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Halloween: The Game
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Comparación de armas

Comparación de armas de Halloween

Compara dos armas por daño, coste de Resistencia, Aturdimiento, Sangrado, Fuerza, disponibilidad en Historia y requisitos confirmados de Desafíos, sin combinar mecánicas no relacionadas en una puntuación falsa.

Comparar dos armas

¿Qué es lo más importante para ti?

Se muestran todas las estadísticas. No hay puntuación combinada: los valores miden cosas diferentes.

Decisión rápida

Cada línea es una mecánica. Ganar tres filas no es una victoria global.

Requisito con nombre

Usa la Hacha de leñador si estás haciendoRegreso a casa · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Comparación entre tipos

Hacha de leñador es un arma de fuego. Hacha de leñador es un arma cuerpo a cuerpo. La comparación directa de stats de combate no está disponible entre estos sistemas de armas.

Aun así puedes comparar el tipo, la disponibilidad en la historia, el uso en Desafíos y las ejecuciones cinemáticas.

No hay un ganador global: elige según la mecánica que te importe.

¿Qué cambia la decisión?

Lee cada fila por separado. No sumes las filas en una puntuación.

  • Daño

    No comparado

  • Resistencia

    No comparado

  • Aturdimiento

    No comparado

  • Sangrado

    No comparado

  • Fuerza

    No comparado

  • Desafío

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

Daño, Potencia de ataque y Resistencia

Estos valores de combate no son directamente comparables entre estos sistemas de armas.

Hacha de leñador es un arma de fuego; Hacha de leñador es un arma cuerpo a cuerpo. Los campos faltantes no se muestran como 0. La disponibilidad en Story, el uso en Challenges y las ejecuciones se comparan abajo.

Disponibilidad en la historia

La disponibilidad en Story no es superioridad en combate. El contexto actual de Story solo explica dónde puedes obtener un arma; no cambia las estadísticas.

Escopeta cal. 12

Primera disponibilidad
No confirmado
Cómo
No confirmado
Guía completa →

Hacha de leñador

Primera disponibilidad
Regreso a casa
Cómo
Disponible en el capítulo
Recogida exacta
No confirmado
Guía completa →

Requisitos del Desafío

Un requisito de Challenge con nombre anula una preferencia de estadística para esa tarea. Obligatorio no es lo mismo que mejor.

Escopeta cal. 12

Actualmente no hay un requisito directo de Desafío de Historia asignado.

Hacha de leñador

Regreso a casa · Challenge 5

Mata a 3 objetivos con un hacha de leñador.

Tipo de requisito:Muertes con arma

Guía del Desafío →

Ejecuciones con arma

El recuento de variantes es cobertura cinematográfica, no una estadística de combate, y no se clasifica como mejor o peor.

Escopeta cal. 12

No hay una familia de Ejecuciones cinemáticas con arma asignada

Hacha de leñador

5 variantes cinemáticas confirmadas

Familia de Ejecución →

Progresión de armas de Multijugador

La recogida en Story y la disponibilidad de arma inicial en Multiplayer son cosas distintas. Weapon Level es una pista de progresión, no daño extra.

Escopeta cal. 12

  • Equipamiento de Multijugador para el Sheriff.
  • Equipamiento de Multijugador para el rol de escopeta policial.

Hacha de leñador

Todavía no hay una línea confirmada de arma inicial de Multijugador para esta página.

¿Por qué elegir Escopeta cal. 12?

Motivos de combate

Las estadísticas de combate no se comparan entre estos sistemas de armas.

Motivos de progresión / requisitos

Este lado no tiene una ventaja asignada de Desafío o disponibilidad en Historia.

¿Por qué elegir Hacha de leñador?

Motivos de combate

Las estadísticas de combate no se comparan entre estos sistemas de armas.

Motivos de progresión / requisitos

  • Necesario para Regreso a casa · Challenge 5. Mata a 3 objetivos con un hacha de leñador.

Comparar todas las armas cuerpo a cuerpo por una estadística

Cada lista clasifica solo una mecánica. Estas listas no son una clasificación global.

Mayor daño medio por golpe

Daño medio por golpe en los ataques de esta arma.

  1. 1103Pico
  2. 2100.4Hacha de leñador
  3. 377Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Menor coste medio de Resistencia por ataque

Stamina media por ataque. Más bajo es más barato de blandir.

  1. 110Hacha rota, Hacha, Cuchillo de carnicero
  2. 211.7Porra, Llave de grifa, Taco de billar afilado
  3. 315Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Mayor Aturdimiento

Mayor acumulación de Aturdimiento en un solo golpe, entre armas cuerpo a cuerpo que lo infligen.

  1. 150Almádena
  2. 235Bate de béisbol
  3. 325Llave de grifa

Mayor Fuerza

Mayor acumulación de Fuerza en un solo golpe, entre armas cuerpo a cuerpo que lo infligen.

  1. 1125Almádena
  2. 2100Bate de béisbol, Porra, Pico, Llave de grifa
  3. 385Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Los empates se agrupan en un solo puesto, por lo que una lista puede tener más armas que puestos. El recuento «superior a N de M» solo incluye armas que tienen esa estadística, no todas las armas del juego. Las armas de fuego no se clasifican frente a las armas cuerpo a cuerpo porque sus valores no son comparables. La Hemorragia se omite porque todas las armas cuerpo a cuerpo que la infligen comparten el mismo valor.

Cómo leer las estadísticas de armas

Daño al impactar
Propiedad de impacto directo. Se muestra como la media aritmética de los movimientos de ataque de esta arma. No es el daño de cada golpe. El rango completo aparece por separado y no se usa para declarar una ganadora.
Potencia de ataque
Una propiedad de combate distinta del daño al impactar. Nunca se suman en un único total.
Resistencia por ataque
Este valor es el coste de Resistencia por ataque. Un valor menor solo es mejor en esta fila.
Aturdimiento / Sangrado / Fuerza
Tres efectos de combate distintos. No son daño y nunca se suman.
No se aplica
Esta arma no inflige ese efecto. No equivale a un 0 registrado ni a completar un valor ausente.
La línea «superior a N de M»
A cuántas otras armas cuerpo a cuerpo que usan esta estadística supera esta arma. Los empates son frecuentes, por eso la página no usa la etiqueta #1. M es el número de armas que tienen la estadística, no todo el arsenal.

Preguntas frecuentes sobre comparación de armas

¿Cuál es la mejor arma en general?
Esta herramienta no determina un ganador general. Daño, Resistencia, Aturdimiento, Hemorragia, Fuerza y otras propiedades miden sistemas distintos, por lo que se comparan por separado.
¿Se suma la Potencia de ataque al Daño?
No. Son propiedades de combate independientes.
¿Daze, Bleed y Force son daño adicional?
No los interpretes así. Son efectos de combate separados y no se suman al daño directo.
¿Por qué es mejor una Resistencia menor?
Esta fila muestra el coste de Resistencia por ataque. Un coste menor significa que cada ataque consume menos Resistencia.
¿Por qué no puedo comparar directamente un arma de fuego con un arma cuerpo a cuerpo?
Esos valores no se modelan como las mismas métricas de combate cuerpo a cuerpo. La herramienta seguirá comparando el tipo, la disponibilidad y el uso en Desafíos, pero no clasificará cifras de armas de fuego frente a cifras de armas cuerpo a cuerpo.
¿Que un Desafío requiera un arma significa que puedo recogerla allí?
No. Que un Desafío nombre un arma demuestra que puede usarse en ese capítulo. No confirma la ubicación de recogida. La Horca es necesaria en Entre las sombras, pero eso no reutiliza la recogida de la Ferretería de Calle principal.
¿Tener más Ejecuciones con arma significa que un arma es más fuerte?
No. El número de variantes de Ejecución describe cobertura cinemática, no una estadística de combate.
¿Qué es el Nivel de arma?
El Nivel de arma es una categoría de progresión de un arma equipable concreta. Se progresa mediante bajas con esa arma y se pueden desbloquear recompensas de progresión. Aquí no se considera daño base adicional.