Elige tu objetivo
Builds de Halloween: El Game
¿En qué quieres que destaque tu Civilian? Elige la función y después reduce las opciones de personaje, Trait y efectos de Perk que ayudan.
No existe un único mejor build para todas las partidas. Estas configuraciones se organizan según la función que quieres cumplir y explican las ventajas y desventajas de cada elección.
Componentes
¿Qué forma un build?
Una build usa la perspectiva del civil multijugador, no la del personaje de Historia. Los objetivos y el lore de Historia nunca influyen en una recomendación de build.
- Civil
- Atributos base
- Rasgo único
- Mazo de ventajas
- Objeto inicial / contexto de partida
- Estilo de juego
Base Attributes, Unique Trait y definiciones de Perk son datos de juego confirmados. Llamar a un personaje un buen encaje para un rol es la capa editorial de esta guía.
Buscador de builds
¿Qué intentas hacer?
Elige una función, un civil y lo que más te importa. El resultado explica por qué encaja la elección, qué efectos confirmados ayudan, qué cuesta y qué comparar después.
Paso 4 — {children} — Resultado
Elige un objetivo, un civil y una prioridad para ver un punto de partida.
Rutas de build
Cuatro formas de crear una build de Civil
Cada ruta explica para qué sirve, qué datos confirmados tiene en cuenta, cuándo merece la pena y qué sacrifica.
Builds de escape
Ayuda a convertir los objetos encontrados y las oportunidades de escape en una salida real.
- Cuándo encaja
- Úsalo cuando el equipo necesite completar objetivos y requisitos de escape y te sientas cómodo evitando peleas.
- Fuerza
- Utilidad más rápida para objetivos y escape.
- Equilibrio
- Menos ayuda directa en combate cuando Michael presiona al grupo.
Builds de combate
Contraataca, crea espacio y ayuda a detener a Michael, sin fingir que el objetivo del civil sea simplemente matarlo.
- Cuándo encaja
- Úsalo cuando Michael esté presionando al grupo y alguien tenga que absorber o castigar esa presión.
- Fuerza
- Más utilidad para contraatacar cuando Michael se compromete con un ataque.
- Equilibrio
- Puede aportar menos a los objetivos de escape y a la interacción con Resident.
Builds de apoyo
Ayuda a residentes y compañeros a hacer avanzar la partida sin dejar de participar en el objetivo.
- Cuándo encaja
- Úsalo cuando los residentes, followers u objetivos del equipo importen más que tu propio daño.
- Fuerza
- Mayor utilidad para residentes, seguidores y el equipo.
- Equilibrio
- Menos defensa personal cuando te atrapan a solas.
Builds de supervivencia
Hazte más difícil de presionar mientras sigues haciendo trabajo útil por el mapa.
- Cuándo encaja
- Úsalo cuando te encuentren primero constantemente y necesites seguir siendo útil sin entrar en combate directo.
- Fuerza
- Sigue siendo útil durante más tiempo bajo presión.
- Equilibrio
- Menos herramientas que impulsen directamente un objetivo o una pelea.
Personajes
Elegir un Civil
Las estadísticas confirmadas y Traits únicos proceden de las vistas multijugador. Las afinidades de rol son editoriales y se mantienen visualmente separadas.

Multijugador Civil
Alexis
Alexis Purcell
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 2
- Condición física
- 8
- Personalidad
- 10
- Ingenio
- 5
Rasgo único
PopularConviene considerarlo para
Editorial
Multijugador Civil
Annie
Annie Brackett
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 5
- Condición física
- 4
- Personalidad
- 6
- Ingenio
- 8
Rasgo único
Control de tráficoConviene considerarlo para
Editorial
Multijugador Civil
Bob
Bob Simms
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 9
- Condición física
- 8
- Personalidad
- 4
- Ingenio
- 3
Rasgo único
Peso pesadoConviene considerarlo para
Editorial- Combate — Capability 9 con Heavyweight y Lethal Pitch es el kit cuerpo a cuerpo confirmado más pesado.
- Supervivencia — Runner's High compensa el agotamiento mientras sigue luchando.

Multijugador Civil
Eric
Eric Dunn
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 6
- Condición física
- 3
- Personalidad
- 6
- Ingenio
- 8
Rasgo único
Sentido de cazadorConviene considerarlo para
Editorial
Multijugador Civil
Jennifer
Jennifer Aarons
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 5
- Condición física
- 9
- Personalidad
- 6
- Ingenio
- 7
Rasgo único
SoñadorConviene considerarlo para
Editorial- Supervivencia — Athleticism 9 con Ghost y Dreamer reduce la presión de Stalk sobre ella y los residentes.
- Apoyo — Dreamer hace que los residentes con los que interactúa sean más difíciles de acechar con Stalk.

Multijugador Civil
Laurie
Laurie Strode
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 8
- Condición física
- 6
- Personalidad
- 9
- Ingenio
- 7
Rasgo único
Percepción espacialConviene considerarlo para
Editorial
Multijugador Civil
Lynda
Lynda Van Der Klok
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 4
- Condición física
- 8
- Personalidad
- 7
- Ingenio
- 5
Rasgo único
FiesteroConviene considerarlo para
Editorial- Combate — Blinding Light y Reveler prolongan herramientas que crean aperturas en una pelea.
- Supervivencia — Athleticism 8 con Fade to Black la ayuda a romper la presión de Stalk.

Multijugador Civil
Marcus
Marcus Navarro
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 7
- Condición física
- 5
- Personalidad
- 4
- Ingenio
- 10
Rasgo único
Lobo solitarioConviene considerarlo para
Editorial- Huida — Resourcefulness 10 con Repair Expert y Trespasser es el conjunto más fuerte para objetivos.
- Supervivencia — Lone Wolf lo potencia cuando es el último Civilian con vida.

Multijugador Civil
Rachel
Rachel Calahan
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 7
- Condición física
- 5
- Personalidad
- 2
- Ingenio
- 8
Rasgo único
Luna llenaConviene considerarlo para
Editorial- Combate — Full Moon aumenta el daño del Bloodthirst de Michael cuando el equipo decide pelear.
- Supervivencia — Aura of Awareness y Sixth Sense reducen lo fácil que le resulta a Michael cerrarle la distancia.

Multijugador Civil
Richard
Richard Hawthorne
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 6
- Condición física
- 7
- Personalidad
- 9
- Ingenio
- 5
Rasgo único
Fiestero pudienteConviene considerarlo para
Editorial- Apoyo — Personality 9 y Witness State apoyan el juego centrado en información y seguidores.
- Supervivencia — Elusory ralentiza el progreso de Stalk mientras Athleticism 7 lo mantiene móvil.

Multijugador Civil
Tanya
Tanya Harrison
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 4
- Condición física
- 6
- Personalidad
- 10
- Ingenio
- 5
Rasgo único
Alta fidelidadConviene considerarlo para
Editorial- Apoyo — Personality 10 con Guardian Shadow y Survival Skills es un conjunto de utilidad para residentes y equipo.
- Supervivencia — Hi-Fi revela a Michael cerca de los generadores de ruido que controlas.

Multijugador Civil
Thomas
Thomas Armitage
Estadísticas confirmadas
Confirmado- Capacidad
- 7
- Condición física
- 8
- Personalidad
- 10
- Ingenio
- 2
Rasgo único
ContraataqueConviene considerarlo para
Editorial
Ventajas
Elegir Perks por lo que hacen
Las etiquetas de efecto son la clasificación de esta guía para las descripciones confirmadas de Perks. La descripción sigue siendo la fuente de verdad.
Movilidad
9 perks“Quiero moverme y recuperarme más rápido”
+3 más en esta familia de efectos
Combate
20 perks“Quiero tener más posibilidades de contraatacar”
+14 más en esta familia de efectos
Interacción
12 perks“Quiero terminar las tareas del mapa más rápido”
- Estrategia de escape
- Conducción a lo loco
- Experiencia en reparaciones
- Pánico contagioso
- Carroñero
- Piquito de oro
+6 más en esta familia de efectos
Información
9 perks“Necesito ver mejor lo que está ocurriendo”
- Estrategia de escape
- Observación atenta
- Sexto sentido
- Intuición de supervivencia
- Habilidades de supervivencia
- Alta fidelidad
+3 más en esta familia de efectos
Resident / Apoyo
20 perks“Principalmente ayudo al equipo y a los residentes”
+14 más en esta familia de efectos
Supervivencia
33 perks“Quiero ser más difícil de presionar”
+27 más en esta familia de efectos
Ventajas y desventajas
Comparar dos personajes para este rol
Esta página no elige un ganador. Compara las estadísticas confirmadas, Traits y Perks relevantes y elige el equilibrio que prefieras.
Build frente a Mazo de ventajas
¿Un build queda equipado permanentemente?
No. Esta guía te ayuda a elegir los tipos de efectos y cartas que apoyan un estilo de juego. No da por hecho que cada partida te dará exactamente la misma selección de Perks.
Los Perk Points generan Perk Cards, las cartas forman el mazo de Loadout de un Civilian y las tiradas de partida siguen teniendo azar. Trata un build como un plan inicial, no como un equipamiento fijo.
Contexto
Los objetos iniciales pueden cambiar el plan
Los objetos iniciales suplementarios vienen de la progresión, así que un build es un punto de partida y no un kit fijo.
Cuando existe una relación confirmada entre personaje y objeto inicial, cambia los primeros minutos de una partida. Cuando no existe, esta página no inventa una. Adáptate cuando veas lo que te ofrece la partida.
Estado de la partida
Adaptar esta build
Una build es un plan inicial, no un guion rígido. Adáptala cuando veas el mapa, el botín y el estado de escape.
Encontramos un Escape Gate
Comprueba la variante exacta de interacción
Abrir Escape Checker →Encontré un arma
Compáralo y comprueba dónde se usa
Comparar armas →Encontré un objeto
Mira para qué se usa y dónde aparece
Abrir buscador de objetos →Michael está presionando a los residentes
Orientarse más hacia apoyo y supervivencia
Leer builds de apoyo →Morí
Tu contribución puede continuar
Build después de morir →
Espectador
Build después de morir
Tu contribución no termina necesariamente cuando muere tu Civilian.
Ventaja de espectador
PerdigonazoRecibes una escopeta.
Ventaja de espectador
Refuerzos de LoomisReaparece en la partida como el Dr. Loomis.
Ventaja de espectador
Exp. de jugadorGana algo de Exp.
Ventaja de espectador
Aumenta la alerta policialAumenta ligeramente la presencia de la policía.
Ventaja de espectador
Refuerzos de la policíaReaparece en la partida como agente de policía.
Siguiente paso
Qué aprender después
Preguntas frecuentes de Builds
- ¿Qué es un build en Halloween: The Game?
- Un build es un plan inicial para un Civilian de Multijugador: estadísticas confirmadas, Unique Trait, efectos de Perks y contexto inicial en los que te apoyas para cumplir una función en la partida. No es un loadout fijo.
- ¿Qué Civilian debería usar para escapar?
- Busca Resourcefulness, movilidad y efectos de interacción. Annie y Marcus tienen los kits de escape confirmados más claros, pero la elección correcta depende de si necesitas mayor distancia de detección, desbloqueo o reparación.
- ¿Qué Civilian es bueno para pelear contra Michael?
- Busca Capability, Athleticism y efectos de combate cuerpo a cuerpo o resistencia. Bob, Laurie y Lynda tienen los kits de contraataque confirmados más directos. Recuerda que el objetivo de los Civilians es crear espacio y detener, no matar.
- ¿Cómo funcionan los Perk Decks?
- Los Perk Points sirven para tirar Perk Cards, las cartas forman un mazo de Civilian Loadout y las tiradas de la partida siguen siendo aleatorias. Este hub organiza los efectos confirmados según la función que apoyan.
- ¿Obtengo los mismos Perks en cada partida?
- No. Las tiradas de Perks varían entre partidas, así que considera cualquier build de aquí como un plan de los tipos de efectos que debes buscar, no como un loadout garantizado.
- ¿Puedo cambiar mi build según el mapa y la salida?
- Sí, y deberías. Los ítems y las ubicaciones de escape cambian entre partidas, así que adáptate cuando veas el mapa, el botín y el estado de escape.
- ¿Qué le pasa a mi build después de que muere mi Civilian?
- Tu contribución puede continuar. Los Spectator Perks y los roles de regreso permiten que un Civilian muerto siga apoyando la partida.
Confirmed = datos del juego. Derived = calculado a partir de esos datos. Editorial = juicio de esta guía. Los builds nunca sobrescriben las definiciones fuente en las páginas Characters y Perks.