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Halloween: The Game
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Elige tu objetivo

Builds de Halloween: El Game

¿En qué quieres que destaque tu Civilian? Elige la función y después reduce las opciones de personaje, Trait y efectos de Perk que ayudan.

No existe un único mejor build para todas las partidas. Estas configuraciones se organizan según la función que quieres cumplir y explican las ventajas y desventajas de cada elección.

Componentes

¿Qué forma un build?

Una build usa la perspectiva del civil multijugador, no la del personaje de Historia. Los objetivos y el lore de Historia nunca influyen en una recomendación de build.

  1. Civil
  2. Atributos base
  3. Rasgo único
  4. Mazo de ventajas
  5. Objeto inicial / contexto de partida
  6. Estilo de juego

Base Attributes, Unique Trait y definiciones de Perk son datos de juego confirmados. Llamar a un personaje un buen encaje para un rol es la capa editorial de esta guía.

Buscador de builds

¿Qué intentas hacer?

Elige una función, un civil y lo que más te importa. El resultado explica por qué encaja la elección, qué efectos confirmados ayudan, qué cuesta y qué comparar después.

Paso 1 — Objetivo

Paso 1 — {children}Objetivo

Paso 2 — Personaje

Paso 2 — {children}Personaje

Paso 3 — Lo más importante

Paso 3 — {children}¿Qué es lo más importante?

Paso 4 — {children}Resultado

Elige un objetivo, un civil y una prioridad para ver un punto de partida.

Rutas de build

Cuatro formas de crear una build de Civil

Cada ruta explica para qué sirve, qué datos confirmados tiene en cuenta, cuándo merece la pena y qué sacrifica.

Builds de escape

Ayuda a convertir los objetos encontrados y las oportunidades de escape en una salida real.

IngenioMovilidadEfectos de interacciónInformación de escape
Cuándo encaja
Úsalo cuando el equipo necesite completar objetivos y requisitos de escape y te sientas cómodo evitando peleas.
Fuerza
Utilidad más rápida para objetivos y escape.
Equilibrio
Menos ayuda directa en combate cuando Michael presiona al grupo.

Builds de combate

Contraataca, crea espacio y ayuda a detener a Michael, sin fingir que el objetivo del civil sea simplemente matarlo.

CapacidadCondición físicaEfectos de melee / arrojadizosAturdimiento y resistencia
Cuándo encaja
Úsalo cuando Michael esté presionando al grupo y alguien tenga que absorber o castigar esa presión.
Fuerza
Más utilidad para contraatacar cuando Michael se compromete con un ataque.
Equilibrio
Puede aportar menos a los objetivos de escape y a la interacción con Resident.

Builds de apoyo

Ayuda a residentes y compañeros a hacer avanzar la partida sin dejar de participar en el objetivo.

PersonalidadInteracción con ResidentAutoridadesUtilidad de equipoInformación
Cuándo encaja
Úsalo cuando los residentes, followers u objetivos del equipo importen más que tu propio daño.
Fuerza
Mayor utilidad para residentes, seguidores y el equipo.
Equilibrio
Menos defensa personal cuando te atrapan a solas.

Builds de supervivencia

Hazte más difícil de presionar mientras sigues haciendo trabajo útil por el mapa.

MovilidadResistencia al dañoInformaciónAutopreservaciónConciencia de escape
Cuándo encaja
Úsalo cuando te encuentren primero constantemente y necesites seguir siendo útil sin entrar en combate directo.
Fuerza
Sigue siendo útil durante más tiempo bajo presión.
Equilibrio
Menos herramientas que impulsen directamente un objetivo o una pelea.

Personajes

Elegir un Civil

Las estadísticas confirmadas y Traits únicos proceden de las vistas multijugador. Las afinidades de rol son editoriales y se mantienen visualmente separadas.

  • Alexis Purcell

    Multijugador Civil

    Alexis

    Alexis Purcell

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    2
    Condición física
    8
    Personalidad
    10
    Ingenio
    5

    Rasgo único

    Popular

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • ApoyoPopular y Smooth Talker forman un conjunto confirmado para seguidores y dispatch.
    • HuidaPanic Contagion aumenta la velocidad de movimiento después de ayudar a un Resident a escapar.
  • Annie Brackett

    Multijugador Civil

    Annie

    Annie Brackett

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    5
    Condición física
    4
    Personalidad
    6
    Ingenio
    8

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • HuidaResourcefulness 8 con Exit Strategy y Speed Kills es un conjunto directamente orientado al escape.
    • ApoyoConvincing Plea acorta para el equipo los temporizadores de las oleadas de policía entrantes.
  • Bob Simms

    Multijugador Civil

    Bob

    Bob Simms

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    9
    Condición física
    8
    Personalidad
    4
    Ingenio
    3

    Rasgo único

    Peso pesado

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • CombateCapability 9 con Heavyweight y Lethal Pitch es el kit cuerpo a cuerpo confirmado más pesado.
    • SupervivenciaRunner's High compensa el agotamiento mientras sigue luchando.
  • Eric Dunn

    Multijugador Civil

    Eric

    Eric Dunn

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    6
    Condición física
    3
    Personalidad
    6
    Ingenio
    8

    Rasgo único

    Sentido de cazador

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • HuidaHunter's Sense resalta escapes a menos de 25 m y combina con Resourcefulness 8.
    • CombateFast Fingers y Brimstone Fuse apoyan estilos de juego con armas de fuego y desorientación.
  • Jennifer Aarons

    Multijugador Civil

    Jennifer

    Jennifer Aarons

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    5
    Condición física
    9
    Personalidad
    6
    Ingenio
    7

    Rasgo único

    Soñador

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • SupervivenciaAthleticism 9 con Ghost y Dreamer reduce la presión de Stalk sobre ella y los residentes.
    • ApoyoDreamer hace que los residentes con los que interactúa sean más difíciles de acechar con Stalk.
  • Laurie Strode

    Multijugador Civil

    Laurie

    Laurie Strode

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    8
    Condición física
    6
    Personalidad
    9
    Ingenio
    7

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • CombateCapability 8 junto con Knockout y Revenge forma uno de los kits confirmados más fuertes para contraatacar.
    • ApoyoSpatial Awareness resalta Residents cercanos y Personality 9 apoya los sistemas de Residents.
  • Lynda Van Der Klok

    Multijugador Civil

    Lynda

    Lynda Van Der Klok

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    4
    Condición física
    8
    Personalidad
    7
    Ingenio
    5

    Rasgo único

    Fiestero

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • CombateBlinding Light y Reveler prolongan herramientas que crean aperturas en una pelea.
    • SupervivenciaAthleticism 8 con Fade to Black la ayuda a romper la presión de Stalk.
  • Marcus Navarro

    Multijugador Civil

    Marcus

    Marcus Navarro

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    7
    Condición física
    5
    Personalidad
    4
    Ingenio
    10

    Rasgo único

    Lobo solitario

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • HuidaResourcefulness 10 con Repair Expert y Trespasser es el conjunto más fuerte para objetivos.
    • SupervivenciaLone Wolf lo potencia cuando es el último Civilian con vida.
  • Rachel Calahan

    Multijugador Civil

    Rachel

    Rachel Calahan

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    7
    Condición física
    5
    Personalidad
    2
    Ingenio
    8

    Rasgo único

    Luna llena

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • CombateFull Moon aumenta el daño del Bloodthirst de Michael cuando el equipo decide pelear.
    • SupervivenciaAura of Awareness y Sixth Sense reducen lo fácil que le resulta a Michael cerrarle la distancia.
  • Richard Hawthorne

    Multijugador Civil

    Richard

    Richard Hawthorne

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    6
    Condición física
    7
    Personalidad
    9
    Ingenio
    5

    Rasgo único

    Fiestero pudiente

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • ApoyoPersonality 9 y Witness State apoyan el juego centrado en información y seguidores.
    • SupervivenciaElusory ralentiza el progreso de Stalk mientras Athleticism 7 lo mantiene móvil.
  • Tanya Harrison

    Multijugador Civil

    Tanya

    Tanya Harrison

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    4
    Condición física
    6
    Personalidad
    10
    Ingenio
    5

    Rasgo único

    Alta fidelidad

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • ApoyoPersonality 10 con Guardian Shadow y Survival Skills es un conjunto de utilidad para residentes y equipo.
    • SupervivenciaHi-Fi revela a Michael cerca de los generadores de ruido que controlas.
  • Thomas Armitage

    Multijugador Civil

    Thomas

    Thomas Armitage

    Estadísticas confirmadas

    Confirmado
    Capacidad
    7
    Condición física
    8
    Personalidad
    10
    Ingenio
    2

    Rasgo único

    Contraataque

    Conviene considerarlo para

    Editorial
    • CombateCapability 7 con Running Back permite que los golpes directos reduzcan su propio nivel de Stalk.
    • ApoyoPersonality 10 con Inspiring aumenta la salud de los habitantes que oculta.

Ventajas

Elegir Perks por lo que hacen

Las etiquetas de efecto son la clasificación de esta guía para las descripciones confirmadas de Perks. La descripción sigue siendo la fuente de verdad.

Ventajas y desventajas

Comparar dos personajes para este rol

Esta página no elige un ganador. Compara las estadísticas confirmadas, Traits y Perks relevantes y elige el equilibrio que prefieras.

Abrir comparación de personajes

Build frente a Mazo de ventajas

¿Un build queda equipado permanentemente?

No. Esta guía te ayuda a elegir los tipos de efectos y cartas que apoyan un estilo de juego. No da por hecho que cada partida te dará exactamente la misma selección de Perks.

Los Perk Points generan Perk Cards, las cartas forman el mazo de Loadout de un Civilian y las tiradas de partida siguen teniendo azar. Trata un build como un plan inicial, no como un equipamiento fijo.

Explorar todos los Perks & Traits

Contexto

Los objetos iniciales pueden cambiar el plan

Los objetos iniciales suplementarios vienen de la progresión, así que un build es un punto de partida y no un kit fijo.

Cuando existe una relación confirmada entre personaje y objeto inicial, cambia los primeros minutos de una partida. Cuando no existe, esta página no inventa una. Adáptate cuando veas lo que te ofrece la partida.

Efectos de Ventajas & mazosDatos de personaje

Estado de la partida

Adaptar esta build

Una build es un plan inicial, no un guion rígido. Adáptala cuando veas el mapa, el botín y el estado de escape.

Espectador

Build después de morir

Tu contribución no termina necesariamente cuando muere tu Civilian.

Explorar Perks de espectador

Siguiente paso

Qué aprender después

Preguntas frecuentes de Builds

¿Qué es un build en Halloween: The Game?
Un build es un plan inicial para un Civilian de Multijugador: estadísticas confirmadas, Unique Trait, efectos de Perks y contexto inicial en los que te apoyas para cumplir una función en la partida. No es un loadout fijo.
¿Qué Civilian debería usar para escapar?
Busca Resourcefulness, movilidad y efectos de interacción. Annie y Marcus tienen los kits de escape confirmados más claros, pero la elección correcta depende de si necesitas mayor distancia de detección, desbloqueo o reparación.
¿Qué Civilian es bueno para pelear contra Michael?
Busca Capability, Athleticism y efectos de combate cuerpo a cuerpo o resistencia. Bob, Laurie y Lynda tienen los kits de contraataque confirmados más directos. Recuerda que el objetivo de los Civilians es crear espacio y detener, no matar.
¿Cómo funcionan los Perk Decks?
Los Perk Points sirven para tirar Perk Cards, las cartas forman un mazo de Civilian Loadout y las tiradas de la partida siguen siendo aleatorias. Este hub organiza los efectos confirmados según la función que apoyan.
¿Obtengo los mismos Perks en cada partida?
No. Las tiradas de Perks varían entre partidas, así que considera cualquier build de aquí como un plan de los tipos de efectos que debes buscar, no como un loadout garantizado.
¿Puedo cambiar mi build según el mapa y la salida?
Sí, y deberías. Los ítems y las ubicaciones de escape cambian entre partidas, así que adáptate cuando veas el mapa, el botín y el estado de escape.
¿Qué le pasa a mi build después de que muere mi Civilian?
Tu contribución puede continuar. Los Spectator Perks y los roles de regreso permiten que un Civilian muerto siga apoyando la partida.

Confirmed = datos del juego. Derived = calculado a partir de esos datos. Editorial = juicio de esta guía. Los builds nunca sobrescriben las definiciones fuente en las páginas Characters y Perks.