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Halloween: The Game
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Défis

Défis de Halloween: The Game

Il existe trois systèmes de défis différents. Choisissez celui sur lequel vous travaillez.

Cette page vous dirige d’abord vers le bon système, puis fournit les conditions exactes, jalons, récompenses et solutions de dépannage pour chacun.

Commencer ici

Choisir le type de défi

Les trois systèmes progressent différemment. Choisissez celui qui correspond à ce que vous faites.

  • Scénario

    Défis de l’Histoire

    36 Défis

    6 chapitres · 6 chacun

    Comment cela progresse
    Objectifs optionnels dans les chapitres Story de Michael. Vous les terminez en rejouant un chapitre.
    À quoi c’est lié
    Un des six chapitres Story.
    Où parcourir
    Guides de chapitre plus bas sur cette page.
  • Passif

    Défis passifs

    96 familles · 480 jalons

    Killer et Civilian

    Comment cela progresse
    Automatiquement. Le jeu compte l'action suivie pendant que vous jouez — vous n'en activez jamais une.
    À quoi c’est lié
    Activité de rôle Killer ou Civilian en Multiplayer.
    Où parcourir
    La section Passive de cette page.
  • Progressif

    Défis progressifs

    350 tâches publiées

    24 groupes de progression

    Comment cela progresse
    En séquence. Chaque tâche ne se débloque qu'après la précédente de cette chaîne.
    À quoi c’est lié
    Un Civilian précis, une variante Michael ou une arme.
    Où parcourir
    La section Progressive de cette page.

Aucun total combiné n’est affiché volontairement. Un défi de Story, un palier passif et une tâche progressive sont comptés à des niveaux différents et ne forment pas un total pertinent.

Recherche globale

Trouver un défi

Une recherche unique dans les Challenges Story, Passive et Progressive. Prestige est inclus comme système séparé afin de bien le distinguer.

Trouver un défi

Recherchez dans les trois systèmes de défis à la fois. Vous n’avez pas besoin de savoir à quel système appartient le défi.

  • Essayez :

Comparer

Différences entre les trois systèmes

Le même mot, trois progressions différentes. C’est là que la plupart des guides s’arrêtent.

 HistoirePassifProgressif
ContexteScénario ModeActivité multijoueur/de rôleSujet précis
ProgressionObjectif facultatif précisSuivi cumulatif automatiqueSéquentiel
Lié àChapitreCatégorie Killer/CivilianCivil / Michael / Arme
Structure6 par chapitreFamilles → paliersTâches ordonnées
Meilleure pageGuide du chapitreGuide de la familleChaîne du sujet

Sur quel système dois-je travailler ?

Il n’existe aucun ordre de priorité des objectifs. Organisez votre parcours selon ce que vous faites actuellement.

Premier système · couverture complète

Défis de l’Histoire

36 Challenges, 6 par chapitre. Ce sont des objectifs facultatifs dans l’Histoire de Michael. Les Story Challenges sont regroupés par le chapitre où ils peuvent être terminés : choisissez celui que vous jouez.

Tu vises les 36 ?

Suivez les défis d’Histoire chapitre par chapitre. Votre progression reste sur cet appareil et utilise la même checklist que le suivi des défis d’Histoire.

Aucun compte requis.

L’ordre des chapitres sur cette page suit l’ordre de l’Histoire. C’est une méthode recommandée pour trouver un défi, pas l’affirmation qu’il s’agit du parcours le plus rapide possible.

Base de données Histoire

Trouver les défis de Story par exigence

Recherchez par arme, exécution ou condition : vous n’avez pas besoin du numéro du défi.

Défis d’armes

4 défis de l’Histoire

Défis d’exécution

9 défis de l’Histoire

Défis de discrétion/détection

5 défis de l’Histoire

  • Smith's Grove · Challenge 5

    Terminer le chapitre sans alerter aucun aide-soignant.

  • Main Street · Challenge 6

    Terminer le chapitre sans alerter personne.

  • Les baby-sitters · Challenge 5

    Traquer complètement Bob et Lynda pendant qu'ils s'embrassent dans le salon.

  • Dans l'ombre · Défi 4

    Traquer complètement tout policier chez la famille Wallace.

  • Dans l'ombre · Challenge 5

    S'échapper sans que Loomis vous détecte.

Défis d’élimination/cible

13 défis de l’Histoire

Dépannage · Histoire

Le défi d’Histoire n’a pas été comptabilisé ?

Vérifiez d’abord les conditions indiquées. Une exigence manquée et un éventuel problème de suivi ne sont pas la même chose.

  1. Étape 1

    Confirmez qu’il s’agit d’un défi de Story

    • 1. Cible exacte requise
    • 2. Arme / exécution requise
    • 3. Opportunité actuelle dans l’Histoire
    • 4. Conditions sur l’ensemble du chapitre
    • 5. Si l’action a été terminée avant que l’objectif ne change
  2. Étape 2

    Ouvrir le défi que vous visiez

    Chaque page de défi indique d’abord ce qui compte, puis ce qu’il faut vérifier si cela ne s’enregistre toujours pas.

À vérifier d’abord

  • Condition incorrecte

    Une action similaire n’est pas celle demandée par ce défi.

  • Mauvaise arme

    Le défi exige une arme précise.

  • Mauvaise exécution

    Une exécution contextuelle n’est pas la même chose qu’une exécution cinématique avec une arme.

  • Condition de détection/d’alerte

    Un PNJ peut déjà être en état d’alerte.

  • Timing / condition de cible

    Cela doit arriver à la personne nommée ou pendant une étape précise.

  • Possible problème de suivi du jeu

    Uniquement après avoir rempli les conditions indiquées. Ne supposez pas d’abord qu’il s’agit d’un bug.

Toujours pas comptabilisé ?

Si toutes les conditions listées sont remplies, ce peut être un problème de suivi plutôt qu’une exigence manquée. Vérifiez que vous êtes en version 1.0.2 et ne réessayez que pour écarter un déclencheur raté.

Voir l’état de suivi du défi →

Deuxième système

Défis passifs

Les défis passifs sont suivis automatiquement lorsque vous jouez en Killer ou Civilian. Vous n’en activez aucun : le jeu compte automatiquement l’action suivie.

  • 96

    families

  • 480

    milestones

  • 10

    categories

  • Automatique

    Vous ne sélectionnez pas de défi passif actif. La progression est suivie pendant que vous jouez.

  • Cumulatif

    Les objectifs s’accumulent au fil de parties normales au lieu de dépendre d’un seul objectif scripté.

  • Paliers

    Une famille contient plusieurs objectifs croissants, chacun avec sa propre récompense.

Jouer Michael

Tueur Défis passifs

Suivi automatiquement au fil des actions de Killer : traque, exécutions et violence.

48 familles ·240 jalons

  • Les bases du tueur · 6
  • Exécutions · 12
  • Maîtrise de The Shape · 6
  • Traque · 12
  • Violence · 12

Jouez en Civilian

Civil Défis passifs

Suivi automatiquement au fil des actions de Civilian : évasions, sauvetages et actions de rôle.

48 familles ·240 jalons

  • Les bases · 6
  • Héros de Haddonfield · 12
  • Défi de maîtrise · 6
  • Ingéniosité · 12
  • Survie · 12

Exemple de famille passive

Fouille domestique

Civil · Les bases · 5 jalons

  1. Jalon 1

    Cible12

    Compte :Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Récompense : Heavy Gaze· 500 XP

  2. Jalon 2

    Cible24

    Compte :Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Récompense : Glasses 4· 750 XP

  3. Jalon 3

    Cible48

    Compte :Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Récompense : Aged Leather· 1000 XP

  4. Jalon 4

    Cible96

    Compte :Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Aucune récompense d’objet pour ce palier· 1250 XP

  5. Jalon 5

    Cible192

    Compte :Scavenger - Find an item inside a hiding spot

    Récompense : Nosey Neighbor· 1500 XP

Chaque palier d’une famille a un objectif supérieur au précédent. Une vraie famille est montrée ici à titre d’exemple, pas la liste complète.

Troisième système

Défis progressifs

Les défis progressifs sont des chaînes ordonnées liées à un Civil précis, une variante de Michael ou une arme. La chaîne avance tâche par tâche : la suivante ne se débloque qu’une fois la précédente terminée.

  • 350

    tâches publiées

  • 24

    Groupes de progression

  1. Étape 1

    Utilisez le subject exact de la chaîne

  2. Étape 2

    Terminez la tâche précédente

  3. Étape 3

    Effectuez l'action suivie

  4. Étape 4

    La tâche suivante se débloque

Chaînes liées à des personnages

Civils12

  • Alexis · 15
  • Annie · 15
  • Bob · 15
  • Éric · 15
  • Jennifer · 15
  • Laurie · 15
  • Lynda · 15
  • Marcus · 15
  • Rachel · 15
  • Richard · 15
  • Tanya · 15
  • Thomas · 15

Chaînes liées à un skin/une variante

Michael7

  • Michael de 1978 · 15
  • Michael clown · 15
  • Michael fantôme · 15
  • Michael détenu · 15
  • Michael de Samhain · 15
  • Michael calciné · 15
  • Michael recousu · 15

Chaînes par type d’arme

Armes5

  • Hachette · 13
  • Couteau de cuisine · 13
  • Pioche · 13
  • Fourche · 13
  • Hache · 13

3 tâches supplémentaires existent dans les données du jeu mais ne sont pas actives dans la version publiée, donc elles ne peuvent pas être terminées. Elles ne sont volontairement pas comptées ci-dessus.

Dépannage · Progressif

Le défi progressif ne progresse pas ?

Les problèmes des défis progressifs viennent généralement de la chaîne, pas d’un objectif manquant. Vérifiez ces points avant de conclure à un bug.

  1. 1

    Le sujet exact

    La chaîne n’avance qu’avec le Civil, la variante de Michael ou l’arme précise à laquelle elle appartient.

  2. 2

    La tâche précédente

    Une tâche ultérieure ne compte pas tant que la précédente reste ouverte.

  3. 3

    L’action exacte suivie

    Une action similaire n’est pas celle qui est suivie. Respectez exactement l’exigence de la tâche.

  4. 4

    Tâches inactives

    Un petit nombre de tâches ne sont pas actives dans la version publiée et ne progressent donc jamais. Elles ne sont pas listées ici.

Des problèmes ont été signalés sur certains défis progressifs puis corrigés par des mises à jour. C’est une raison de revérifier le sujet, la tâche précédente et l’action exacte, pas une garantie que chaque tâche sera comptabilisée.

Recherche inversée

Vous cherchez une récompense ?

Trouvez quel défi débloque un objet ou un cosmétique, puis revenez au défi qui l’accorde.

  • Essayez :
  • Story Challenges ·78 récompenses
  • Passive Challenges ·229 récompenses
  • Progressive Challenges ·338 récompenses

Reward > requirement > Challenge marche dans les deux sens. Un résultat de récompense nomme la famille, le jalon ou la tâche qui l’accorde, et renvoie à ce Challenge.

État actuel

État du suivi du défi

Uniquement les mises à jour qui changent le fait qu’un défi doive être compté ou non. Vérifié avec le patch actuel — ce n’est pas une liste permanente de problèmes connus.

Version du jeu
1.0.2
Dernière vérification
Sep 15, 2026
Vérifié par rapport à
Patch1.0.2 · Sep 11, 2026
  • Le suivi des défis d’Histoire a été amélioré en 1.0.2

    La mise à jour a corrigé des problèmes de suivi connus, notamment Prologue Challenge 6 et Main Street Challenge 6. IllFonic a également corrigé The Babysitters Challenge 2 et Into the Shadows Challenge 1 et indique que d’autres améliorations des messages de défis sont prévues.

  • Le suivi de Passive, Progressive et Prestige a été corrigé

    La version 1.0.2 a corrigé plusieurs blocages de progression, réactivé les défis Prestige, et IllFonic indique continuer à surveiller les problèmes liés aux défis.

Des joueurs continuent de signaler certains problèmes de suivi. C’est une raison de vérifier les conditions indiquées et la version actuelle du jeu, pas une preuve que tout défi raté est un bug.

Voir le dépannage des défis d’Histoire →

Lié, mais distinct

Vous cherchez des défis Prestige ?

Prestige utilise ses propres pools de défis par palier. Ils sont distincts des défis passifs, progressifs et d’Histoire.

À chaque palier, Prestige tire une sélection limitée d’un pool confirmé. Les défis Prestige ne font pas partie des trois systèmes de défis ci-dessus.

710 Prestige Challenges confirmés sur tous les paliers.

Ne pas confondre

Défis et succès

Certains succès exigent de terminer des défis ou sont liés à des objectifs de progression plus larges, mais un succès n’est pas un défi.

Systèmes distincts

Les trois systèmes de défis suivent chacun leur propre progression. Les succès forment une checklist distincte, même lorsque les conditions se recoupent.

Succès associé

Minutieux

Terminez les 6 défis secondaires dans n’importe quel chapitre de Story.

Comment débloquer Thorough →

FAQ

FAQ des Challenges de Halloween

Combien y a-t-il de Story Challenges ?
36, avec six Challenges dans chacun des six chapitres de l’Histoire.
Que sont les Passive Challenges ?
Familles de Challenges Killer et Civilian suivies automatiquement, chacune avec plusieurs paliers croissants.
Que sont les Progressive Challenges ?
Chaînes de Challenges ordonnées liées à un Civilian, une variante de Michael ou une arme précise.
Pourquoi mon Progressive Challenge ne progresse-t-il pas ?
Vérifiez le sujet sélectionné, le Challenge précédent dans la chaîne et la condition exacte suivie avant de conclure à un bug.
Les succès sont-ils la même chose que les Challenges ?
Non. Les succès et les trois systèmes de Challenges sont distincts, même si certaines conditions peuvent se recouper.
Les Prestige Challenges sont-ils la même chose que les Progressive Challenges ?
Non. Prestige utilise des pools de Challenges distincts propres à chaque palier et ne fait pas partie des catalogues Story, Passive ou Progressive.