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Halloween: The Game
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Comparación de armas

Comparación de armas de Halloween

Compara dos armas por daño, coste de Resistencia, Aturdimiento, Sangrado, Fuerza, disponibilidad en Historia y requisitos confirmados de Desafíos, sin combinar mecánicas no relacionadas en una puntuación falsa.

Comparar dos armas

¿Qué es lo más importante para ti?

Se muestran todas las estadísticas. No hay puntuación combinada: los valores miden cosas diferentes.

Elige dos armas diferentes para comparar.

Comparar todas las armas cuerpo a cuerpo por una estadística

Cada lista clasifica solo una mecánica. Estas listas no son una clasificación global.

Mayor daño medio por golpe

Daño medio por golpe en los ataques de esta arma.

  1. 1103Pico
  2. 2100.4Hacha de leñador
  3. 377Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Menor coste medio de Resistencia por ataque

Stamina media por ataque. Más bajo es más barato de blandir.

  1. 110Hacha rota, Hacha, Cuchillo de carnicero
  2. 211.7Porra, Llave de grifa, Taco de billar afilado
  3. 315Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Mayor Aturdimiento

Mayor acumulación de Aturdimiento en un solo golpe, entre armas cuerpo a cuerpo que lo infligen.

  1. 150Almádena
  2. 235Bate de béisbol
  3. 325Llave de grifa

Mayor Fuerza

Mayor acumulación de Fuerza en un solo golpe, entre armas cuerpo a cuerpo que lo infligen.

  1. 1125Almádena
  2. 2100Bate de béisbol, Porra, Pico, Llave de grifa
  3. 385Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Los empates se agrupan en un solo puesto, por lo que una lista puede tener más armas que puestos. El recuento «superior a N de M» solo incluye armas que tienen esa estadística, no todas las armas del juego. Las armas de fuego no se clasifican frente a las armas cuerpo a cuerpo porque sus valores no son comparables. La Hemorragia se omite porque todas las armas cuerpo a cuerpo que la infligen comparten el mismo valor.

Cómo leer las estadísticas de armas

Daño al impactar
Propiedad de impacto directo. Se muestra como la media aritmética de los movimientos de ataque de esta arma. No es el daño de cada golpe. El rango completo aparece por separado y no se usa para declarar una ganadora.
Potencia de ataque
Una propiedad de combate distinta del daño al impactar. Nunca se suman en un único total.
Resistencia por ataque
Este valor es el coste de Resistencia por ataque. Un valor menor solo es mejor en esta fila.
Aturdimiento / Sangrado / Fuerza
Tres efectos de combate distintos. No son daño y nunca se suman.
No se aplica
Esta arma no inflige ese efecto. No equivale a un 0 registrado ni a completar un valor ausente.
La línea «superior a N de M»
A cuántas otras armas cuerpo a cuerpo que usan esta estadística supera esta arma. Los empates son frecuentes, por eso la página no usa la etiqueta #1. M es el número de armas que tienen la estadística, no todo el arsenal.

Preguntas frecuentes sobre comparación de armas

¿Cuál es la mejor arma en general?
Esta herramienta no determina un ganador general. Daño, Resistencia, Aturdimiento, Hemorragia, Fuerza y otras propiedades miden sistemas distintos, por lo que se comparan por separado.
¿Se suma la Potencia de ataque al Daño?
No. Son propiedades de combate independientes.
¿Daze, Bleed y Force son daño adicional?
No los interpretes así. Son efectos de combate separados y no se suman al daño directo.
¿Por qué es mejor una Resistencia menor?
Esta fila muestra el coste de Resistencia por ataque. Un coste menor significa que cada ataque consume menos Resistencia.
¿Por qué no puedo comparar directamente un arma de fuego con un arma cuerpo a cuerpo?
Esos valores no se modelan como las mismas métricas de combate cuerpo a cuerpo. La herramienta seguirá comparando el tipo, la disponibilidad y el uso en Desafíos, pero no clasificará cifras de armas de fuego frente a cifras de armas cuerpo a cuerpo.
¿Que un Desafío requiera un arma significa que puedo recogerla allí?
No. Que un Desafío nombre un arma demuestra que puede usarse en ese capítulo. No confirma la ubicación de recogida. La Horca es necesaria en Entre las sombras, pero eso no reutiliza la recogida de la Ferretería de Calle principal.
¿Tener más Ejecuciones con arma significa que un arma es más fuerte?
No. El número de variantes de Ejecución describe cobertura cinemática, no una estadística de combate.
¿Qué es el Nivel de arma?
El Nivel de arma es una categoría de progresión de un arma equipable concreta. Se progresa mediante bajas con esa arma y se pueden desbloquear recompensas de progresión. Aquí no se considera daño base adicional.