Escolha seu objetivo
Builds de Halloween: O Game
No que você quer que seu Civilian seja bom? Escolha a função e depois filtre personagem, Trait e efeitos de Perk que ajudam.
Não existe uma única melhor build para toda partida. Estas configurações são organizadas pela função que você quer desempenhar e explicam os tradeoffs de cada escolha.
Componentes
O que forma uma build?
Uma build considera o Civil do multijogador, não o personagem da História. Objetivos e lore da História nunca entram em uma recomendação de build.
- Civil
- Atributos base
- Traço único
- Baralho de vantagens
- Item inicial / contexto da partida
- Estilo de jogo
Base Attributes, Unique Trait e definições de Perk são dados de jogo confirmados. Chamar um personagem de bom encaixe para uma função é a camada editorial deste guia.
Localizador de builds
O que você está tentando fazer?
Escolha uma função, um Civil e o que mais importa. O resultado explica por que a escolha combina, quais efeitos confirmados ajudam, quanto custa e o que comparar em seguida.
Passo 4 — {children} — Resultado
Escolha um objetivo, um Civil e uma prioridade para ver um ponto de partida.
Rotas de build
Quatro formas de montar um Civil
Cada rota explica para que serve, quais dados confirmados considera, quando vale a pena e o que sacrifica.
Builds de fuga
Ajude a transformar itens encontrados e oportunidades de fuga em uma saída de verdade.
- Quando se encaixa
- Use quando a equipe precisar concluir objetivos e requisitos de fuga e você se sentir confortável evitando lutas.
- Força
- Utilidade mais rápida para objetivos e fuga.
- Equilíbrio
- Menos ajuda direta no combate quando Michael pressiona o grupo.
Builds de combate
Reaja, crie espaço e ajude a deter Michael — sem fingir que o objetivo do Civil seja simplesmente matá-lo.
- Quando se encaixa
- Use quando Michael estiver pressionando o grupo e alguém precisar absorver ou punir essa pressão.
- Força
- Mais recursos para contra-atacar quando Michael se compromete com um ataque.
- Equilíbrio
- Pode contribuir menos para objetivos de fuga e interação com Resident.
Builds de suporte
Ajude moradores e companheiros a avançar a partida sem deixar de participar do objetivo.
- Quando se encaixa
- Use quando residentes, followers ou objetivos da equipe forem mais importantes do que o seu próprio dano.
- Força
- Maior utilidade para residentes, followers e equipe.
- Equilíbrio
- Menos autodefesa quando você é pego sozinho.
Builds de sobrevivência
Fique mais difícil de pressionar enquanto continua fazendo trabalho útil pelo mapa.
- Quando se encaixa
- Use quando você estiver sendo encontrado primeiro com frequência e precisar continuar útil sem lutar diretamente.
- Força
- Continua útil por mais tempo sob pressão.
- Equilíbrio
- Menos ferramentas que ajudam diretamente em um objetivo ou combate.
Personagens
Escolher um Civil
Atributos confirmados e Traits únicos vêm das visualizações do multijogador. Afinidades de função são editoriais e ficam visualmente separadas.

Multijogador Civil
Alexis
Alexis Purcell
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 2
- Aptidão atlética
- 8
- Personalidade
- 10
- Versatilidade
- 5
Traço único
PopularVale considerar para
Editorial
Multijogador Civil
Annie
Annie Brackett
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 5
- Aptidão atlética
- 4
- Personalidade
- 6
- Versatilidade
- 8
Traço único
A velocidade mataVale considerar para
Editorial
Multijogador Civil
Bob
Bob Simms
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 9
- Aptidão atlética
- 8
- Personalidade
- 4
- Versatilidade
- 3
Traço único
Peso pesadoVale considerar para
Editorial- Combate — Capability 9 com Heavyweight e Lethal Pitch é o kit corpo a corpo confirmado mais pesado.
- Sobrevivência — Runner's High compensa a exaustão enquanto ele continua lutando.

Multijogador Civil
Eric
Eric Dunn
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 6
- Aptidão atlética
- 3
- Personalidade
- 6
- Versatilidade
- 8
Traço único
Sentido de caçadorVale considerar para
Editorial
Multijogador Civil
Jennifer
Jennifer Aarons
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 5
- Aptidão atlética
- 9
- Personalidade
- 6
- Versatilidade
- 7
Traço único
SonhadorVale considerar para
Editorial- Sobrevivência — Athleticism 9 com Ghost e Dreamer reduz a pressão de Stalk sobre ela e os moradores.
- Suporte — Dreamer torna os moradores com quem ela interage mais difíceis de sofrer Stalk.

Multijogador Civil
Laurie
Laurie Strode
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 8
- Aptidão atlética
- 6
- Personalidade
- 9
- Versatilidade
- 7
Traço único
Percepção espacialVale considerar para
Editorial
Multijogador Civil
Lynda
Lynda Van Der Klok
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 4
- Aptidão atlética
- 8
- Personalidade
- 7
- Versatilidade
- 5
Traço único
FesteiroVale considerar para
Editorial- Combate — Blinding Light e Reveler prolongam ferramentas que criam aberturas em uma luta.
- Sobrevivência — Athleticism 8 com Fade to Black ajuda a quebrar a pressão de Stalk.

Multijogador Civil
Marcus
Marcus Navarro
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 7
- Aptidão atlética
- 5
- Personalidade
- 4
- Versatilidade
- 10
Traço único
Lobo solitárioVale considerar para
Editorial- Fuga — Resourcefulness 10 com Repair Expert e Trespasser é o kit mais forte para objetivos.
- Sobrevivência — Lone Wolf o fortalece quando ele é o último Civilian vivo.

Multijogador Civil
Rachel
Rachel Calahan
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 7
- Aptidão atlética
- 5
- Personalidade
- 2
- Versatilidade
- 8
Traço único
Lua cheiaVale considerar para
Editorial- Combate — Full Moon aumenta o dano do Bloodthirst de Michael quando a equipe decide lutar.
- Sobrevivência — Aura of Awareness e Sixth Sense reduzem a facilidade com que Michael consegue se aproximar dela.

Multijogador Civil
Richard
Richard Hawthorne
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 6
- Aptidão atlética
- 7
- Personalidade
- 9
- Versatilidade
- 5
Traço único
Festa violentaVale considerar para
Editorial- Suporte — Personality 9 e Witness State apoiam jogadas focadas em informação e seguidores.
- Sobrevivência — Elusory desacelera o progresso de Stalk enquanto Athleticism 7 o mantém móvel.

Multijogador Civil
Tanya
Tanya Harrison
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 4
- Aptidão atlética
- 6
- Personalidade
- 10
- Versatilidade
- 5
Traço único
Hi-FiVale considerar para
Editorial- Suporte — Personality 10 com Guardian Shadow e Survival Skills é um kit de utilidade para moradores e equipe.
- Sobrevivência — Hi-Fi revela Michael perto de geradores de ruído que você controla.

Multijogador Civil
Thomas
Thomas Armitage
Atributos confirmados
Confirmado- Capacidade
- 7
- Aptidão atlética
- 8
- Personalidade
- 10
- Versatilidade
- 2
Traço único
Corredor ferozVale considerar para
Editorial
Vantagens
Escolher Perks pelo que fazem
As tags de efeito são a classificação deste guia para as descrições confirmadas dos Perks. A própria descrição continua sendo a fonte oficial.
Mobilidade
9 perks“Quero me mover e me recuperar mais rápido”
+3 a mais nesta família de efeitos
Combate
20 perks“Quero ter mais chance de revidar”
+14 a mais nesta família de efeitos
Interação
12 perks“Quero concluir tarefas do mapa mais rápido”
+6 a mais nesta família de efeitos
Informações
9 perks“Preciso enxergar melhor o que está acontecendo”
- Estratégia de fuga
- Estado de testemunha
- Sexto sentido
- Intuição de sobrevivência
- Habilidades de sobrevivência
- Hi-Fi
+3 a mais nesta família de efeitos
Resident / Suporte
20 perks“Eu ajudo principalmente a equipe e os moradores”
+14 a mais nesta família de efeitos
Sobrevivência
33 perks“Quero ser mais difícil de pressionar”
+27 a mais nesta família de efeitos
Trade-offs
Comparar dois personagens para esta função
Esta página não escolhe um vencedor. Compare os atributos confirmados, Traits e Perks relevantes e escolha o tradeoff que preferir.
Build vs Baralho de vantagens
Uma build fica equipada permanentemente?
Não. Este guia ajuda você a escolher os tipos de efeitos e cartas que apoiam um estilo de jogo. Ele não presume que toda partida dará exatamente a mesma seleção de Perks.
Perk Points rolam Perk Cards, as cartas formam o deck de Loadout de um Civilian e as rolagens da partida ainda têm aleatoriedade. Trate uma build como plano inicial, não como loadout fixo.
Contexto
Itens iniciais podem mudar o plano
Itens iniciais suplementares vêm da progressão, então uma build é um ponto de partida, não um kit fixo.
Quando existe uma relação confirmada entre personagem e item inicial, ela muda os primeiros minutos da partida. Quando não existe, esta página não inventa uma. Adapte-se quando vir o que a partida oferece.
Estado da partida
Adaptar esta build
Uma build é um plano inicial, não um roteiro rígido. Adapte quando vir o mapa, o loot e o estado da fuga.
Encontramos um Escape Gate
Confira a variante exata de interação
Abrir Escape Checker →Encontrei uma arma
Compare e confira onde é usado
Comparar armas →Encontrei um item
Veja para que serve e onde aparece
Abrir localizador de itens →Michael está pressionando os moradores
Mudar o foco para suporte e sobrevivência
Ver builds de suporte →Eu morri
Sua contribuição pode continuar
Build após a morte →
Espectador
Build após a morte
Sua contribuição não termina necessariamente quando seu Civilian morre.
Vantagem de espectador
EspingardaConcede uma espingarda a você
Vantagem de espectador
Reforços de LoomisRenasça na partida como Dr. Loomis
Vantagem de espectador
EXP de jogadorGanhe um pouco de EXP
Vantagem de espectador
Aumentar alerta da centralAumenta levemente a presença da polícia
Vantagem de espectador
Reforços da políciaRenasça na partida como um policial
Próximo passo
O que aprender em seguida
Perguntas frequentes de Builds
- O que é uma build em Halloween: The Game?
- Uma build é um plano inicial para um Civilian no Multiplayer: atributos confirmados, Unique Trait, efeitos de Perks e contexto inicial em que você se apoia para cumprir um papel na partida. Não é um loadout fixo.
- Qual Civilian eu deveria usar para escapar?
- Procure Resourcefulness, mobilidade e efeitos de interação. Annie e Marcus têm os kits de fuga confirmados mais claros, mas a escolha certa depende de você precisar de maior distância de descoberta, desbloqueio ou conserto.
- Qual Civilian é bom para lutar contra Michael?
- Procure efeitos de Capability, Athleticism e combate corpo a corpo ou resistência. Bob, Laurie e Lynda têm os kits confirmados mais diretos para contra-atacar. Lembre-se de que o objetivo dos Civilians é criar espaço e deter Michael, não matá-lo.
- Como funcionam os Perk Decks?
- Perk Points rolam Perk Cards, as cartas formam um deck de Civilian Loadout e as rolagens na partida continuam aleatórias. Este hub organiza os efeitos confirmados pela função que apoiam.
- Eu recebo os mesmos Perks em todas as partidas?
- Não. As rolagens de Perks variam entre as partidas, então trate qualquer build daqui como um plano dos tipos de efeitos a procurar, não como um loadout garantido.
- Posso mudar minha build conforme o mapa e a fuga?
- Sim, e você deveria. Itens e locais de fuga mudam entre partidas, então adapte-se assim que ver o mapa, o loot e o estado da fuga.
- O que acontece com a minha build depois que meu Civilian morre?
- Sua contribuição pode continuar. Spectator Perks e os papéis de retorno permitem que um Civilian morto continue apoiando a partida.
Confirmed = dados do jogo. Derived = calculado a partir desses dados. Editorial = julgamento deste guia. Builds nunca sobrescrevem as definições de origem nas páginas Characters e Perks.