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Halloween: The Game
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Comparación de armas

Comparación de armas de Halloween

Compara dos armas por daño, coste de Resistencia, Aturdimiento, Sangrado, Fuerza, disponibilidad en Historia y requisitos confirmados de Desafíos, sin combinar mecánicas no relacionadas en una puntuación falsa.

Comparar dos armas

¿Qué es lo más importante para ti?

Se muestran todas las estadísticas. No hay puntuación combinada: los valores miden cosas diferentes.

Decisión rápida

Cada línea es una mecánica. Ganar tres filas no es una victoria global.

Requisito con nombre

Usa la Hacha de leñador si estás haciendoRegreso a casa · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Arma A

Pico

Pico advantage

  • mayor daño por golpe
  • Daze más fuerte
  • Force más fuerte

Hacha de leñador advantage

  • menor coste de Stamina

Igual:Potencia de ataque and Bleed.

No hay un ganador global: elige según la mecánica que te importe.

¿Qué cambia la decisión?

Lee cada fila por separado. No sumes las filas en una puntuación.

  • Daño

    Pico

  • Resistencia

    Hacha de leñador

  • Aturdimiento

    Pico

  • Sangrado

    Igual

  • Fuerza

    Pico

  • Desafío

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

  • Objeto recogido en Historia

    Disponible antes: Pico

Daño, Potencia de ataque y Resistencia

El daño al impactar y el Attack Power son valores separados. El alcance se muestra, no se clasifica como ganador. El promedio es entre los movimientos de ataque de esta arma, no el daño de cada golpe.

Estadísticas principales

Daño al golpear (media)

Promedio de los movimientos de ataque de esta arma. No es el daño de cada golpe.

Pico
103
Hacha de leñador
100.4

Superior:: Pico

Rango de daño

Golpes de valor bajo y alto. Se muestra el rango, no se clasifica como ganador.

Pico
80–135
Hacha de leñador
85–125

Se muestra el rango, no se clasifica

Potencia de ataque (máx.)

Una propiedad de combate separada del daño por impacto. Nunca se suman entre sí.

Pico
30
Hacha de leñador
30

Igual

Stamina por ataque (media)

Más bajo es mejor. Es el coste de Resistencia por ataque, no una reserva de Resistencia.

Pico
22
Hacha de leñador
20

Inferior:: Hacha de leñador

Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.

Aturdimiento, Sangrado y Fuerza

Estos son efectos de combate separados. No son daño extra y nunca se suman.

Efectos de combate

Acumulación de Aturdimiento

Un efecto de combate aparte. No se suma al daño al golpear.

Pico
5
Hacha de leñador
No se aplica

Más fuerte:: Pico

Acumulación de Bleed

Un efecto de combate aparte. No se suma al daño al golpear.

Pico
5
Hacha de leñador
5

Igual

Fuerza

Un efecto de combate aparte. No se suma al daño al golpear.

Pico
100
Hacha de leñador
80

Más fuerte:: Pico

Acumulación de Fear

Se muestra cuando está presente. Sin ranking: las armas cuerpo a cuerpo con Fear comparten el mismo valor.

Pico
15
Hacha de leñador
15

Igual

Qué significan realmente los números

  • Daño

    Valor de impacto directo

  • Aturdimiento

    Acumulación separada

  • Sangrado

    Acumulación separada

  • Fuerza

    Acumulación separada

  • Potencia de ataque

    Propiedad de combate separada

No es daño total. Estos valores no se suman.

Disponibilidad en la historia

La disponibilidad en Story no es superioridad en combate. El contexto actual de Story solo explica dónde puedes obtener un arma; no cambia las estadísticas.

Pico

Primera disponibilidad
Calle principal
Cómo
Recogida confirmada
Dónde
Interior del Hardware Store
Guía completa →

Hacha de leñador

Primera disponibilidad
Regreso a casa
Cómo
Disponible en el capítulo
Recogida exacta
No confirmado
Guía completa →

Disponible antes en Story: Pico

Requisitos del Desafío

Un requisito de Challenge con nombre anula una preferencia de estadística para esa tarea. Obligatorio no es lo mismo que mejor.

Pico

Actualmente no hay un requisito directo de Desafío de Historia asignado.

Hacha de leñador

Regreso a casa · Challenge 5

Mata a 3 objetivos con un hacha de leñador.

Tipo de requisito:Muertes con arma

Guía del Desafío →

Ejecuciones con arma

El recuento de variantes es cobertura cinematográfica, no una estadística de combate, y no se clasifica como mejor o peor.

Pico

8 variantes cinemáticas confirmadas

Familia de Ejecución →

Hacha de leñador

5 variantes cinemáticas confirmadas

Familia de Ejecución →

¿Por qué elegir Pico?

Motivos de combate

  • mayor daño por golpe
  • Daze más fuerte
  • Force más fuerte

Motivos de progresión / requisitos

  • Recogida anterior confirmada en Historia

¿Por qué elegir Hacha de leñador?

Motivos de combate

  • menor coste de Stamina

Motivos de progresión / requisitos

  • Necesario para Regreso a casa · Challenge 5. Mata a 3 objetivos con un hacha de leñador.

Comparar todas las armas cuerpo a cuerpo por una estadística

Cada lista clasifica solo una mecánica. Estas listas no son una clasificación global.

Mayor daño medio por golpe

Daño medio por golpe en los ataques de esta arma.

  1. 1103Pico
  2. 2100.4Hacha de leñador
  3. 377Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Menor coste medio de Resistencia por ataque

Stamina media por ataque. Más bajo es más barato de blandir.

  1. 110Hacha rota, Hacha, Cuchillo de carnicero
  2. 211.7Porra, Llave de grifa, Taco de billar afilado
  3. 315Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Mayor Aturdimiento

Mayor acumulación de Aturdimiento en un solo golpe, entre armas cuerpo a cuerpo que lo infligen.

  1. 150Almádena
  2. 235Bate de béisbol
  3. 325Llave de grifa

Mayor Fuerza

Mayor acumulación de Fuerza en un solo golpe, entre armas cuerpo a cuerpo que lo infligen.

  1. 1125Almádena
  2. 2100Bate de béisbol, Porra, Pico, Llave de grifa
  3. 385Bate roto, Botella rota, Atizador de fuego, Cuchillo de cocina

Los empates se agrupan en un solo puesto, por lo que una lista puede tener más armas que puestos. El recuento «superior a N de M» solo incluye armas que tienen esa estadística, no todas las armas del juego. Las armas de fuego no se clasifican frente a las armas cuerpo a cuerpo porque sus valores no son comparables. La Hemorragia se omite porque todas las armas cuerpo a cuerpo que la infligen comparten el mismo valor.

Cómo leer las estadísticas de armas

Daño al impactar
Propiedad de impacto directo. Se muestra como la media aritmética de los movimientos de ataque de esta arma. No es el daño de cada golpe. El rango completo aparece por separado y no se usa para declarar una ganadora.
Potencia de ataque
Una propiedad de combate distinta del daño al impactar. Nunca se suman en un único total.
Resistencia por ataque
Este valor es el coste de Resistencia por ataque. Un valor menor solo es mejor en esta fila.
Aturdimiento / Sangrado / Fuerza
Tres efectos de combate distintos. No son daño y nunca se suman.
No se aplica
Esta arma no inflige ese efecto. No equivale a un 0 registrado ni a completar un valor ausente.
La línea «superior a N de M»
A cuántas otras armas cuerpo a cuerpo que usan esta estadística supera esta arma. Los empates son frecuentes, por eso la página no usa la etiqueta #1. M es el número de armas que tienen la estadística, no todo el arsenal.

Preguntas frecuentes sobre comparación de armas

¿Cuál es la mejor arma en general?
Esta herramienta no determina un ganador general. Daño, Resistencia, Aturdimiento, Hemorragia, Fuerza y otras propiedades miden sistemas distintos, por lo que se comparan por separado.
¿Se suma la Potencia de ataque al Daño?
No. Son propiedades de combate independientes.
¿Daze, Bleed y Force son daño adicional?
No los interpretes así. Son efectos de combate separados y no se suman al daño directo.
¿Por qué es mejor una Resistencia menor?
Esta fila muestra el coste de Resistencia por ataque. Un coste menor significa que cada ataque consume menos Resistencia.
¿Por qué no puedo comparar directamente un arma de fuego con un arma cuerpo a cuerpo?
Esos valores no se modelan como las mismas métricas de combate cuerpo a cuerpo. La herramienta seguirá comparando el tipo, la disponibilidad y el uso en Desafíos, pero no clasificará cifras de armas de fuego frente a cifras de armas cuerpo a cuerpo.
¿Que un Desafío requiera un arma significa que puedo recogerla allí?
No. Que un Desafío nombre un arma demuestra que puede usarse en ese capítulo. No confirma la ubicación de recogida. La Horca es necesaria en Entre las sombras, pero eso no reutiliza la recogida de la Ferretería de Calle principal.
¿Tener más Ejecuciones con arma significa que un arma es más fuerte?
No. El número de variantes de Ejecución describe cobertura cinemática, no una estadística de combate.
¿Qué es el Nivel de arma?
El Nivel de arma es una categoría de progresión de un arma equipable concreta. Se progresa mediante bajas con esa arma y se pueden desbloquear recompensas de progresión. Aquí no se considera daño base adicional.