Cuerpo a cuerpo· Two-handed
Pico: ubicación y estadísticas
Respuesta rápida
Recogida confirmada
Calle principal· Ferretería
- Daño
- 80–135
- Ejecuciones
- 8 variants

Descripción del juego. Una herramienta perforadora pesada que se blande a dos manos con mango de madera de roble.
Dónde encontrar la Pico
Puedes recogerla durante Calle principal, dentro de Ferretería.

Respuesta rápida
- Calle principal
- ↓ Ferretería
- ↓ Recogida Pico
Recogida durante el capítulo «Calle principal», dentro de Hardware Store.
Recogida confirmada
Pico en el modo Historia
- Primera disponibilidad
- Calle principal
- Zona
- Ferretería
- Obtención
- Recogida confirmada
Disponibilidad en Multijugador

Pico
Fuentes multijugador
Botín de caza
Rango de cantidad configurado: 1–2
Configuración actual: Inclusión obligatoria
La configuración actual de Hunt Loot marca este objeto para inclusión obligatoria. Esto por sí solo no prueba el número final de copias alcanzables en cada partida.
Una probabilidad de objeto concreta no está confirmada.
Estadísticas de combate
Combate
- Daño por golpeDaño en ataques que impactan
- 80–135
- Daño medioUsado para la comparación
- 103
- Potencia de ataquePropiedad separada
- 30
- ResistenciaEl coste varía según el ataque
- 15–30
- Resistencia mediaValor de comparación
- 22
- MovimientosNúmero de movimientos de ataque
- 5
Efectos
- Aturdimiento
- 5
- Sangrado
- 5
- Fuerza
- 100
- Miedo
- 15
Cómo funcionan estas estadísticas
Daño al impactar y Potencia de ataque son valores separados. Aturdimiento, Sangrado, Fuerza y Miedo son efectos de combate independientes; no se suman al daño.
Cómo se compara Pico
Cada número usa la misma función de comparación que la herramienta de comparación de armas. No hay una clasificación combinada.
- Daño medio
- 103 · El más alto del conjunto cuerpo a cuerpo actual
- Coste medio de resistencia
- 22 · Inferior a 0 de 15 armas cuerpo a cuerpo
- Acumulación de Aturdimiento
- 5 · Superior a 0 de 6 armas cuerpo a cuerpo
- Acumulación de Bleed
- 5 · Superior a 0 de 10 armas cuerpo a cuerpo
- Fuerza
- 100 · Superior a 10 de 15 armas cuerpo a cuerpo
Comparar Pico
Predeterminado:Hacha de leñador vs Hacha de leñador
Pico

VS
- 103Daño← Pico100.4
- 22ResistenciaHacha de leñador →20
- 5Aturdimiento← PicoNinguno
- 5SangradoEmpate5
- 100Fuerza← Pico80
Pico tiene mayor daño por golpe, Daze más fuerte and Force más fuerte, mientras que Hacha de leñador tiene menor coste de Stamina.
Comparar estas dos →Progresión de armas
La progresión de Pico son tres pistas separadas. Esta página solo las resume y te envía a la cadena que tiene el detalle.
- Nivel de arma
- El progreso pertenece al propio Pico. Usar otra arma no avanza el Weapon Level de Pico.
- Desafíos progresivos
- Cadena secuencial de Desafíos con arma —3 Niveles de Desafío,13 tareas publicadas.Abrir Progressive Challenges de Pico →
- Prestigio de arma
- P1–P5 · coste base del intento3,000 puntos de ventaja. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. Abrir Prestige de Pico →
Los Desafíos progresivos y el Prestigio de arma son caminos separados. Cada página enumera sus propios requisitos, así que comprueba allí la redacción exacta.
¿El progreso de Pico no avanza?
- • Asegúrate de usar el propio Pico.
- • El Nivel de arma pertenece a cada arma por separado: las bajas con otra arma avanzan la pista de esa otra arma.
- • En un Desafío progresivo, comprueba que la acción registrada coincida palabra por palabra.
Challenges que usan Pico
Los Desafíos de historia son pocos y exactos, por lo que se enumeran por nombre. Los Desafíos progresivos y los Desafíos de Prestigio de arma son cadenas completas, así que enlazan a sus propias páginas en vez de copiarse aquí.
Desafíos progresivos
3 Niveles de Desafío · 13 tareas publicadas
Una cadena secuencial ligada a Pico. El orden exacto de tareas está en la página Progressive.
Abrir Progressive Challenges de Pico →Prestigio Desafíos
P1–P5 · coste base del intento 3,000 puntos de ventaja
Cada nivel toma opciones de su propio conjunto de posibles Desafíos. El conjunto, los objetivos exactos y Lo que cuenta están en la página de Prestigio.
Abrir Prestige de Pico →Ejecuciones de Pico
ElPico has 8 Ejecución cinemática confirmadavariants.
Son ejecuciones de arma ligadas al propio Pico. Son distintas de las ejecuciones de contexto en objetos del entorno.

8 variants
Ver las 8 ejecuciones de Pico →Separación completa del sistema: Ejecuciones
¿No encuentras Pico?
La recogida de Story confirmada está asociada a Calle principal.
Abrir la guía de Calle principal →
Dónde encaja Pico
La recogida de la historia, la progresión multijugador y el combate son rutas separadas. Recoger un arma en la historia no es un requisito para subirla de nivel ni aumentar su Prestigio.
Historia
Progresión de Multijugador
- Pico Nivel de arma
↓
- Desafíos progresivos
↓
- Prestigio de arma P1–P5
Combate
- Pico
↓
- 8 executions
Referencia Pico
- Tipo de arma
- Cuerpo a cuerpo
- Manejo
- Two-handed
- Primera disponibilidad en Historia
- Calle principal
- Recogida
- Ferretería
- Daño
- 80–135
- Movimientos de ataque
- 5
- Potencia de ataque
- 30
- Resistencia
- 15–30
- Aturdimiento
- 5
- Sangrado
- 5
- Fuerza
- 100
- Miedo
- 15
- Ejecuciones cinemáticas
- 8
Pico FAQ
- ¿Dónde está Pico?
- Ferretería, Calle principal.
- ¿Cuándo puedo conseguir Pico por primera vez?
- Calle principal
- ¿Pico es mejor que Hacha de leñador?
- Pico tiene mayor daño por golpe, Daze más fuerte and Force más fuerte, mientras que Hacha de leñador tiene menor coste de Stamina. No hay un ganador combinado.
- ¿Pico tiene executions?
- Sí. 8 variants cinematográfica(s) confirmada(s). Son weapon executions, no environment executions.
- ¿Pico tiene su propio Weapon Level?
- Sí. Weapon Level se rastrea por arma equipable específica. Usar otra arma avanza la pista propia de esa arma.
- ¿Pico tiene Progressive Challenges?
- Sí. 3 Challenge Levels con 13 Progressive Challenges publicados, completados en orden de cadena.
- ¿Pico puede hacer Prestige?
- Sí. El Weapon Prestige de Pico va de P1 a P5.
- ¿Force es daño extra?
- No. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force y Fear son valores de combate separados. Nunca se suman.


