Перейти к содержимому
Halloween: The Game
Я застрял

Сравнение оружия

Сравнение оружия Halloween

Сравните два оружия по урону, расходу выносливости, оглушению, кровотечению, силе, доступности в Сюжете и подтверждённым требованиям Испытаний — без объединения несвязанных механик в выдуманный балл.

Сравнить два оружия

Что для вас важнее всего?

Показаны все характеристики. Общего балла нет — значения измеряют разные вещи.

Быстрое решение

Каждая строка — одна механика. Победа в трёх строках не означает общую победу.

Именованное требование

Используйте Тесак для мяса если вы выполняетеДорога в Хэддонфилд · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Используйте Топор если вы выполняетеВозвращение домой · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Тесак для мяса advantage

  • меньшая стоимость Stamina
  • более высокая сила атаки

Оружие B

Топор

Топор advantage

  • больший урон за попадание
  • более сильный Force

То же:Кровотечение.

Общего победителя нет — выбирайте по механике, которая вам важна.

Что влияет на решение?

Читайте каждую строку отдельно. Не складывайте строки в один балл.

  • Урон

    Топор

  • Выносливость

    Тесак для мяса

  • Оглушение

    Не сравнивается

  • Кровотечение

    Одинаково

  • Сила

    Топор

  • Испытание

    Meat Cleaver: The Road to Haddonfield · Challenge 5 · Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

  • Сюжетный предмет

    Доступно раньше: Тесак для мяса

Урон, сила атаки и выносливость

Урон при попадании и Attack Power — отдельные значения. Дальность показывается, а не ранжируется как победитель. Среднее — по атакующим приёмам этого оружия, а не урон каждого попадания.

Основные характеристики

Урон при попадании (средний)

Среднее значение по атакам этого оружия. Это не урон каждого отдельного попадания.

Тесак для мяса
66.7
Топор
100.4

Выше:: Топор

Диапазон урона

Показаны нижние и верхние значения ударов. Это диапазон, а не рейтинг победителя.

Тесак для мяса
60–75
Топор
85–125

Диапазон показан, но не ранжируется

Сила атаки (макс.)

Отдельное боевое свойство, не связанное напрямую с уроном при попадании. Эти значения никогда не складываются.

Тесак для мяса
40
Топор
30

Выше:: Тесак для мяса

Stamina за атаку (среднее)

Чем ниже, тем лучше. Это расход выносливости на атаку, а не общий запас выносливости.

Тесак для мяса
10
Топор
20

Ниже:: Тесак для мяса

Average: Wood Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Wood Axe higher.

Оглушение, кровотечение и сила

Это отдельные боевые эффекты. Это не дополнительный урон, и их никогда не складывают.

Боевые эффекты

Накопление Bleed

Отдельный боевой эффект. Не добавляется к урону при попадании.

Тесак для мяса
5
Топор
5

Одинаково

Сила

Отдельный боевой эффект. Не добавляется к урону при попадании.

Тесак для мяса
50
Топор
80

Сильнее:: Топор

Накопление Fear

Показывается при наличии. Без рейтинга: оружие ближнего боя с Fear имеет одно значение.

Тесак для мяса
15
Топор
15

Одинаково

Что на самом деле означают числа

  • Урон

    Значение прямого попадания

  • Оглушение

    Отдельное накопление

  • Кровотечение

    Отдельное накопление

  • Сила

    Отдельное накопление

  • Сила атаки

    Отдельное боевое свойство

Это не общий урон. Эти значения не складываются.

Доступность в сюжете

Доступность в Story — это не боевое превосходство. Текущий контекст Story лишь объясняет, где можно получить оружие, и не меняет характеристики.

Тесак для мяса

Первая доступность
Дорога в Хэддонфилд
Как
Подтверждённая точка подбора
Где
Бар Rabbit in Red / зона байкерского cook
Полный гайд →

Топор

Первая доступность
Возвращение домой
Как
Доступно в главе
Точное место подбора
Не подтверждено
Полный гайд →

Доступно раньше в Story: Тесак для мяса

Требования Испытания

Именованное требование Challenge перекрывает предпочтение характеристики для этой задачи. Обязательное — это не то же самое, что лучшее.

Тесак для мяса

Дорога в Хэддонфилд · Challenge 5

Убейте любую цель брошенным тесаком.

Тип требования:Убийства метательным оружием

Гайд по Испытанию →

Топор

Возвращение домой · Challenge 5

Убейте 3 цели топором.

Тип требования:Убийства оружием

Гайд по Испытанию →

Казни оружием

Число вариантов — это кинематографичное покрытие, а не боевая характеристика, и не ранжируется как лучше или хуже.

Тесак для мяса

Нет сопоставленного семейства кинематографических оружейных Расправ

Топор

5 подтверждённых кинематографических вариантов

Семейство Расправы →

Почему выбрать Тесак для мяса?

Причины для боя

  • меньшая стоимость Stamina
  • более высокая сила атаки

Причины прогресса / требования

  • Требуется для Дорога в Хэддонфилд · Challenge 5. Убейте любую цель брошенным тесаком.
  • Более раннее подтверждённое получение в Сюжете

Почему выбрать Топор?

Причины для боя

  • больший урон за попадание
  • более сильный Force

Причины прогресса / требования

  • Требуется для Возвращение домой · Challenge 5. Убейте 3 цели топором.

Сравнить всё оружие ближнего боя по одной характеристике

Каждый список ранжирует только одну механику. Это не общий рейтинг.

Самый высокий средний урон за попадание

Средний урон за попадание по атакам этого оружия.

  1. 1103Кирка
  2. 2100.4Топор
  3. 377Сломанная бита, Разбитая бутылка, Кочерга, Кухонный нож

Самый низкий средний расход выносливости за атаку

Средняя Stamina за атаку. Ниже — дешевле размахивать.

  1. 110Сломанный топор, Топорик, Тесак для мяса
  2. 211.7Дубинка, Гаечный ключ, Острый кий
  3. 315Сломанная бита, Разбитая бутылка, Кочерга, Кухонный нож

Максимальный эффект: Оглушение

Наибольшее накопление Оглушение за одно попадание среди оружия ближнего боя, которое его наносит.

  1. 150Кувалда
  2. 235Бейсбольная бита
  3. 325Гаечный ключ

Максимальный эффект: Сила

Наибольшее накопление Сила за одно попадание среди оружия ближнего боя, которое его наносит.

  1. 1125Кувалда
  2. 2100Бейсбольная бита, Дубинка, Кирка, Гаечный ключ
  3. 385Сломанная бита, Разбитая бутылка, Кочерга, Кухонный нож

Одинаковые значения объединяются в одну позицию рейтинга, поэтому оружия в списке может быть больше, чем позиций. В подсчёт «выше N из M» входит только оружие с этой характеристикой, а не всё оружие в игре. Огнестрельное оружие не сравнивается с холодным, поскольку их значения несопоставимы. Кровотечение здесь не показано, так как всё холодное оружие, вызывающее его, имеет одинаковое значение.

Как читать характеристики оружия

Урон при попадании
Свойство прямого попадания. Показывается как среднее арифметическое по атакующим движениям этого оружия. Это не урон каждого отдельного попадания. Полный диапазон указан отдельно и не используется для выбора победителя.
Сила атаки
Отдельное боевое свойство от урона при попадании. Они никогда не складываются в одно общее значение.
Выносливость за атаку
Это расход Выносливости за одну атаку. Меньшее значение лучше только в этой строке.
Оглушение / Кровотечение / Сила
Три отдельных боевых эффекта. Это не урон, и они никогда не складываются.
Не применяется
Это оружие не накладывает данный эффект. Это не то же самое, что записанное значение 0 или заполненное отсутствующее значение.
Строка «выше N из M»
Сколько других оружий ближнего боя с этой характеристикой уступают этому оружию. Ничьи часты, поэтому страница не использует метку #1. M — число оружий с этой характеристикой, а не весь арсенал.

Вопросы и ответы о сравнении оружия

Какое оружие лучше всего в целом?
Этот инструмент не определяет абсолютного победителя. Урон, Выносливость, Оглушение, Кровотечение, Сила и другие свойства относятся к разным системам, поэтому сравниваются отдельно.
Прибавляется ли сила атаки к урону?
Нет. Это независимые боевые свойства.
Daze, Bleed и Force — это дополнительный урон?
Не воспринимайте их так. Это отдельные боевые эффекты, и они не прибавляются к прямому урону.
Почему меньшая Выносливость лучше?
В этой строке указан расход Выносливости за атаку. Чем он ниже, тем меньше Выносливости тратится на каждую атаку.
Почему нельзя напрямую сравнить огнестрельное и холодное оружие?
Эти значения не считаются одинаковыми показателями ближнего боя. Инструмент по-прежнему сравнивает тип, доступность и применение в Испытаниях, но не сопоставляет значения огнестрельного и холодного оружия в рейтинге.
Если Испытание требует оружие, значит ли это, что именно там его можно подобрать?
Нет. Испытание, в котором названо оружие, доказывает, что его можно использовать в этой главе. Это не подтверждает место получения. Вилы нужны в «Во тьму», но это не означает тот же подбор в хозяйственном магазине на Мейн-стрит.
Чем больше Расправ у оружия, тем оно сильнее?
Нет. Количество вариантов Расправы показывает кинематографическое покрытие, а не боевую характеристику.
Что такое Уровень оружия?
Уровень оружия — категория прогресса для определённого экипируемого оружия. Убийства этим оружием повышают прогресс и могут открывать награды. Здесь он не считается дополнительным базовым уроном.