近接
包丁の場所とステータス
簡単な答え
確認済み拾得地点
帰郷· 旧マイヤーズ家
- ダメージ
- 50–115
- 処刑
- 7 variants

ゲーム内説明。 マイケル・マイヤーズを象徴する武器。切り裂いたり刺したりするのに最適。
包丁の見つけ方
帰郷、旧マイヤーズ家の中中に拾えます。

ストーリーでも使用
- 「Main Street」チャプター中にここで使用する必要があるため、このチャプターで入手できます。ただし正確な入手元は確認されていません。
ストーリーで所持される — 入手方法ではありません
- チャプター「メインストリート」でレイチェルが所持しています。プレイヤーが入手できる方法としては確認されていません。
マルチプレイヤー
- 殺人鬼向けのマルチプレイヤー装備。
ストーリーでの入手場所が、そのままマルチプレイヤーマッチにも適用されるわけではありません。
包丁 ストーリーモードで
- 初回利用可能
- 帰郷
- エリア
- 旧マイヤーズ家
- 入手
- 確認済み拾得地点
マルチプレイヤーでの利用可否

包丁
マルチプレイヤーの入手先
ハントルート
設定された数量範囲: 2–3
現在の設定: 必須対象
現在の Hunt Loot 設定では、このアイテムが必須包含対象としてマークされています。 これだけでは、試合ごとの到達可能コピー最終数を証明しません。
ゲームはコピー間に最小間隔ルールを適用します。
隠し場所
- ダンプスター
コンテナの任意戦利品確率
- ダンプスター 80%
この割合は、その隠し場所に何らかの戦利品が入っているかを示すものです。特定アイテムを入手できる確率ではありません, 包丁を含む.
特定アイテム確率は未確認。
戦闘ステータス
戦闘
- 1ヒットあたりのダメージ命中した攻撃のダメージ
- 50–115
- 平均ダメージ比較に使用
- 77
- 攻撃力別個の特性
- 10–75
- スタミナ消費量は攻撃ごとに異なります
- 10–20
- 平均スタミナ比較値
- 15
- モーション攻撃モーション数
- 5
効果
- めまい
- なし
- 出血
- 5
- フォース
- 85
- 恐怖
- 15
これらのステータスの仕組み
ヒット時ダメージと攻撃力は別の値です。ひるみ、出血、フォース、恐怖も別々の戦闘効果であり、ダメージには加算されません。
包丁 の比較
各数値は武器比較ツールと同じ比較関数を使用します。総合順位はありません。
- 平均ダメージ
- 77 · 9 個より高い(比較対象 15 個) 近接武器
- 平均スタミナ消費
- 15 · 5 個より低い(比較対象 15 個) 近接武器
- Bleed 蓄積
- 5 · 0 個より高い(比較対象 10 個) 近接武器
- フォース
- 85 · 6 個より高い(比較対象 15 個) 近接武器
包丁 を比較
デフォルト:つるはし vs つるはし
包丁

VS
- 77ダメージつるはし →103
- 15スタミナ← 包丁22
- なしめまいつるはし →5
- 5出血同順位5
- 85フォースつるはし →100
包丁はより低いスタミナ消費、つるはしはより高いヒットあたりダメージ, より強いDaze and より強いForce。
この2つを比較 →武器進行
包丁 進行は3本の独立トラック。このページは要約のみで、詳細があるチェーンへ案内します。
- 武器レベル
- 進捗は 包丁 自体に属します。別の武器を使っても 包丁 Weapon Level は進みません。
- プログレッシブチャレンジ
- 連続する武器チャレンジチェーン —3 チャレンジレベル,13 公開済みタスク。包丁 Progressive Challenges を開く →
- 武器プレステージ
- P1–P5 · 基本挑戦コスト3,000 パークポイント. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. 包丁 Prestige を開く →
Progressive チャレンジと武器プレステージは別トラックです。各ページに固有の要件があるため、正確な文言はそれぞれのページで確認してください。
包丁 の進捗が進まない?
- • 包丁 そのものを使っているか確認。
- • 武器レベルは武器ごとに別です。別の武器でのキルは、その武器自身の進行を進めます。
- • プログレッシブチャレンジでは、追跡中の行動が要件の文言と完全一致しているか確認してください。
包丁 を使うChallenges
ストーリーチャレンジは数が少なく条件も明確なため、名前ごとに掲載しています。プログレッシブチャレンジと武器プレステージチャレンジは一連のチェーンなので、ここに転載せず個別ページへリンクしています。
プログレッシブチャレンジ
3 チャレンジレベル · 13 公開タスク
包丁 に紐づく1本の順次チェーン。正確なタスク順は Progressive ページにあります。
包丁 Progressive Challenges を開く →プレステージ チャレンジ
P1–P5 · 基本挑戦コスト 3,000 パークポイント
各ティアはそれぞれ独自のチャレンジ候補プールから選ばれます。プール、正確なターゲット、「カウント条件」はプレステージページにあります。
包丁 Prestige を開く →包丁 実績
これらの実績は 包丁 を正確な要件として指名します。
包丁 の処刑
その包丁 has 7 確認済みのシネマティック処刑variants.
包丁 自体に紐づく武器処刑です。環境オブジェクトへのコンテキスト処刑とは別です。

7 variants
包丁 処刑全 7 を見る →システム全体の区分: 処刑
包丁 が見つからない?
確認されたStory入手は帰郷に関連しています。
帰郷のWalkthroughを開く →
包丁 の位置づけ
ストーリーでの入手、マルチプレイヤーの進行、戦闘は別々のルートです。ストーリーで武器を拾うことは、その武器のレベル上げやプレステージの前提条件ではありません。
包丁 リファレンス
- 武器タイプ
- 近接
- ストーリーで最初に利用可能
- 帰郷
- 拾得
- 旧マイヤーズ家
- ダメージ
- 50–115
- 攻撃モーション
- 5
- 攻撃力
- 10–75
- スタミナ
- 10–20
- 出血
- 5
- フォース
- 85
- 恐怖
- 15
- シネマティック処刑
- 7
包丁 FAQ
- 包丁 はどこですか?
- 旧マイヤーズ家, 帰郷.
- 包丁 を最初に入手できるのはいつですか?
- 帰郷
- 包丁 は つるはし より良いですか?
- 包丁はより低いスタミナ消費、つるはしはより高いヒットあたりダメージ, より強いDaze and より強いForce。 総合の勝者はありません。
- 包丁 に executions はありますか?
- はい。確認済みシネマティック variants 7。Weapon executions であり environment executions ではありません。
- 包丁 に独自の Weapon Level はありますか?
- はい。Weapon Level は装備可能な特定武器ごとに追跡されます。別の武器を使うとその武器自身のトラックが進みます。
- 包丁 に Progressive Challenges はありますか?
- はい。3 Challenge Levels と公開 Progressive Challenges 13、チェーン順で完了。
- 包丁 は Prestige できますか?
- はい。包丁 Weapon Prestige は P1 から P5 までです。
- Force は追加ダメージですか?
- いいえ。Damage on hit、Attack Power、Daze、Bleed、Force、Fear は別の戦闘値です。合算されません。


