Ближний бой· Two-handed
Топор: характеристики и доступность
Краткий ответ
Доступно в сюжете
Возвращение домой
- Урон
- 85–125
- Казни
- 5 variants
- Испытание
- Возвращение домой · Испытание 5

Описание в игре. Двуручный топор с рукоятью из орешника.
Когда доступна Топор?
Топор доступна во время Возвращение домой. Конкретная точка подбора в Story пока надёжно не подтверждена.
Топор в режиме Сюжета
- Первая доступность
- Возвращение домой
- Получение
- Доступно в сюжете
Доступность в сетевой игре

Топор
Источники в сетевой игре
Охотничья добыча
Настроенный диапазон количества: 1–2
Текущая конфигурация: Обязательное включение
Текущая конфигурация Hunt Loot помечает этот предмет для обязательного включения. Само по себе это не доказывает итоговое число достижимых копий в каждом матче.
Игра применяет правило минимального расстояния между копиями.
Конкретная вероятность предмета не подтверждена.
Боевые характеристики
Бой
- Урон за попаданиеУрон попавших атак
- 85–125
- Средний уронИспользуется для сравнения
- 100.4
- Сила атакиОтдельное свойство
- 30
- ВыносливостьСтоимость зависит от атаки
- 15–25
- Средняя выносливостьЗначение сравнения
- 20
- ДвиженияКоличество движений атаки
- 5
Эффекты
- Оглушение
- Нет
- Кровотечение
- 5
- Сила
- 80
- Страх
- 15
Как работают эти характеристики
Урон при попадании и сила атаки — отдельные значения. Оглушение, кровотечение, сила и страх — отдельные боевые эффекты; они не прибавляются к урону.
Как сравнивается Топор
Каждое число использует ту же функцию сравнения, что и инструмент сравнения оружия. Общего рейтинга нет.
- Средний урон
- 100.4 · Выше, чем 13 из 15 оружия ближнего боя
- Средний расход выносливости
- 20 · Ниже, чем 1 из 15 оружия ближнего боя
- Накопление Bleed
- 5 · Выше, чем 0 из 10 оружия ближнего боя
- Сила
- 80 · Выше, чем 4 из 15 оружия ближнего боя
Сравнить Топор
По умолчанию:Кирка vs Кирка
Топор

VS
- 100.4УронКирка →103
- 20Выносливость← Топор22
- НетОглушениеКирка →5
- 5КровотечениеНичья5
- 80СилаКирка →100
У Топор — меньшая стоимость Stamina, а у Кирка — больший урон за попадание, более сильный Daze and более сильный Force.
Сравнить эти два →Прогресс оружия
Прогрессия Топор — три отдельных трека. Эта страница лишь суммирует и ведёт к цепочке с деталями.
- Уровень оружия
- Прогресс принадлежит самому Топор. Другое оружие не повышает Weapon Level Топор.
- Прогрессивные испытания
- Последовательная цепочка оружейных Испытаний —3 Уровни Испытания,13 опубликованные задачи.Открыть Progressive Challenges Топор →
- Престиж оружия
- P1–P5 · базовая стоимость попытки3,000 Очки навыков. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. Открыть Prestige Топор →
Прогрессивные Испытания и Престиж оружия — отдельные направления. На каждой странице свои требования, поэтому проверяйте точную формулировку там.
Прогресс Топор не двигается?
- • Убедитесь, что используете сам Топор.
- • Уровень оружия у каждого оружия отдельный — убийства другим оружием продвигают его собственную шкалу.
- • В Прогрессивном испытании проверьте, что отслеживаемое действие дословно совпадает с требованием.
Challenges, использующие Топор
Сюжетных Испытаний немного, и их условия точны, поэтому они перечислены по названиям. Прогрессивные Испытания и Испытания Престижа оружия представляют собой целые цепочки, поэтому здесь даны ссылки на их страницы, а не копии.
Сюжетные испытания
Возвращение домой · Испытание 5
Убейте 3 цели топором.
Это подтверждает, что Топор можно использовать во время Возвращение домой, но не указывает источник подбора там.
Прогрессивные испытания
3 Уровни Испытания · 13 опубликованные задачи
Одна последовательная цепочка, привязанная к Топор. Точный порядок задач — на странице Progressive.
Открыть Progressive Challenges Топор →Престиж Испытания
P1–P5 · базовая стоимость попытки 3,000 Очки навыков
Каждый уровень берёт варианты из собственного пула возможных Испытаний. Пул, точные цели и «Что засчитывается» указаны на странице Престижа.
Открыть Prestige Топор →Казни: Топор
ЭтотТопор has 5 подтверждённая кинематографическая Расправаvariants.
Это казни оружием, привязанные к самому Топор. Они отличаются от контекстных казней на объектах окружения.

5 variants
Смотреть все 5 казней Топор →Полное разделение системы: Расправы
Не можете найти Топор?
Текущая база подтверждает, что Топор можно использовать во время Возвращение домой, но надёжного точного Story-подбора пока нет.
Этот Challenge подтверждает, что Топор можно использовать во время Возвращение домой, но не говорит, где подобрать оружие.
Открыть Challenge 5 →
Где место Топор
Получение в сюжете, сетевой прогресс и бой — отдельные направления. Найти оружие в сюжете не требуется для повышения его уровня или Престижа.
Сюжет
- Возвращение домой
↓
- Топор
Прогресс в сетевой игре
- Топор Уровень оружия
↓
- Прогрессивные испытания
↓
- Престиж оружия P1–P5
Бой
- Топор
↓
- 5 executions
Справка Топор
- Тип оружия
- Ближний бой
- Обращение
- Two-handed
- Первая доступность в Сюжете
- Возвращение домой
- Подбор
- Точный подбор ещё не задокументирован
- Урон
- 85–125
- Движения атаки
- 5
- Сила атаки
- 30
- Выносливость
- 15–25
- Кровотечение
- 5
- Сила
- 80
- Страх
- 15
- Кинематографические Расправы
- 5
Топор FAQ
- Где Топор?
- Эта база сейчас подтверждает доступность Возвращение домой, а не надёжный точный подбор.
- Топор лучше, чем Кирка?
- У Топор — меньшая стоимость Stamina, а у Кирка — больший урон за попадание, более сильный Daze and более сильный Force. Нет общего победителя.
- У Топор есть executions?
- Да. 5 подтверждённых кинематографических variants. Это weapon executions, а не environment executions.
- Какой Challenge нуждается в Топор?
- Возвращение домой · Испытание 5 — Kill 3 targets with a Wood-Axe.
- У Топор есть собственный Weapon Level?
- Да. Weapon Level отслеживается по конкретному экипируемому оружию. Использование другого оружия продвигает собственный трек того оружия.
- У Топор есть Progressive Challenges?
- Да. 3 Challenge Levels с 13 опубликованными Progressive Challenges, завершаемыми по порядку цепочки.
- Топор может Prestige?
- Да. Weapon Prestige Топор идёт от P1 до P5.
- Force — дополнительный урон?
- Нет. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force и Fear — отдельные боевые значения. Их никогда не складывают.


