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Halloween: The Game
行き詰まった

武器比較

Halloween 武器比較

ダメージ、スタミナ消費、ひるみ、出血、フォース、ストーリーでの入手可否、確認済みのチャレンジ要件で2つの武器を比較します。無関係な仕組みを合算して架空のスコアにはしません。

2つの武器を比較

最も重視するものは?

すべてのステータスを表示します。総合スコアはありません — 各値は異なるものを測っています。

クイック判定

各行は1つのメカニクスです。3行勝っても総合優勝ではありません。

名前付き要件

次を使用: 実行中の場合:帰郷 · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

武器 A

警棒

警棒 advantage

  • より低いスタミナ消費
  • より強いDaze
  • より強いForce

武器 B

advantage

  • より高いヒットあたりダメージ
  • より強いBleed

同じ:攻撃力。

総合の勝者はいません — 重視するメカニクスで選んでください。

選択を左右する要素

各行は単独で読んでください。行を合計してスコアにしないでください。

  • ダメージ

  • スタミナ

    警棒

  • めまい

    警棒

  • 出血

  • フォース

    警棒

  • チャレンジ

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

ダメージ、攻撃力、スタミナ

命中時ダメージとAttack Powerは別の値です。射程は表示されますが、優劣の勝者としてはランク付けしません。平均はこの武器の攻撃モーション全体のものであり、各ヒットのダメージではありません。

主要ステータス

ヒット時ダメージ(平均)

この武器の攻撃モーション全体の平均値です。すべての一撃がこのダメージになるわけではありません。

警棒
45
100.4

上回る:: 斧

ダメージ範囲

低い値から高い値までのヒットを示します。範囲を表示するだけで、勝者として順位付けしません。

警棒
40–50
85–125

範囲を表示し、順位付けはしません

攻撃力(最大)

ヒット時ダメージとは別の戦闘特性です。この2つを足し合わせることはありません。

警棒
30
30

同じ

攻撃あたりスタミナ(平均)

低いほど有利です。これは攻撃1回あたりのスタミナ消費であり、スタミナ総量ではありません。

警棒
11.7
20

下回る:: 警棒

Average: Wood Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Wood Axe higher.

ひるみ、出血、フォース

これらは別々の戦闘効果です。追加ダメージではなく、合算されることもありません。

戦闘効果

ひるみ蓄積

別の戦闘効果。ヒット時のダメージには加算されません。

警棒
10
該当しません

より強い項目:: 警棒

Bleed 蓄積

別の戦闘効果。ヒット時のダメージには加算されません。

警棒
該当しません
5

より強い項目:: 斧

フォース

別の戦闘効果。ヒット時のダメージには加算されません。

警棒
100
80

より強い項目:: 警棒

Fear蓄積

ある場合に表示。ランク付けなし:Fearを持つ近接武器は同じ値を共有します。

警棒
15
15

同じ

数値が実際に意味するもの

  • ダメージ

    直接ヒット値

  • めまい

    別個の蓄積値

  • 出血

    別個の蓄積値

  • フォース

    別個の蓄積値

  • 攻撃力

    別個の戦闘特性

総ダメージではありません。これらの値は加算しません。

ストーリーでの入手可否

Storyでの入手可否は戦闘力の優位ではありません。現在のStory文脈は武器の入手場所を説明するだけであり、ステータスは変わりません。

警棒

初回利用可能
未確認
方法
未確認
完全ガイド →

初回利用可能
帰郷
方法
チャプターで入手可能
正確な拾得地点
未確認
完全ガイド →

チャレンジ要件

名前付きのChallenge要件は、そのタスクのステータス優先より優先されます。必須は「より良い」と同じではありません。

警棒

現在、直接対応するストーリーのチャレンジ要件はありません。

帰郷 · Challenge 5

斧でターゲットを3人殺す。

要件タイプ:武器キル

チャレンジ攻略 →

武器処刑

バリアント数はシネマティックな網羅性であり戦闘ステータスではなく、良し悪しの順位付けもしません。

警棒

対応するシネマティック武器処刑ファミリーなし

確認済みのシネマティックバリエーション 5 種

処刑ファミリー →

マルチプレイヤー武器進行

Storyでの入手とマルチプレイヤーの初期武器可否は別です。Weapon Levelは進行トラックであり、追加ダメージではありません。

警棒

  • 警察ロール向けのマルチプレイヤー装備。

このページには、確認済みのマルチプレイヤー開始武器情報がまだありません。

警棒 を選ぶ理由

戦闘上の理由

  • より低いスタミナ消費
  • より強いDaze
  • より強いForce

進行 / 要件の理由

こちら側には、対応付けられたチャレンジまたはストーリー入手可否の優位性がありません。

斧 を選ぶ理由

戦闘上の理由

  • より高いヒットあたりダメージ
  • より強いBleed

進行 / 要件の理由

  • 帰郷 · Challenge 5 に必要。斧でターゲットを3人殺す。

1つのステータスで全近接武器を比較

各リストは1つのメカニクスのみを順位付けします。総合ランキングではありません。

1ヒットあたりの平均ダメージが最高

この武器の攻撃全体でのヒットあたり平均ダメージ。

  1. 1103つるはし
  2. 2100.4
  3. 377折れたバット, 割れた瓶, 火かき棒, 包丁

1攻撃あたりの平均スタミナ消費が最低

攻撃あたり平均スタミナ。低いほど振りやすい。

  1. 110壊れた斧, 手斧, 肉切り包丁
  2. 211.7警棒, パイプレンチ, 尖ったビリヤードキュー
  3. 315折れたバット, 割れた瓶, 火かき棒, 包丁

めまい が最強

それを与える近接武器の中で、1ヒットあたり最高のめまい蓄積。

  1. 150スレッジハンマー
  2. 235野球バット
  3. 325パイプレンチ

フォース が最強

それを与える近接武器の中で、1ヒットあたり最高のフォース蓄積。

  1. 1125スレッジハンマー
  2. 2100野球バット, 警棒, つるはし, パイプレンチ
  3. 385折れたバット, 割れた瓶, 火かき棒, 包丁

同値は1つの順位にまとめられるため、リスト内の武器数が順位数を上回る場合があります。「M個中N個より高い」の集計対象は、そのステータスを持つ武器だけで、ゲーム内の全武器ではありません。値を比較できないため、銃器と近接武器の順位比較は行いません。出血を与える近接武器はすべて同じ値なので、ここでは出血を省略しています。

武器ステータスの読み方

ヒット時ダメージ
直接ヒットの特性。この武器の攻撃モーション全体の算術平均として表示されます。各ヒットのダメージそのものではありません。完全な範囲は別途表示し、勝者判定には使いません。
攻撃力
命中ダメージとは別の戦闘プロパティです。2つを1つの合計値に足すことはありません。
攻撃ごとのスタミナ
これは攻撃1回あたりのスタミナ消費量です。この行に限り、低いほど優れています。
ひるみ / 出血 / フォース
3つの独立した戦闘効果です。ダメージではなく、合算されることもありません。
該当しません
この武器はその効果を与えません。記録値が0であることや、欠損値を補ったものとは異なります。
「M個中N個より高い」の行
このステータスを持つ他の近接武器のうち、この武器が何個を上回るか。引き分けが多いため、このページでは #1 ラベルを使いません。M はこのステータスを持つ武器数で、全武器数ではありません。

武器比較FAQ

総合的に最強の武器は?
このツールは総合的な勝者を決めるものではありません。ダメージ、スタミナ、よろめき、出血、吹き飛ばしなどは別々の仕組みを表すため、個別に比較されます。
攻撃力はダメージに加算されますか?
いいえ。それぞれ独立した戦闘特性です。
Daze、Bleed、Force は追加ダメージ?
そのようには解釈しないでください。これらは別々の戦闘効果で、直接ダメージには加算されません。
なぜスタミナは低いほど良いのですか?
この行は攻撃1回あたりのスタミナ消費量です。消費量が低いほど、各攻撃で使うスタミナが少なくなります。
なぜ銃器と近接武器を直接比較できないのですか?
これらの値は同じ近接戦闘指標として扱われません。種類、入手可否、チャレンジでの使用は比較できますが、銃器の数値を近接武器の数値と順位比較することはありません。
武器を要求するチャレンジがある場所は、その武器の入手地点という意味ですか?
いいえ。武器名が指定されたチャレンジは、そのチャプターでその武器を使えることを示しますが、拾える場所までは確認しません。ピッチフォークは「影の中へ」で必要ですが、「メインストリート」の Hardware Store の入手地点を再利用するわけではありません。
武器処刑の数が多いほど強い武器という意味ですか?
いいえ。処刑バリアント数はシネマティックの収録数であり、戦闘ステータスではありません。
武器レベルとは?
武器レベルは、装備可能な特定の武器に対する進行カテゴリです。その武器でキルすると進行し、進行報酬を解除できる場合があります。ここでは基本ダメージの追加分として扱いません。