Перейти к содержимому
Halloween: The Game
Я застрял

Сравнение оружия

Сравнение оружия Halloween

Сравните два оружия по урону, расходу выносливости, оглушению, кровотечению, силе, доступности в Сюжете и подтверждённым требованиям Испытаний — без объединения несвязанных механик в выдуманный балл.

Сравнить два оружия

Что для вас важнее всего?

Показаны все характеристики. Общего балла нет — значения измеряют разные вещи.

Быстрое решение

Каждая строка — одна механика. Победа в трёх строках не означает общую победу.

Именованное требование

Используйте Топор если вы выполняетеВозвращение домой · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Оружие A

Дубинка

Дубинка advantage

  • меньшая стоимость Stamina
  • более сильный Daze
  • более сильный Force

Оружие B

Топор

Топор advantage

  • больший урон за попадание
  • более сильный Bleed

То же:Сила атаки.

Общего победителя нет — выбирайте по механике, которая вам важна.

Что влияет на решение?

Читайте каждую строку отдельно. Не складывайте строки в один балл.

  • Урон

    Топор

  • Выносливость

    Дубинка

  • Оглушение

    Дубинка

  • Кровотечение

    Топор

  • Сила

    Дубинка

  • Испытание

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

Урон, сила атаки и выносливость

Урон при попадании и Attack Power — отдельные значения. Дальность показывается, а не ранжируется как победитель. Среднее — по атакующим приёмам этого оружия, а не урон каждого попадания.

Основные характеристики

Урон при попадании (средний)

Среднее значение по атакам этого оружия. Это не урон каждого отдельного попадания.

Дубинка
45
Топор
100.4

Выше:: Топор

Диапазон урона

Показаны нижние и верхние значения ударов. Это диапазон, а не рейтинг победителя.

Дубинка
40–50
Топор
85–125

Диапазон показан, но не ранжируется

Сила атаки (макс.)

Отдельное боевое свойство, не связанное напрямую с уроном при попадании. Эти значения никогда не складываются.

Дубинка
30
Топор
30

Одинаково

Stamina за атаку (среднее)

Чем ниже, тем лучше. Это расход выносливости на атаку, а не общий запас выносливости.

Дубинка
11.7
Топор
20

Ниже:: Дубинка

Average: Wood Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Wood Axe higher.

Оглушение, кровотечение и сила

Это отдельные боевые эффекты. Это не дополнительный урон, и их никогда не складывают.

Боевые эффекты

Накопление оглушения

Отдельный боевой эффект. Не добавляется к урону при попадании.

Дубинка
10
Топор
Не применяется

Сильнее:: Дубинка

Накопление Bleed

Отдельный боевой эффект. Не добавляется к урону при попадании.

Дубинка
Не применяется
Топор
5

Сильнее:: Топор

Сила

Отдельный боевой эффект. Не добавляется к урону при попадании.

Дубинка
100
Топор
80

Сильнее:: Дубинка

Накопление Fear

Показывается при наличии. Без рейтинга: оружие ближнего боя с Fear имеет одно значение.

Дубинка
15
Топор
15

Одинаково

Что на самом деле означают числа

  • Урон

    Значение прямого попадания

  • Оглушение

    Отдельное накопление

  • Кровотечение

    Отдельное накопление

  • Сила

    Отдельное накопление

  • Сила атаки

    Отдельное боевое свойство

Это не общий урон. Эти значения не складываются.

Доступность в сюжете

Доступность в Story — это не боевое превосходство. Текущий контекст Story лишь объясняет, где можно получить оружие, и не меняет характеристики.

Дубинка

Первая доступность
Не подтверждено
Как
Не подтверждено
Полный гайд →

Топор

Первая доступность
Возвращение домой
Как
Доступно в главе
Точное место подбора
Не подтверждено
Полный гайд →

Требования Испытания

Именованное требование Challenge перекрывает предпочтение характеристики для этой задачи. Обязательное — это не то же самое, что лучшее.

Дубинка

Сейчас не сопоставлено прямое требование Испытания Сюжета.

Топор

Возвращение домой · Challenge 5

Убейте 3 цели топором.

Тип требования:Убийства оружием

Гайд по Испытанию →

Казни оружием

Число вариантов — это кинематографичное покрытие, а не боевая характеристика, и не ранжируется как лучше или хуже.

Дубинка

Нет сопоставленного семейства кинематографических оружейных Расправ

Топор

5 подтверждённых кинематографических вариантов

Семейство Расправы →

Прогресс оружия в сетевой игре

Подбор в Story и доступность стартового оружия в мультиплеере — разные вещи. Weapon Level — трек прогрессии, а не дополнительный урон.

Дубинка

  • Сетевая экипировка для ролей Полиции.

Топор

Для этой страницы пока нет подтверждённой строки стартового оружия в сетевой игре.

Почему выбрать Дубинка?

Причины для боя

  • меньшая стоимость Stamina
  • более сильный Daze
  • более сильный Force

Причины прогресса / требования

На этой стороне нет сопоставленного преимущества по Испытанию или доступности в Сюжете.

Почему выбрать Топор?

Причины для боя

  • больший урон за попадание
  • более сильный Bleed

Причины прогресса / требования

  • Требуется для Возвращение домой · Challenge 5. Убейте 3 цели топором.

Сравнить всё оружие ближнего боя по одной характеристике

Каждый список ранжирует только одну механику. Это не общий рейтинг.

Самый высокий средний урон за попадание

Средний урон за попадание по атакам этого оружия.

  1. 1103Кирка
  2. 2100.4Топор
  3. 377Сломанная бита, Разбитая бутылка, Кочерга, Кухонный нож

Самый низкий средний расход выносливости за атаку

Средняя Stamina за атаку. Ниже — дешевле размахивать.

  1. 110Сломанный топор, Топорик, Тесак для мяса
  2. 211.7Дубинка, Гаечный ключ, Острый кий
  3. 315Сломанная бита, Разбитая бутылка, Кочерга, Кухонный нож

Максимальный эффект: Оглушение

Наибольшее накопление Оглушение за одно попадание среди оружия ближнего боя, которое его наносит.

  1. 150Кувалда
  2. 235Бейсбольная бита
  3. 325Гаечный ключ

Максимальный эффект: Сила

Наибольшее накопление Сила за одно попадание среди оружия ближнего боя, которое его наносит.

  1. 1125Кувалда
  2. 2100Бейсбольная бита, Дубинка, Кирка, Гаечный ключ
  3. 385Сломанная бита, Разбитая бутылка, Кочерга, Кухонный нож

Одинаковые значения объединяются в одну позицию рейтинга, поэтому оружия в списке может быть больше, чем позиций. В подсчёт «выше N из M» входит только оружие с этой характеристикой, а не всё оружие в игре. Огнестрельное оружие не сравнивается с холодным, поскольку их значения несопоставимы. Кровотечение здесь не показано, так как всё холодное оружие, вызывающее его, имеет одинаковое значение.

Как читать характеристики оружия

Урон при попадании
Свойство прямого попадания. Показывается как среднее арифметическое по атакующим движениям этого оружия. Это не урон каждого отдельного попадания. Полный диапазон указан отдельно и не используется для выбора победителя.
Сила атаки
Отдельное боевое свойство от урона при попадании. Они никогда не складываются в одно общее значение.
Выносливость за атаку
Это расход Выносливости за одну атаку. Меньшее значение лучше только в этой строке.
Оглушение / Кровотечение / Сила
Три отдельных боевых эффекта. Это не урон, и они никогда не складываются.
Не применяется
Это оружие не накладывает данный эффект. Это не то же самое, что записанное значение 0 или заполненное отсутствующее значение.
Строка «выше N из M»
Сколько других оружий ближнего боя с этой характеристикой уступают этому оружию. Ничьи часты, поэтому страница не использует метку #1. M — число оружий с этой характеристикой, а не весь арсенал.

Вопросы и ответы о сравнении оружия

Какое оружие лучше всего в целом?
Этот инструмент не определяет абсолютного победителя. Урон, Выносливость, Оглушение, Кровотечение, Сила и другие свойства относятся к разным системам, поэтому сравниваются отдельно.
Прибавляется ли сила атаки к урону?
Нет. Это независимые боевые свойства.
Daze, Bleed и Force — это дополнительный урон?
Не воспринимайте их так. Это отдельные боевые эффекты, и они не прибавляются к прямому урону.
Почему меньшая Выносливость лучше?
В этой строке указан расход Выносливости за атаку. Чем он ниже, тем меньше Выносливости тратится на каждую атаку.
Почему нельзя напрямую сравнить огнестрельное и холодное оружие?
Эти значения не считаются одинаковыми показателями ближнего боя. Инструмент по-прежнему сравнивает тип, доступность и применение в Испытаниях, но не сопоставляет значения огнестрельного и холодного оружия в рейтинге.
Если Испытание требует оружие, значит ли это, что именно там его можно подобрать?
Нет. Испытание, в котором названо оружие, доказывает, что его можно использовать в этой главе. Это не подтверждает место получения. Вилы нужны в «Во тьму», но это не означает тот же подбор в хозяйственном магазине на Мейн-стрит.
Чем больше Расправ у оружия, тем оно сильнее?
Нет. Количество вариантов Расправы показывает кинематографическое покрытие, а не боевую характеристику.
Что такое Уровень оружия?
Уровень оружия — категория прогресса для определённого экипируемого оружия. Убийства этим оружием повышают прогресс и могут открывать награды. Здесь он не считается дополнительным базовым уроном.