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Halloween: The Game
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Escolha seu objetivo

Builds de Halloween: O Game

No que você quer que seu Civilian seja bom? Escolha a função e depois filtre personagem, Trait e efeitos de Perk que ajudam.

Não existe uma única melhor build para toda partida. Estas configurações são organizadas pela função que você quer desempenhar e explicam os tradeoffs de cada escolha.

Componentes

O que forma uma build?

Uma build considera o Civil do multijogador, não o personagem da História. Objetivos e lore da História nunca entram em uma recomendação de build.

  1. Civil
  2. Atributos base
  3. Traço único
  4. Baralho de vantagens
  5. Item inicial / contexto da partida
  6. Estilo de jogo

Base Attributes, Unique Trait e definições de Perk são dados de jogo confirmados. Chamar um personagem de bom encaixe para uma função é a camada editorial deste guia.

Localizador de builds

O que você está tentando fazer?

Escolha uma função, um Civil e o que mais importa. O resultado explica por que a escolha combina, quais efeitos confirmados ajudam, quanto custa e o que comparar em seguida.

Etapa 1 — Objetivo

Passo 1 — {children}Objetivo

Etapa 2 — Personagem

Passo 2 — {children}Personagem

Etapa 3 — O que mais importa

Passo 3 — {children}O que mais importa?

Passo 4 — {children}Resultado

Escolha um objetivo, um Civil e uma prioridade para ver um ponto de partida.

Rotas de build

Quatro formas de montar um Civil

Cada rota explica para que serve, quais dados confirmados considera, quando vale a pena e o que sacrifica.

Builds de fuga

Ajude a transformar itens encontrados e oportunidades de fuga em uma saída de verdade.

VersatilidadeMobilidadeEfeitos de interaçãoInformações de fuga
Quando se encaixa
Use quando a equipe precisar concluir objetivos e requisitos de fuga e você se sentir confortável evitando lutas.
Força
Utilidade mais rápida para objetivos e fuga.
Equilíbrio
Menos ajuda direta no combate quando Michael pressiona o grupo.

Builds de combate

Reaja, crie espaço e ajude a deter Michael — sem fingir que o objetivo do Civil seja simplesmente matá-lo.

CapacidadeAptidão atléticaEfeitos corpo a corpo / arremessoAtordoamento e resistência
Quando se encaixa
Use quando Michael estiver pressionando o grupo e alguém precisar absorver ou punir essa pressão.
Força
Mais recursos para contra-atacar quando Michael se compromete com um ataque.
Equilíbrio
Pode contribuir menos para objetivos de fuga e interação com Resident.

Builds de suporte

Ajude moradores e companheiros a avançar a partida sem deixar de participar do objetivo.

PersonalidadeInteração com ResidentAutoridadesUtilidade de equipeInformações
Quando se encaixa
Use quando residentes, followers ou objetivos da equipe forem mais importantes do que o seu próprio dano.
Força
Maior utilidade para residentes, followers e equipe.
Equilíbrio
Menos autodefesa quando você é pego sozinho.

Builds de sobrevivência

Fique mais difícil de pressionar enquanto continua fazendo trabalho útil pelo mapa.

MobilidadeResistência a danoInformaçõesAutopreservaçãoConsciência de fuga
Quando se encaixa
Use quando você estiver sendo encontrado primeiro com frequência e precisar continuar útil sem lutar diretamente.
Força
Continua útil por mais tempo sob pressão.
Equilíbrio
Menos ferramentas que ajudam diretamente em um objetivo ou combate.

Personagens

Escolher um Civil

Atributos confirmados e Traits únicos vêm das visualizações do multijogador. Afinidades de função são editoriais e ficam visualmente separadas.

  • Alexis Purcell

    Multijogador Civil

    Alexis

    Alexis Purcell

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    2
    Aptidão atlética
    8
    Personalidade
    10
    Versatilidade
    5

    Traço único

    Popular

    Vale considerar para

    Editorial
    • SuportePopular e Smooth Talker formam um kit confirmado para seguidores e dispatch.
    • FugaPanic Contagion aumenta a velocidade de movimento depois de ajudar um Resident a escapar.
  • Annie Brackett

    Multijogador Civil

    Annie

    Annie Brackett

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    5
    Aptidão atlética
    4
    Personalidade
    6
    Versatilidade
    8

    Traço único

    A velocidade mata

    Vale considerar para

    Editorial
    • FugaResourcefulness 8 com Exit Strategy e Speed Kills é um kit diretamente focado em fuga.
    • SuporteConvincing Plea reduz para a equipe os temporizadores das ondas de polícia que chegam.
  • Bob Simms

    Multijogador Civil

    Bob

    Bob Simms

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    9
    Aptidão atlética
    8
    Personalidade
    4
    Versatilidade
    3

    Traço único

    Peso pesado

    Vale considerar para

    Editorial
    • CombateCapability 9 com Heavyweight e Lethal Pitch é o kit corpo a corpo confirmado mais pesado.
    • SobrevivênciaRunner's High compensa a exaustão enquanto ele continua lutando.
  • Eric Dunn

    Multijogador Civil

    Eric

    Eric Dunn

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    6
    Aptidão atlética
    3
    Personalidade
    6
    Versatilidade
    8

    Traço único

    Sentido de caçador

    Vale considerar para

    Editorial
    • FugaHunter's Sense destaca fugas em até 25 m e combina com Resourcefulness 8.
    • CombateFast Fingers e Brimstone Fuse favorecem jogadas com armas de fogo e desorientação.
  • Jennifer Aarons

    Multijogador Civil

    Jennifer

    Jennifer Aarons

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    5
    Aptidão atlética
    9
    Personalidade
    6
    Versatilidade
    7

    Traço único

    Sonhador

    Vale considerar para

    Editorial
    • SobrevivênciaAthleticism 9 com Ghost e Dreamer reduz a pressão de Stalk sobre ela e os moradores.
    • SuporteDreamer torna os moradores com quem ela interage mais difíceis de sofrer Stalk.
  • Laurie Strode

    Multijogador Civil

    Laurie

    Laurie Strode

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    8
    Aptidão atlética
    6
    Personalidade
    9
    Versatilidade
    7

    Vale considerar para

    Editorial
    • CombateCapability 8 com Knockout e Revenge forma um dos kits confirmados mais fortes para revidar.
    • SuporteSpatial Awareness destaca Residents próximos, e Personality 9 apoia os sistemas de Residents.
  • Lynda Van Der Klok

    Multijogador Civil

    Lynda

    Lynda Van Der Klok

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    4
    Aptidão atlética
    8
    Personalidade
    7
    Versatilidade
    5

    Traço único

    Festeiro

    Vale considerar para

    Editorial
    • CombateBlinding Light e Reveler prolongam ferramentas que criam aberturas em uma luta.
    • SobrevivênciaAthleticism 8 com Fade to Black ajuda a quebrar a pressão de Stalk.
  • Marcus Navarro

    Multijogador Civil

    Marcus

    Marcus Navarro

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    7
    Aptidão atlética
    5
    Personalidade
    4
    Versatilidade
    10

    Traço único

    Lobo solitário

    Vale considerar para

    Editorial
    • FugaResourcefulness 10 com Repair Expert e Trespasser é o kit mais forte para objetivos.
    • SobrevivênciaLone Wolf o fortalece quando ele é o último Civilian vivo.
  • Rachel Calahan

    Multijogador Civil

    Rachel

    Rachel Calahan

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    7
    Aptidão atlética
    5
    Personalidade
    2
    Versatilidade
    8

    Traço único

    Lua cheia

    Vale considerar para

    Editorial
    • CombateFull Moon aumenta o dano do Bloodthirst de Michael quando a equipe decide lutar.
    • SobrevivênciaAura of Awareness e Sixth Sense reduzem a facilidade com que Michael consegue se aproximar dela.
  • Richard Hawthorne

    Multijogador Civil

    Richard

    Richard Hawthorne

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    6
    Aptidão atlética
    7
    Personalidade
    9
    Versatilidade
    5

    Traço único

    Festa violenta

    Vale considerar para

    Editorial
    • SuportePersonality 9 e Witness State apoiam jogadas focadas em informação e seguidores.
    • SobrevivênciaElusory desacelera o progresso de Stalk enquanto Athleticism 7 o mantém móvel.
  • Tanya Harrison

    Multijogador Civil

    Tanya

    Tanya Harrison

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    4
    Aptidão atlética
    6
    Personalidade
    10
    Versatilidade
    5

    Traço único

    Hi-Fi

    Vale considerar para

    Editorial
    • SuportePersonality 10 com Guardian Shadow e Survival Skills é um kit de utilidade para moradores e equipe.
    • SobrevivênciaHi-Fi revela Michael perto de geradores de ruído que você controla.
  • Thomas Armitage

    Multijogador Civil

    Thomas

    Thomas Armitage

    Atributos confirmados

    Confirmado
    Capacidade
    7
    Aptidão atlética
    8
    Personalidade
    10
    Versatilidade
    2

    Traço único

    Corredor feroz

    Vale considerar para

    Editorial
    • CombateCapability 7 com Running Back permite que golpes diretos reduzam o próprio tier de Stalk.
    • SuportePersonality 10 com Inspiring aumenta a vida dos moradores que ele esconde.

Vantagens

Escolher Perks pelo que fazem

As tags de efeito são a classificação deste guia para as descrições confirmadas dos Perks. A própria descrição continua sendo a fonte oficial.

Trade-offs

Comparar dois personagens para esta função

Esta página não escolhe um vencedor. Compare os atributos confirmados, Traits e Perks relevantes e escolha o tradeoff que preferir.

Abrir comparação de personagens

Build vs Baralho de vantagens

Uma build fica equipada permanentemente?

Não. Este guia ajuda você a escolher os tipos de efeitos e cartas que apoiam um estilo de jogo. Ele não presume que toda partida dará exatamente a mesma seleção de Perks.

Perk Points rolam Perk Cards, as cartas formam o deck de Loadout de um Civilian e as rolagens da partida ainda têm aleatoriedade. Trate uma build como plano inicial, não como loadout fixo.

Ver todos os Perks & Traits

Contexto

Itens iniciais podem mudar o plano

Itens iniciais suplementares vêm da progressão, então uma build é um ponto de partida, não um kit fixo.

Quando existe uma relação confirmada entre personagem e item inicial, ela muda os primeiros minutos da partida. Quando não existe, esta página não inventa uma. Adapte-se quando vir o que a partida oferece.

Efeitos de Vantagens & decksDados do personagem

Estado da partida

Adaptar esta build

Uma build é um plano inicial, não um roteiro rígido. Adapte quando vir o mapa, o loot e o estado da fuga.

Espectador

Build após a morte

Sua contribuição não termina necessariamente quando seu Civilian morre.

Ver Perks de espectador

Próximo passo

O que aprender em seguida

Perguntas frequentes de Builds

O que é uma build em Halloween: The Game?
Uma build é um plano inicial para um Civilian no Multiplayer: atributos confirmados, Unique Trait, efeitos de Perks e contexto inicial em que você se apoia para cumprir um papel na partida. Não é um loadout fixo.
Qual Civilian eu deveria usar para escapar?
Procure Resourcefulness, mobilidade e efeitos de interação. Annie e Marcus têm os kits de fuga confirmados mais claros, mas a escolha certa depende de você precisar de maior distância de descoberta, desbloqueio ou conserto.
Qual Civilian é bom para lutar contra Michael?
Procure efeitos de Capability, Athleticism e combate corpo a corpo ou resistência. Bob, Laurie e Lynda têm os kits confirmados mais diretos para contra-atacar. Lembre-se de que o objetivo dos Civilians é criar espaço e deter Michael, não matá-lo.
Como funcionam os Perk Decks?
Perk Points rolam Perk Cards, as cartas formam um deck de Civilian Loadout e as rolagens na partida continuam aleatórias. Este hub organiza os efeitos confirmados pela função que apoiam.
Eu recebo os mesmos Perks em todas as partidas?
Não. As rolagens de Perks variam entre as partidas, então trate qualquer build daqui como um plano dos tipos de efeitos a procurar, não como um loadout garantido.
Posso mudar minha build conforme o mapa e a fuga?
Sim, e você deveria. Itens e locais de fuga mudam entre partidas, então adapte-se assim que ver o mapa, o loot e o estado da fuga.
O que acontece com a minha build depois que meu Civilian morre?
Sua contribuição pode continuar. Spectator Perks e os papéis de retorno permitem que um Civilian morto continue apoiando a partida.

Confirmed = dados do jogo. Derived = calculado a partir desses dados. Editorial = julgamento deste guia. Builds nunca sobrescrevem as definições de origem nas páginas Characters e Perks.