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● Halloween: The Game
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Localisateur d’objets

Outil de recherche d’objets de Halloween: The Game

Trouver un objet

Filtres

Le filtre de chapitre affiche les objets ramassés dans l’Histoire et les Enregistrements de ce chapitre. Cela ne signifie pas que tous les objets y apparaissent.

Résultats de recherche(19)

Arme

Rifle (.30-06)

Équipement Multijoueur

À quoi sert cet objet ?

L’effet exact en jeu n’est pas encore documenté.

Description en jeu :Fusil de chasse à lunette à longue portée qui tire des cartouches 30-06.

Où puis-je obtenir cet objet ?

Emplacement non confirmé

Aussi un loadout Killer Multiplayer. Ce n'est pas un pickup Survivor.

Source possible cartographiée

Afficher la source possible sur la carteShed sur Haddonfield Heights. Une source possible cartographiée existe ici. Ce n’est pas un emplacement d’objet exact.

Sources multijoueur

Fusil .30-06

Sources multijoueur

Butin de chasse

Plage de quantité configurée : 1

Configuration actuelle : Inclusion obligatoire

La configuration Hunt Loot actuelle marque cet objet pour inclusion obligatoire. Cela ne prouve pas à lui seul le nombre final de copies accessibles dans chaque partie.

Le jeu applique une règle d’espacement minimal entre copies.

Cachettes

  • Cabanon
  • Double Closet
  • Generic

Chance de butin du conteneur

  • Cabanon 85%
  • Double Closet 80%
  • Generic 80%

Ces pourcentages indiquent si la cachette contient du butin. Ils ne représentent pas la probabilité d’obtenir un objet précis, dont Fusil .30-06.

Sources possibles cartographiées

Une source possible est cartographiée ici. Ce n’est pas l’emplacement exact d’un objet.

Une probabilité d’objet précise n’est pas confirmée.

Pourquoi je ne trouve pas cet objet ?

Scénario:Aucun pickup Story confirmé n'est listé pour cette arme.

Multijoueur :Ne traitez pas un ramassage d’Histoire comme un spawn Multijoueur. Les emplacements d’objets Multijoueur peuvent changer entre les parties.

Ouvrir le guide des armes

Pourquoi je ne trouve pas cet objet ?

Commencez par le mode. Les objets à ramasser en Histoire restent dans un chapitre et une zone confirmés. Le butin et les fuites possibles en multijoueur peuvent changer d’une partie à l’autre.

Histoire

Lorsque ce site dispose d’un objet à ramasser en Histoire, utilisez le chapitre et la zone confirmés. N’en déduisez pas un repère cartographique plus précis que ce qui est établi.

Multijoueur

Trouvez d’abord l’itinéraire de cette partie, puis fouillez les conteneurs récupérables pour obtenir ce dont il a besoin. Un emplacement d’une autre partie n’est pas un point d’apparition garanti. Phelps Garage et Nichols Hardware ne sont pas automatiquement des sources d’objets en raison de leur nom.

Parcourir les objets par type

FAQ de l’Outil de recherche d’objets d’Halloween

Les emplacements d’objets sont-ils fixes en Multijoueur ?
Non. Les conseils Multijoueur officiels indiquent que les emplacements d’objets et d’évasion peuvent changer d’une partie à l’autre. Un spot d’une partie précédente n’est pas un spawn garanti.
Pourquoi un objet n’est-il pas là où un autre guide l’a montré ?
Si vous êtes en Multijoueur, cette autre partie ne fixe pas le spawn pour la vôtre. Cherchez l’itinéraire trouvé dans cette partie, puis ce dont cet itinéraire a besoin. Les ramassages d’Histoire restent dans leur chapitre et zone confirmés.
Item Finder inclut-il les Weapons ?
Oui. La recherche inclut 19 armes pour que vous puissiez les trouver par nom. Une arme ouvre son Weapon Guide au lieu de devenir une fiche d’objet ordinaire.
Inclut-il des Recordings ?
Oui. Les 14 Story Recordings sont recherchables. Le guide canonique reste la checklist des Recordings, pas une page d’objet séparée.
Trouver une clé me dit-il quelle évasion utiliser ?
Pas à elle seule. La clé confirme seulement qu’elle appartient à un itinéraire verrouillé par clé. Les itinéraires Multijoueur peuvent aussi changer entre les parties, et ce site n’invente pas une recette complète à partir d’une correspondance de nom.
Les comptes de spawn Multijoueur restent-ils toujours les mêmes ?
Non. Des correctifs officiels ont déjà modifié les comptes de spawn d’objets de sortie de saisie et de Repair Kit. Traitez l’emplacement d’une partie à l’autre comme la règle, pas un tableau de spawn imprimé.

Vous avez besoin du système d’objets plutôt que d’une réponse unique ? Ouvrir le guide des objets →