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Halloween: The Game
行き詰まった

チャレンジ

Halloween: The Game チャレンジ

チャレンジシステムは3種類あります。今進めているものを選んでください。

このページではまず正しいシステムへ案内し、その後、各システムの正確な条件、マイルストーン、報酬、トラブルシューティングを確認できます。

ここから開始

チャレンジタイプを選択

3つのシステムは進み方が異なります。今やっている内容に合うものを選んでください。

  • ストーリー

    ストーリーチャレンジ

    36 チャレンジ

    6 チャプター · 各 6

    進行の仕組み
    MichaelのStoryチャプター内の任意目標。チャプター再プレイ中に完了する。
    紐づく対象
    6つのStoryチャプターの1つ。
    参照先
    このページ下方のチャプターガイド。
  • パッシブ

    パッシブチャレンジ

    96ファミリー · 480マイルストーン

    Killer と Civilian

    進行の仕組み
    自動。プレイ中にゲームが追跡アクションを数える — 自分で起動することはない。
    紐づく対象
    MultiplayerでのKillerまたはCivilianロール活動。
    参照先
    このページのPassiveセクション。
  • プログレッシブ

    プログレッシブチャレンジ

    公開タスク350件

    24 個の進行グループ

    進行の仕組み
    順番どおり。各タスクはそのチェーンの前のものが完了してから解除される。
    紐づく対象
    特定の Civilian、Michael 派生、または武器。
    参照先
    このページのProgressiveセクション。

合計値は意図的に表示していません。Story チャレンジ、パッシブのマイルストーン、Progressive のタスクは異なる単位で数えるため、単純合計に意味がないためです。

全体検索

チャレンジを探す

Story・Passive・Progressive Challenge を横断して検索できます。Prestige は違いがわかるよう別システムとして含まれています。

チャレンジを探す

3つのチャレンジシステムをまとめて検索できます。どのシステムに属するチャレンジか分からなくても問題ありません。

  • 試す:

比較

3 システムの違い

同じ「チャレンジ」という言葉でも、進行システムは3種類あります。多くのガイドはここまでしか説明していません。

 ストーリーパッシブプログレッシブ
コンテキストストーリー モードマルチプレイ/役割アクティビティ特定の対象
進行状況特定の任意目標自動累積トラッキング順次進行
紐づく対象Killer/Civilian カテゴリ一般市民 / マイケル / 武器
構成チャプターあたり 6ファミリー → マイルストーン順序付きタスク
最適なページ章ガイドファミリーガイド対象チェーン

どのシステムを進めればいい?

目標に優先順位はありません。今やっている内容に合わせてルートを組んでください。

最初のシステム · 完全対応

ストーリーチャレンジ

Challenge 36、チャプターあたり 6。Michael のストーリー内の任意目標です。Story Challenges は完了可能なチャプター別にまとまっているので、プレイ中のチャプターを選んでください。

全 36 を狙う?

ストーリーチャレンジをチャプターごとに追跡します。進行状況はこの端末に保存され、ストーリーチャレンジトラッカーと同じチェックリストを使用します。

アカウント不要。

このページのチャプター順はストーリー順に沿っています。チャレンジを見つけるための推奨順であり、最速ルートだと断定するものではありません。

ストーリーデータベース

条件から Story チャレンジを探す

武器、処刑、条件で検索できます。チャレンジ番号を知っている必要はありません。

武器チャレンジ

ストーリーチャレンジ4件

Execution チャレンジ

ストーリーチャレンジ9件

ステルス/検知チャレンジ

ストーリーチャレンジ5件

  • Smith's Grove · Challenge 5

    職員の誰にも気づかれずにチャプターを完了する。

  • メインストリート · Challenge 6

    誰にも気づかれずにチャプターを完了する。

  • ベビーシッターたち · Challenge 5

    リビングでいちゃつくボブとリンダを完全にストーキングする。

  • 影の中へ · チャレンジ 4

    ウォレス家にいるいずれかの警察官を完全にストーキングする。

  • 影の中へ · Challenge 5

    ルーミスに気づかれずに脱出する。

Kill/ターゲットチャレンジ

ストーリーチャレンジ13件

トラブル解決 · ストーリー

ストーリーチャレンジがカウントされなかった?

まず記載されている条件を確認してください。条件を満たしていない場合と、追跡不具合の可能性は別の問題です。

  1. ステップ 1

    Story チャレンジであることを確認

    • 1. 正確に必要な対象
    • 2. 必要な武器/処刑
    • 3. 現在のストーリー機会
    • 4. チャプター全体の条件
    • 5. 目標が変わる前にアクションを完了したか
  2. ステップ 2

    狙っていたチャレンジを開く

    各チャレンジページでは、まず何がカウントされるかを示し、その後、記録されない場合に確認すべき点を案内します。

まず確認

  • 条件が一致していません

    似たアクションでは、このチャレンジが求める条件を満たしません。

  • 武器が違う

    このチャレンジには特定の武器が必要です。

  • 処刑が違う

    コンテキスト処刑は、武器によるシネマティック処刑とは別物です。

  • 発見/警戒条件

    NPC がすでに警戒状態になっている場合があります。

  • タイミング/目標条件

    指定された人物に対して、または特定の段階で発生する必要があります。

  • ゲーム側の追跡問題の可能性

    記載された条件を満たしてからです。最初からバグだと決めつけないでください。

まだカウントされない?

掲載条件をすべて満たしているなら、取りこぼしよりトラッキング問題の可能性があります。ゲーム版 1.0.2 か確認し、失敗トリガーを切り分けたい場合だけ再試行してください。

チャレンジのトラッキング状況を見る →

2つ目のシステム

パッシブチャレンジ

パッシブチャレンジは Killer または Civilian としてプレイ中に自動追跡されます。選択して有効化する必要はなく、ゲームが対象行動を自動でカウントします。

  • 96

    families

  • 480

    milestones

  • 10

    categories

  • 自動

    アクティブなパッシブチャレンジを選ぶ必要はありません。進行状況はプレイ中に記録されます。

  • 累積

    目標は1つの固定された任務ではなく、通常のマッチを重ねることで進みます。

  • マイルストーン

    1 つのファミリーには複数の段階的な目標があり、それぞれに固有の報酬があります。

Michaelでプレイ

殺人鬼 パッシブチャレンジ

Killer の行動(ストーキング、処刑、暴力行為)を通じて自動追跡されます。

48 ファミリー ·240 マイルストーン

  • 殺人鬼の基本 · 6
  • 処刑 · 12
  • シェイプマスタリー · 6
  • ストーキング · 12
  • 暴力 · 12

Civilian としてプレイ

一般市民 パッシブチャレンジ

Civilian の行動(脱出、救助、役割アクション)を通じて自動追跡されます。

48 ファミリー ·240 マイルストーン

  • 基本 · 6
  • ハドンフィールドのヒーロー · 12
  • 熟練チャレンジ · 6
  • 機転 · 12
  • サバイバル · 12

パッシブファミリーの例

家漁り

一般市民 · 基本 · 5 マイルストーン

  1. マイルストーン 1

    対象12

    カウント:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    報酬:Heavy Gaze· 500 XP

  2. マイルストーン 2

    対象24

    カウント:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    報酬:Glasses 4· 750 XP

  3. マイルストーン 3

    対象48

    カウント:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    報酬:Aged Leather· 1000 XP

  4. マイルストーン 4

    対象96

    カウント:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    このマイルストーンにはアイテム報酬なし· 1250 XP

  5. マイルストーン 5

    対象192

    カウント:Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    報酬:Nosey Neighbor· 1500 XP

各ファミリーのマイルストーンは前の段階より高い目標になります。ここでは実在する 1 ファミリーだけを例として表示し、全リストではありません。

3つ目のシステム

プログレッシブチャレンジ

プログレッシブチャレンジは、特定の民間人、Michael のバリアント、または武器に紐づく順序付きチェーンです。1回に1タスクずつ進み、前のタスクを完了すると次のタスクが解放されます。

  • 350

    公開済みタスク

  • 24

    進行グループ

  1. ステップ 1

    チェーンの正確なsubjectを使う

  2. ステップ 2

    前のタスクを完了

  3. ステップ 3

    追跡アクションを実行

  4. ステップ 4

    次のタスクが解除

キャラクター固有チェーン

市民12

  • アレクシス · 15
  • アニー · 15
  • ボブ · 15
  • エリック · 15
  • ジェニファー · 15
  • ローリー · 15
  • リンダ · 15
  • マーカス · 15
  • レイチェル · 15
  • リチャード · 15
  • ターニャ · 15
  • トーマス · 15

スキン/バリアント固有チェーン

マイケル7

  • 1978 マイケル · 15
  • クラウン・マイケル · 15
  • ゴーストシーツ・マイケル · 15
  • 受刑者マイケル · 15
  • サウィン・マイケル · 15
  • 黒焦げマイケル · 15
  • ツギハギマイケル · 15

武器タイプ別チェーン

武器5

  • 手斧 · 13
  • 包丁 · 13
  • つるはし · 13
  • ピッチフォーク · 13
  • · 13

ゲームデータにはさらに3件のタスクがあるが、リリース版では非アクティブで完了できない。上では意図的に数えていない。

トラブル解決 · プログレッシブ

プログレッシブチャレンジが進まない?

プログレッシブチャレンジで進まない原因は、目標不足よりチェーンの問題であることが多いです。バグと判断する前に、以下を確認してください。

  1. 1

    正確な対象

    このチェーンは、紐づいている特定の民間人、Michael のバリアント、または武器でのみ進行します。

  2. 2

    前のタスク

    前のタスクが未完了の間は、後のタスクはカウントされません。

  3. 3

    正確な追跡アクション

    似た行動ではカウントされません。タスクの条件を正確に満たしてください。

  4. 4

    有効化されていないタスク

    製品版では有効になっておらず進行しないタスクが少数あります。それらはここには掲載していません。

一部のプログレッシブチャレンジでは問題報告があり、その後のアップデートで修正された例があります。対象、前のタスク、正確なアクションを再確認する理由にはなりますが、すべてのタスクが必ず記録されるという意味ではありません。

逆引き

報酬を探していますか?

どのチャレンジでアイテムやコスメが解除されるか確認し、その報酬を与えるチャレンジへ戻れます。

  • 試す:
  • Story Challenges ·報酬 78
  • Passive Challenges ·報酬 229
  • Progressive Challenges ·報酬 338

Reward > requirement > Challenge は双方向。報酬結果はその付与元のファミリー/マイルストーン/タスクを示し、そのChallengeへ戻るリンクがあります。

現在の状態

チャレンジ追跡状況

チャレンジがカウントされるかどうかに影響する更新のみを掲載しています。現行パッチと照合済みで、常設の既知問題一覧ではありません。

ゲームバージョン
1.0.2
最終確認
Sep 15, 2026
照合対象
パッチ1.0.2 · Sep 11, 2026
  • ストーリーチャレンジのトラッキングは 1.0.2 で改善されました

    このアップデートでは、Prologue Challenge 6 や Main Street Challenge 6 など既知のトラッキング問題が修正されました。IllFonic は The Babysitters Challenge 2 と Into the Shadows Challenge 1 も修正し、今後もチャレンジ表示の改善を予定しているとしています。

  • Passive・Progressive・Prestige の追跡が修正されました

    1.0.2 では複数の進行停止問題が修正され、プレステージチャレンジが再有効化されました。IllFonic は引き続きチャレンジ関連の問題を監視しているとしています。

最近も一部のプレイヤーからトラッキング問題が報告されています。記載された条件と現在のゲームバージョンを確認する理由にはなりますが、失敗したすべてのチャレンジがバグだという証拠ではありません。

ストーリーチャレンジのトラブルシューティングを見る →

関連はあるが別システム

Prestige チャレンジを探していますか?

プレステージにはティアごとの専用チャレンジプールがあります。パッシブ、プログレッシブ、ストーリーチャレンジとは別システムです。

プレステージでは、各ティアで確認済みプールから限られた候補が選ばれます。プレステージチャレンジは、上記3つのチャレンジシステムには含まれません。

全ティアで確認済みの Prestige Challenges:710。

混同しないでください

チャレンジ&実績

一部の実績にはチャレンジ完了やより大きな進行目標が必要ですが、実績そのものはチャレンジではありません。

別システム

3つのチャレンジシステムはそれぞれ独自に進行状況を追跡します。条件が重複していても、実績は別のチェックリストです。

関連実績

徹底攻略

いずれか 1 つの Story 章で 6 件すべてのサブチャレンジを完了する。

Thorough の解除方法 →

FAQ

Halloween チャレンジ FAQ

Story Challenges はいくつありますか?
36個です。6つのストーリーチャプターそれぞれに6個ずつあります。
Passive Challenges とは何ですか?
自動追跡される Killer と Civilian の Challenge ファミリーで、それぞれに複数の段階的なマイルストーンがあります。
Progressive Challenges とは何ですか?
特定の Civilian、Michael のバリエーション、または武器に紐づく順序付き Challenge チェーン。
Progressive Challenge が進まないのはなぜですか?
バグと判断する前に、選択した対象、チェーン内の前の Challenge、正確な追跡条件を確認してください。
実績と Challenges は同じものですか?
いいえ。実績と3つの Challenge システムは別物です。ただし一部の条件が重なることはあります。
Prestige Challenges と Progressive Challenges は同じものですか?
いいえ。Prestige はティアごとに別の Challenge プールを使い、Story、Passive、Progressive のカタログには含まれません。