比較対象 10 個) 近接武器
フォース
85 · 6 個より高い(比較対象 15 個) 近接武器

包丁 を比較

デフォルト:つるはし vs つるはし

包丁

VS

  • 77ダメージつるはし →103
  • 15スタミナ← 包丁22
  • なしめまいつるはし →5
  • 5出血同順位5
  • 85フォースつるはし →100

包丁はより低いスタミナ消費、つるはしはより高いヒットあたりダメージ, より強いDaze and より強いForce。

この2つを比較 →

武器進行

包丁 進行は3本の独立トラック。このページは要約のみで、詳細があるチェーンへ案内します。

武器レベル
進捗は 包丁 自体に属します。別の武器を使っても 包丁 Weapon Level は進みません。
プログレッシブチャレンジ
連続する武器チャレンジチェーン —3 チャレンジレベル,13 公開済みタスク。包丁 Progressive Challenges を開く →
武器プレステージ
P1–P5 · 基本挑戦コスト3,000 パークポイント. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. 包丁 Prestige を開く →

Progressive チャレンジと武器プレステージは別トラックです。各ページに固有の要件があるため、正確な文言はそれぞれのページで確認してください。

包丁 の進捗が進まない?

  • • 包丁 そのものを使っているか確認。
  • • 武器レベルは武器ごとに別です。別の武器でのキルは、その武器自身の進行を進めます。
  • • プログレッシブチャレンジでは、追跡中の行動が要件の文言と完全一致しているか確認してください。

包丁 を使うChallenges

ストーリーチャレンジは数が少なく条件も明確なため、名前ごとに掲載しています。プログレッシブチャレンジと武器プレステージチャレンジは一連のチェーンなので、ここに転載せず個別ページへリンクしています。

プログレッシブチャレンジ

3 チャレンジレベル · 13 公開タスク

包丁 に紐づく1本の順次チェーン。正確なタスク順は Progressive ページにあります。

包丁 Progressive Challenges を開く →

プレステージ チャレンジ

P1–P5 · 基本挑戦コスト 3,000 パークポイント

各ティアはそれぞれ独自のチャレンジ候補プールから選ばれます。プール、正確なターゲット、「カウント条件」はプレステージページにあります。

包丁 Prestige を開く →

包丁 実績

これらの実績は 包丁 を正確な要件として指名します。

  • 通過儀礼

    マイケルでプレイし、住民をレベル3までストーキングし、包丁で処刑する。

    解除方法
  • 純粋主義者

    Michael で、キルには Kitchen Knife だけを使って試合に勝利する。

    解除方法

包丁 の処刑

その包丁 has 7 確認済みのシネマティック処刑variants.

包丁 自体に紐づく武器処刑です。環境オブジェクトへのコンテキスト処刑とは別です。

システム全体の区分: 処刑

包丁 が見つからない?

  • 確認されたStory入手は帰郷に関連しています。

    帰郷のWalkthroughを開く

包丁 の位置づけ

ストーリーでの入手、マルチプレイヤーの進行、戦闘は別々のルートです。ストーリーで武器を拾うことは、その武器のレベル上げやプレステージの前提条件ではありません。

ストーリー

  1. 帰郷

  2. 旧マイヤーズ家

  3. 包丁

マルチプレイヤー進行

  1. 包丁 武器レベル

  2. プログレッシブチャレンジ

  3. 武器プレステージ P1–P5

戦闘

  1. 包丁

  2. 7 executions

包丁 リファレンス

武器タイプ
近接
ストーリーで最初に利用可能
帰郷
拾得
旧マイヤーズ家
ダメージ
50–115
攻撃モーション
5
攻撃力
10–75
スタミナ
10–20
出血
5
フォース
85
恐怖
15
シネマティック処刑
7

包丁 FAQ

包丁 はどこですか?
旧マイヤーズ家, 帰郷.
包丁 を最初に入手できるのはいつですか?
帰郷
包丁 は つるはし より良いですか?
包丁はより低いスタミナ消費、つるはしはより高いヒットあたりダメージ, より強いDaze and より強いForce。 総合の勝者はありません。
包丁 に executions はありますか?
はい。確認済みシネマティック variants 7。Weapon executions であり environment executions ではありません。
包丁 に独自の Weapon Level はありますか?
はい。Weapon Level は装備可能な特定武器ごとに追跡されます。別の武器を使うとその武器自身のトラックが進みます。
包丁 に Progressive Challenges はありますか?
はい。3 Challenge Levels と公開 Progressive Challenges 13、チェーン順で完了。
包丁 は Prestige できますか?
はい。包丁 Weapon Prestige は P1 から P5 までです。
Force は追加ダメージですか?
いいえ。Damage on hit、Attack Power、Daze、Bleed、Force、Fear は別の戦闘値です。合算されません。

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