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Halloween: The Game
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Multijugador Asesino

Guía de Michael Myers en Halloween: The Game

Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, habilidades, armas y ejecuciones hacen cada uno un trabajo distinto. Elige la parte en la que necesitas ayuda, o empieza por el bucle de la partida.

En esta página

¿Juegas como Michael? ¿Con qué necesitas ayuda?

Un ciclo simple de partida para Michael

Una ruta de aprendizaje, no una estrategia supuestamente óptima.

El stagger de Michael, el daño cuerpo a cuerpo, la velocidad de combos de armas y el ritmo de los Special Targets siguen ajustándose, así que este es el orden para aprender sus herramientas, no una promesa de que sea la forma más fuerte de jugarlo.
  1. Buscar objetivos

    Usa Killer Sense para localizar personas y sigue los avisos de ruido que detecta.

  2. Acumular Stalk

    Permanece fuera de la vista el tiempo suficiente para acumular Stalk. Te ayuda a rastrear un objetivo y abre opciones de ejecución más fuertes.

  3. Usar la oscuridad

    Shape Jump solo funciona fuera de la vista y de la luz, así que muévete por la oscuridad en lugar de cruzar zonas iluminadas.

  4. Aplicar presión

    Vigila Residents, Special Targets, llamadas y actividad de escape: esos son los sistemas que deciden cómo termina la partida.

  5. Comprométete cuando la oportunidad sea real

    Usa armas, habilidades y ejecuciones cuando Stalk, tu posición o un Special Target te den una oportunidad.

Cómo funciona Killer Sense

Confirmado
  • Killer Sense pone a Michael detrás de la máscara en primera persona y, mientras está activo, es consciente de su entorno y de lo cerca que está la posible presa.
  • También escanea pings de ruido generados en el entorno.
  • Es uno de los dos Traits con los que empieza un loadout de Michael, junto a Shape Jump.

Cómo funciona Stalk

Confirmado
  • Centrarse en un objetivo acumula Stalk, y lo hace en niveles variables en lugar de en un solo paso.
  • Stalk ayuda a Michael a identificar y seguir un objetivo, y abre opciones de ejecución más fuertes.
  • Acechar también es una de las acciones que llenan el medidor de Bloodthirst.

¿Qué intentas hacer?

Stalk se explica aquí; la condición exacta siempre está en el objetivo al que pertenece.

¿Atascado en un requisito concreto de Stalk?

Cómo funciona Shape Jump

Confirmado
  • Shape Jump es una habilidad de desplazamiento: Michael se desliza en las sombras para moverse sin ser visto, y su velocidad base de movimiento aumenta mientras está en ella.
  • También da acceso a Shape Dash, que lanza a Michael hacia delante con impulso extra.
  • Michael solo puede entrar y salir de Shape Jump bajo la cobertura de la oscuridad, o fuera de la línea de visión de un resident. La luz directa y ser observado lo bloquean.
  • Shape Jump es uno de los dos Traits con los que empieza un loadout de Michael.

¿Por qué no puedo usar Shape Jump?

Shape Jump funciona alrededor de

  • Oscuridad
  • Línea de visión rota
  • Reposición
  • Acelerón incorpóreo

Shape Jump se bloquea por

  • Luz directa
  • Línea de visión de un resident

Alteración de causalidad anula ambos

Reality Tear fuerza a Michael a entrar o salir de Shape Jump sin importar la luz o que lo estén observando. Es la respuesta a las dos condiciones anteriores.

Problema actual

El equipo oficial está investigando un problema por el que ciertas interacciones pueden dejar Shape Jump atascado en estado de enfriamiento. Revisa el estado actual del parche si ya cumples luz y línea de visión.

Por qué importa la oscuridad

Confirmado
  • Michael puede eliminar fuentes de iluminación apagando luces, cortando la electricidad y provocando Blackouts temporales.
  • La oscuridad es lo que hace disponible Shape Jump, así que controlar la luz también controla el movimiento de Michael.
  • La luz es un respiro para los Civilians. También drena Bloodthirst, y ser observado por un resident bloquea Shape Jump.
  1. Oscuridad
  2. Acceso a Shape Jump
  3. Mejor reposicionamiento
  4. Acecho y sorpresa

¿Qué son los Special Targets?

Patch-sensitive
  • Michael comienza cada partida con una lista de Special Targets repartidos por distintos sitios del mapa.
  • Matarlos antes de que expire el temporizador da mayores recompensas que una muerte ordinaria.
  • Los Special Targets son valiosos para ambos bandos, y el equipo oficial ha dicho que planea ajustes de equilibrio por lo fácil que cualquiera puede apresurar estos objetivos. Trata el ritmo actual como temporal.

Trátalos como un objetivo, no como una regla

Los Special Targets importan, pero su valor y ritmo dependen del equilibrio. Son un objetivo de partida que debes sopesar frente a Residents, llamadas y escapes, no una instrucción permanente de “haz esto siempre primero”.

¿Qué debería presionar?

Habilidades y equipamiento de Michael

Un loadout de Michael empieza con dos Traits — Killer Sense y Shape Jump — y equipa tres ranuras de habilidad adicionales. Todo lo que aparece abajo tiene una descripción confirmada en el juego; cuál es “mejor” es una cuestión de balance que esta página no pretende resolver.

Rasgos iniciales

  • Sentido de asesino

    Entra en la máscara en primera persona para acechar a las víctimas con precisión y detectar señales de ruido generadas en el entorno.

  • Transición incorpórea

    Métete en las sombras para moverte sin ser detectado y obtener acceso a Shape Dash. Solo está disponible fuera de la vista y de la luz.

¿Para qué ayuda cada habilidad?

HabilidadEfecto confirmadoBueno cuando necesitas…
Sentido de asesinoRasgo inicial
Información
Entra en la máscara en primera persona para acechar a las víctimas con precisión y detectar señales de ruido generadas en el entorno.Localizar personas y seguir ruidos antes de comprometerte.
Transición incorpóreaRasgo inicial
MovilidadOscuridad
Métete en las sombras para moverte sin ser detectado y obtener acceso a Shape Dash. Solo está disponible fuera de la vista y de la luz.Reposicionarse y acortar distancia sin ser visto.
ApagónHabilidad
Oscuridad
Un apagón localizado que desactiva temporalmente todo lo que usa electricidad durante un breve periodo.Eliminar la luz para que Shape Jump siga disponible.
Pulso de detecciónHabilidad
Información
Emite un amplio pulso de energía expansivo que marca temporalmente a las víctimas y las estructuras ocupadas en su radio.Encontrar objetivos ocultos y edificios ocupados.
Alteración de causalidadHabilidad
Movilidad
Fuerza a Michael a entrar o salir de Shape Jump sin importar las circunstancias, ya esté derribado, bajo la luz o siendo observado.Escapar o sorprender a alguien cuando Shape Jump normalmente estaría bloqueado.
Presencia diabólicaHabilidad
CombatePresión sobre el objetivo
Emite una zona concentrada de aura maligna que dificulta a quienes están cerca y, al mismo tiempo, potencia a Michael.Combates y presión de zona alrededor de otros jugadores.
Golpe sombríoHabilidad
CombatePresión sobre el objetivo
Lanza un cuchillo de sombra que ralentiza a la víctima y la ciega temporalmente, creando una oportunidad para moverte o atacar.Ralentizar a alguien y crear una oportunidad para golpear.
Minas incorpóreasHabilidad
InformaciónPresión sobre el objetivo
Detectores de movimiento colocables que marcan y asustan a las víctimas que los activan.Vigilar una ruta y saber cuándo alguien la usa.
TeletransporteHabilidad
Movilidad
Abre una vista cenital del mapa y elige una ubicación para teletransportarte allí al instante.Cuando cruzar el mapa a pie para cambiar de posición llevaría demasiado tiempo.

No es una clasificación general

La columna de la derecha es la interpretación de este sitio sobre para qué sirve cada habilidad, basada en su descripción confirmada. La potencia y los tiempos de reutilización forman parte de los cambios de equilibrio en vivo, así que esta tabla se organiza por propósito y no por poder.

¿Qué habilidad de Michael encaja con lo que intentas hacer?

¿Qué hace Bloodthirst?

Patch-sensitive
  • Bloodthirst es un medidor pasivo multinivel. Se llena con acciones como acechar, matar, ejecutar y agarrar, y se vacía con luz, daño y ser derribado.
  • Llenarlo da impulsos pasivos a las habilidades y al poder general de Michael. Los niveles afectan resistencia al daño, fuerza de agarre, daño melee, tiempos de reutilización, velocidad de Shape Jump y más.
  • El patch 1.0.2 aumentó la resistencia base al daño de Michael y la de los niveles 1 y 2 de Bloodthirst.
  • Los niveles y sus números se ajustan activamente, así que esta página los lee como un sistema, no como valores fijos.

Sistema sensible a parches

Los niveles de Bloodthirst cambian cómo funcionan las habilidades y el combate de Michael, y esos valores se ajustan activamente. Léelo como un sistema que escala durante una partida, no como valores fijos para optimizar.

Elegir un arma de Michael

Las armas difieren en estadísticas confirmadas, progresión, ejecuciones y requisitos de Challenge. Usa la base de datos cuando necesites cifras exactas; esta página solo te dirige al lugar correcto.

Elegir según la necesidad

Aquí solo se enumeran los objetivos que nombran un arma o una clase de arma.

Ejecuciones de Michael

Las ejecuciones de entorno y las ejecuciones de arma son dos sistemas distintos. Una muerte con objeto y una cinemática de arma no son intercambiables, y cada una tiene sus propias indicaciones y requisitos.

¿Estás intentando un Achievement de Michael?

Cada objetivo de abajo tiene una condición oficial escrita para Michael. Busca una palabra o explóralos agrupados por lo que intentas hacer.

Los 18 objetivos de Michael, agrupados por lo que intentas hacer.

Acecho

Requisitos donde Stalk es la condición de acceso.

  • Acosador

    Jugando como Michael, acecha a 100 víctimas hasta el final.

  • Observando desde la naturaleza

    Jugando como Michael, acecha a un objetivo hasta el final desde un arbusto.

  • Rito de iniciación

    Jugando como Michael, acecha a un residente hasta el nivel 3 y ejecútalo con un cuchillo de cocina.

Transición incorpórea

Una muerte que debe ocurrir cerca de la salida de un Shape Jump.

  • No es un hombre

    Jugando como Michael, mata a una víctima en los 10 segundos siguientes tras salir de la transición incorpórea.

Armas

Requisitos que nombran un arma o una clase de arma.

  • Purista

    Como Michael, gana una partida usando solo el Kitchen Knife para matar.

  • Manos ocupadas

    Como Michael, mata a 75 víctimas con un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Alfiletero

    Jugando como Michael, mata a 15 víctimas con armas arrojadizas.

Ejecuciones

Requisitos que piden una ejecución, no una muerte normal.

  • Un toque personal

    Jugando como Michael, ejecuta a 5 víctimas.

  • Sin escapatoria

    Jugando como Michael, ejecuta a una víctima en un escondite.

  • Venganza

    Jugando como Michael, mata a Loomis con cualquier ejecución.

Interacción entre mapa y objetivo

Requisitos vinculados a objetos y sistemas del mapa.

  • Número equivocado

    Jugando como Michael, desconecta el RITI mientras un civil o residente llaman a la policía.

  • Control de tráfico

    Jugando como Michael, detén y haz que un coche se cale impidiéndole el paso con tu cuerpo.

  • Miedo a la oscuridad

    Jugando como Michael, córtales la luz a 50 víctimas.

Presión de partida y eliminaciones prolongadas

Requisitos que dependen de dónde ocurre una muerte o que se acumulan entre partidas.

  • Es tu funeral

    Jugando como Michael, mata a una víctima a 25 m o menos de una ruta de escape abierta.

  • Tropezón

    Jugando como Michael, arroja un cuerpo contra una persona para hacerla tropezar.

  • ¡Os encontré!

    Jugando como Michael, saca a 10 víctimas de sus escondites.

  • Pura y mera maldad

    Jugando como Michael, mata a 250 residentes de Haddonfield.

  • Matadero

    Jugando como Michael, mata a 100 residentes de Haddonfield.

¿Quieres desbloquear más opciones de Michael?

  • Asesino Nivel

    Se obtiene jugando como Michael y aterrorizando Haddonfield. Es uno de los cuatro niveles de progresión del jugador.

  • Nivel de arma

    Se obtiene matando víctimas con armas equipables específicas como Michael.

  • Habilidades

    Aumentar los niveles de progresión del jugador desbloquea nuevas habilidades de Michael. Un loadout de Michael equipa tres ranuras de habilidad además de los dos Traits iniciales.

  • Ejecuciones

    La progresión también desbloquea más ejecuciones, junto con recompensas cosméticas y nuevos niveles de Challenges.

  • Prestigio

    Alcanzar el nivel máximo en cualquiera de las cuatro pistas desbloquea Prestige para obtener recompensas adicionales.

¿Buscas a Michael en Story Mode?

Esta página trata sobre Michael en Multijugador. Story Mode también lo usa, pero sus objetivos, armas, ventanas de Challenge y ubicaciones dependen del capítulo, por eso están en las secciones de Story.

Estado actual de Michael

Michael es uno de los sistemas más expuestos a cambios de equilibrio. Aquí solo se incluyen los cambios que afectan de forma material a lo que explica esta página; las notas completas del parche están en el sitio oficial.

Revisado con
Patch 1.0.2 y la publicación de actualización del 17 de septiembre
Cambios publicados que afectan a Michael
2
Anunciado o en desarrollo
4
¿Qué cambios afectan a esta guía?
  • Shape Jump puede quedarse atascado en enfriamientoAnnouncedPatch-sensitive

    El equipo oficial está investigando un problema por el que ciertas interacciones pueden dejar Shape Jump atascado en estado de enfriamiento.

  • Algunos logros de Michael pueden no otorgarseAnnouncedPatch-sensitive

    Purely and Simply Evil y Heavy Handed figuran como logros que algunos jugadores no reciben incluso después de cumplir el objetivo.

  • Correcciones de seguimiento para logros de MichaelShippedConfirmado

    El parche 1.0.2 corrigió el seguimiento de Purist, Close Quarters, Natural Observer y Stalker.

  • Resistencia a Bloodthirst aumentadaShippedPatch-sensitive

    El parche 1.0.2 aumentó la resistencia al daño base de Michael y la resistencia al daño de los niveles 1 y 2 de Bloodthirst. El mismo parche redujo la aparición de objetos de Grab Escape como el Pocket Knife.

  • El combate cuerpo a cuerpo, el stagger y la velocidad de combos están siendo ajustadosAnnouncedPatch-sensitive

    El equipo oficial planea hacer que Michael sea más difícil de tambalear tras varias caídas seguidas y ajustar el daño cuerpo a cuerpo, los estados de stagger de Civilian y la velocidad de ataque en combo de armas como la Wood Axe. También están previstos ajustes de Grab y Struggle.

  • Se está ajustando el ritmo de los Special TargetsAnnouncedPatch-sensitive

    Los Special Targets son valiosos para ambos bandos y el equipo oficial planea ajustar la facilidad con la que cualquiera puede apresurar estos objetivos. A corto plazo también se está ajustando la puntuación de final de partida.

Michael no funciona como esperaba

Shape Jump no se activa

Comprueba primero el nivel de luz y la línea de visión: Shape Jump no puede iniciarse con luz directa ni mientras un residente pueda verte. Muévete a la oscuridad o rompe la visión antes de volver a intentarlo.

Condiciones de Shape Jump

Shape Jump está atascado en enfriamiento

Este es un problema conocido que el equipo oficial está investigando. Si la luz y la línea de visión ya están despejadas, revisa el estado del parche actual en vez de repetir la misma entrada.

Estado actual del parche

No aparece el aviso de ejecución

El aviso depende del objetivo, el objeto y la preparación. Las ejecuciones de entorno y las ejecuciones con armas son dos sistemas distintos, así que comprueba en cuál estás realmente.

Solución de problemas de ejecuciones

No se desbloqueó un logro de Michael

Se ha informado de un problema al otorgar algunos logros de Michael. Compara primero la condición de la guía y luego revisa el estado del seguimiento en el parche actual.

Estado de seguimiento

Un objetivo de arma no progresa

Comprueba si el requisito nombra un arma concreta o una clase. Heavy Handed nombra una clase, mientras que Purist y Rite of Passage nombran el Kitchen Knife.

Objetivo Heavy Handed

No encuentro un objetivo

Killer Sense muestra proximidad y detecta ruidos. Después, Stalk mantiene al objetivo legible mientras acortas la distancia.

Sentido de asesino & Acechar

Los Civilians siguen escapando

Los escapes terminan la partida. Comprueba qué ruta está abierta y qué le falta, y luego decide si defenderla o mantener la presión en el mapa.

Abrir rutas de escape

Michael Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega con Michael en Halloween: The Game?
Un loadout de Michael empieza con Killer Sense y Shape Jump. Killer Sense es la herramienta de información; Shape Jump es la herramienta de movimiento limitada por la oscuridad y la línea de visión. Stalk se acumula sobre un objetivo enfocado y abre ejecuciones más fuertes, mientras Bloodthirst crece durante la partida como medidor pasivo.
¿Cómo funciona Killer Sense?
Entra en primera persona detrás de la máscara y hace que Michael perciba su entorno y lo cerca que está una posible presa. También detecta señales de ruido generadas en el entorno.
¿Cómo funciona Stalk?
Centrarse en un objetivo acumula Stalk en distintos niveles. Stalk ayuda a identificar y seguir al objetivo, abre opciones de Execution más fuertes y acechar es una de las acciones que llena Bloodthirst.
¿Por qué no puedo usar Shape Jump?
Solo se puede entrar o salir de Shape Jump al amparo de la oscuridad o fuera de la línea de visión de un residente. Si ambas condiciones ya se cumplen, Shape Jump puede quedarse atascado en enfriamiento durante algunas interacciones, lo cual es un problema conocido.
¿Puede Michael usar Shape Jump con luz?
No. La luz directa lo bloquea, y también que un residente esté observando. Reality Tear es la habilidad que fuerza a Michael a entrar o salir de Shape Jump sin importar las circunstancias.
¿Qué son los Special Targets?
Michael comienza cada partida con una lista de Special Targets colocados en distintos lugares del mapa. Matarlos antes de que termine el temporizador otorga mayores recompensas. El ritmo de este sistema es sensible al balance y está siendo ajustado.
¿Cómo funcionan las armas y las Executions de Michael?
Las armas tienen sus propias estadísticas, disponibilidad y familias de ejecución confirmadas. Las ejecuciones de entorno y las ejecuciones con armas son sistemas separados, así que una cinemática de arma y una muerte con un objeto no son lo mismo. Además, las armas tienen requisitos de progresión diferentes, por lo que esta página no las clasifica unas frente a otras.
¿Cómo desbloqueo más habilidades de Michael?
Las nuevas habilidades de Michael se desbloquean mediante Player Progression Levels. Un loadout equipa tres espacios de habilidad además de los dos Traits iniciales, y Reality Tear, Blackout y Detection Pulse figuran entre las opciones.

Adónde ir después