武器比較
Halloween 武器比較
ダメージ、スタミナ消費、ひるみ、出血、フォース、ストーリーでの入手可否、確認済みのチャレンジ要件で2つの武器を比較します。無関係な仕組みを合算して架空のスコアにはしません。
2つの武器を比較
最も重視するものは?
すべてのステータスを表示します。総合スコアはありません — 各値は異なるものを測っています。
クイック判定
各行は1つのメカニクスです。3行勝っても総合優勝ではありません。
名前付き要件
次を使用: 斧 実行中の場合:帰郷 · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
異種タイプ比較
斧 は 銃器。斧 は 近接武器。これらの武器システム間の直接戦闘ステータス比較はできません。
種類、ストーリーでの入手可否、チャレンジでの使用、シネマティック処刑は引き続き比較できます。
総合の勝者はいません — 重視するメカニクスで選んでください。
選択を左右する要素
各行は単独で読んでください。行を合計してスコアにしないでください。
| 重視するなら | 次に |
|---|---|
| ダメージ | 比較なし |
| スタミナ | 比較なし |
| めまい | 比較なし |
| 出血 | 比較なし |
| フォース | 比較なし |
| チャレンジ | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
ダメージ
比較なし
スタミナ
比較なし
めまい
比較なし
出血
比較なし
フォース
比較なし
チャレンジ
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
ダメージ、攻撃力、スタミナ
これらの戦闘値は、これらの武器システム間で直接比較できません。
斧 は 銃器、斧 は 近接武器。欠落フィールドは0表示にしません。Story入手・Challenge使用・処刑は下で比較します。
ストーリーでの入手可否
Storyでの入手可否は戦闘力の優位ではありません。現在のStory文脈は武器の入手場所を説明するだけであり、ステータスは変わりません。
チャレンジ要件
名前付きのChallenge要件は、そのタスクのステータス優先より優先されます。必須は「より良い」と同じではありません。
リボルバー(.357 Magnum)
現在、直接対応するストーリーのチャレンジ要件はありません。
武器処刑
バリアント数はシネマティックな網羅性であり戦闘ステータスではなく、良し悪しの順位付けもしません。
リボルバー(.357 Magnum)
対応するシネマティック武器処刑ファミリーなし
マルチプレイヤー武器進行
Storyでの入手とマルチプレイヤーの初期武器可否は別です。Weapon Levelは進行トラックであり、追加ダメージではありません。
リボルバー(.357 Magnum)
- Deputy とルーミス医師向けのマルチプレイヤー装備。
- 警察ピストルロール向けのマルチプレイヤー装備。
斧
このページには、確認済みのマルチプレイヤー開始武器情報がまだありません。
Revolver (.357 Magnum) を選ぶ理由
戦闘上の理由
これらの武器システム間では戦闘ステータスを比較しません。
進行 / 要件の理由
こちら側には、対応付けられたチャレンジまたはストーリー入手可否の優位性がありません。
斧 を選ぶ理由
戦闘上の理由
これらの武器システム間では戦闘ステータスを比較しません。
進行 / 要件の理由
- 帰郷 · Challenge 5 に必要。斧でターゲットを3人殺す。
1つのステータスで全近接武器を比較
各リストは1つのメカニクスのみを順位付けします。総合ランキングではありません。
1攻撃あたりの平均スタミナ消費が最低
攻撃あたり平均スタミナ。低いほど振りやすい。
同値は1つの順位にまとめられるため、リスト内の武器数が順位数を上回る場合があります。「M個中N個より高い」の集計対象は、そのステータスを持つ武器だけで、ゲーム内の全武器ではありません。値を比較できないため、銃器と近接武器の順位比較は行いません。出血を与える近接武器はすべて同じ値なので、ここでは出血を省略しています。
武器ステータスの読み方
- ヒット時ダメージ
- 直接ヒットの特性。この武器の攻撃モーション全体の算術平均として表示されます。各ヒットのダメージそのものではありません。完全な範囲は別途表示し、勝者判定には使いません。
- 攻撃力
- 命中ダメージとは別の戦闘プロパティです。2つを1つの合計値に足すことはありません。
- 攻撃ごとのスタミナ
- これは攻撃1回あたりのスタミナ消費量です。この行に限り、低いほど優れています。
- ひるみ / 出血 / フォース
- 3つの独立した戦闘効果です。ダメージではなく、合算されることもありません。
- 該当しません
- この武器はその効果を与えません。記録値が0であることや、欠損値を補ったものとは異なります。
- 「M個中N個より高い」の行
- このステータスを持つ他の近接武器のうち、この武器が何個を上回るか。引き分けが多いため、このページでは #1 ラベルを使いません。M はこのステータスを持つ武器数で、全武器数ではありません。
武器比較FAQ
- 総合的に最強の武器は?
- このツールは総合的な勝者を決めるものではありません。ダメージ、スタミナ、よろめき、出血、吹き飛ばしなどは別々の仕組みを表すため、個別に比較されます。
- 攻撃力はダメージに加算されますか?
- いいえ。それぞれ独立した戦闘特性です。
- Daze、Bleed、Force は追加ダメージ?
- そのようには解釈しないでください。これらは別々の戦闘効果で、直接ダメージには加算されません。
- なぜスタミナは低いほど良いのですか?
- この行は攻撃1回あたりのスタミナ消費量です。消費量が低いほど、各攻撃で使うスタミナが少なくなります。
- なぜ銃器と近接武器を直接比較できないのですか?
- これらの値は同じ近接戦闘指標として扱われません。種類、入手可否、チャレンジでの使用は比較できますが、銃器の数値を近接武器の数値と順位比較することはありません。
- 武器を要求するチャレンジがある場所は、その武器の入手地点という意味ですか?
- いいえ。武器名が指定されたチャレンジは、そのチャプターでその武器を使えることを示しますが、拾える場所までは確認しません。ピッチフォークは「影の中へ」で必要ですが、「メインストリート」の Hardware Store の入手地点を再利用するわけではありません。
- 武器処刑の数が多いほど強い武器という意味ですか?
- いいえ。処刑バリアント数はシネマティックの収録数であり、戦闘ステータスではありません。
- 武器レベルとは?
- 武器レベルは、装備可能な特定の武器に対する進行カテゴリです。その武器でキルすると進行し、進行報酬を解除できる場合があります。ここでは基本ダメージの追加分として扱いません。

