Ruta de build
Builds de combate
Contraataca, crea espacio y ayuda a detener a Michael, sin fingir que el objetivo del civil sea simplemente matarlo.
Resumen
Qué intenta hacer este build
Michael no queda eliminado mediante combate normal. Una build de combate busca tambalearlo, sobrevivir al intercambio y ganar tiempo para el equipo usando efectos confirmados de cuerpo a cuerpo, lanzamiento y resistencia.
Señales
Qué buscar
Estadísticas confirmadas relevantes
Confirmado- Capacidad
- Condición física
Familias de efectos
- Cuándo encaja
- Úsalo cuando Michael esté presionando al grupo y alguien tenga que absorber o castigar esa presión.
- Fuerza
- Más utilidad para contraatacar cuando Michael se compromete con un ataque.
- Equilibrio
- Puede aportar menos a los objetivos de escape y a la interacción con Resident.
Ventajas
Efectos de Perks a considerar
Cada opción explica por qué ayuda a esta ruta, qué no hace y qué puedes elegir en su lugar si te importa más otra cosa.
- ContendienteConfirmado
- Por qué tenerlo en cuenta
- Un aumento plano y confirmado del daño cuerpo a cuerpo es la forma más directa de hacer que cada intercambio de contraataque cuente más.
- Equilibrio
- No hace nada hasta que ya estás a distancia de combate cuerpo a cuerpo.
- Alternativa
- Lethal Pitch cambia el cuerpo a cuerpo por daño de lanzamiento si prefieres mantener la distancia.
- KOConfirmado
- Por qué tenerlo en cuenta
- El objetivo es ganar espacio, no matar; el efecto confirmado mantiene a Michael en el suelo más tiempo cuando ayudas a derribarlo.
- Equilibrio
- Depende de que el equipo se comprometa a derribarlo entre todos.
- Alternativa
- Runner's High te ayuda a retirarte después de recibir el golpe en vez de alargar la pelea.
- FirmezaConfirmado
- Por qué tenerlo en cuenta
- La resistencia al daño contundente es la defensa confirmada contra la presión cuerpo a cuerpo de Michael.
- Equilibrio
- No reduce el daño cortante, así que no es una protección general.
- Alternativa
- Solid Foundation aumenta el poise si te interrumpen más de lo que te hacen daño.
- Furia de supervivenciaConfirmado
- Por qué tenerlo en cuenta
- Estar aterrorizado es común en una pelea; el efecto confirmado convierte ese estado en daño cuerpo a cuerpo.
- Equilibrio
- Solo compensa cuando ya estás en desventaja por el miedo.
- Alternativa
- Unphased reduce en cambio la acumulación de Fear y mantiene tu estado base más estable.
Más Perks en estas familias de efectos
- Luz cegadora
- Mecha de azufre
- Cinturón de balas
- Dedos ágiles
- KO
- Lanzamiento letal
- Valor embotellado
- Corte brutal
- Acero implacable
- Fiestero
- Venganza
- Desesperación compartida
- Tiro certero
- Contendiente
- Base sólida
- Furia de supervivencia
- Fiestero pudiente
- Luna llena
- Peso pesado
- Contraataque
- Adrenalina
- Aura de alerta
- Barricada
- Escurridizo
- Coagulación
- Amortiguar
- Último aliento
- Fundido a negro
- Triaje de campo
- Fantasma
- Baile sobre la tumba
- Firmeza
- Tobillos de hierro
- Al acecho
- Asistencia médica
- Incansable
- Conducción a lo loco
- Carrera de fondo
- Escudo de la ley
- Sexto sentido
- As de la evasión
- Obstinación
- Caminante de cristal
- Piel dura
- Impasibilidad
- Acelerado
- Soñador
- Lobo solitario
Personajes
Civilians que merece la pena considerar para Combate
La adecuación al rol es editorial y se basa solo en estadísticas confirmadas, Unique Traits y Perks asignados.

Bob Simms
Capability 9 con Heavyweight y Lethal Pitch es el kit cuerpo a cuerpo confirmado más pesado.

Eric Dunn
Fast Fingers y Brimstone Fuse apoyan estilos de juego con armas de fuego y desorientación.

Laurie Strode
Capability 8 junto con Knockout y Revenge forma uno de los kits confirmados más fuertes para contraatacar.

Lynda Van Der Klok
Blinding Light y Reveler prolongan herramientas que crean aperturas en una pelea.

Rachel Calahan
Full Moon aumenta el daño del Bloodthirst de Michael cuando el equipo decide pelear.

Thomas Armitage
Capability 7 con Running Back permite que los golpes directos reduzcan su propio nivel de Stalk.
Estado de la partida
Adaptar esta build
Los objetos y los lugares de escape cambian entre partidas. Vuelve a comprobarlo cuando la partida revele qué te ha dado.
Objeto encontrado
Comprueba para qué se usa antes de comprometerte con un plan.
Buscador de objetos →Escape encontrado
Confirma la variante exacta de la interacción y su requisito.
Comprobador de escape →Necesito el mapa
Mira la zona antes de trazar una ruta por ella.
Mapas y zonas →
Otras rutas de build
- Builds de escapeConcéntrate en completar objetivos y requisitos de escape con eficiencia.
- Builds de combateCrear espacio, castigar a Michael cuando haya oportunidades y aprovechar mejor las herramientas de combate.
- Builds de apoyoAyuda a residentes y compañeros a hacer avanzar la partida.
- Builds de supervivenciaHazte más difícil de presionar mientras sigues haciendo trabajo útil por el mapa.